パーティー構成あれこれ


パーティー構成例


独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい

サムライ×3


全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。
そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。

「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。
ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。
更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。
下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。

中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。
炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。
更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。
不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。

先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、
ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。
転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。
最もそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。

サムライ+トリックスター+サイキック


火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。

トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。
状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。
崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。
盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。

それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。
また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。
【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。

中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、
サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。
エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。

難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。
難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。

サムライ+トリックスター+ハッカー


ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。

ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。
短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。
崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、
短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。
回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。
終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。
ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。

終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。

サムライ+デストロイヤー+サイキック


敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。

ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。
サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。
総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。

ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。
中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、
デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる&規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、
サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。
デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。

雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。
サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。
サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。
ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。

なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。
属性魔法に関しては1振りでも構わない。
ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。
強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。

サムライ+デストロイヤー+ハッカー


ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。
「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。
と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。
特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。

雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。
自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。
ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。
ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。
デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。
ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。

奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、
2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。
アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。
また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。

ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。
フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。

終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。
これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。
サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、
その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。
さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。

パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。
各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、
デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。

余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。
前提条件がいくつか存在する。
  • 居合状態ではない。
  • 影無しのスキルレベルはMAX。
  • 瀕死のド根性はLv1止め。
この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。
瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。
あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。
※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。
※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。
あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。

サムライ+サイキック+サイキック


恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。
サイキック3人でも可。

  1. 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。
  2. 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。
  3. 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。
コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。

しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。
渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。
序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。
それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。

また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。
デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。

風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。

サムライ+サイキック+ハッカー


バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。
序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。
不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。
カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。

ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。
序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。
リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。
丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。
サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが)

トリックスター【短剣】×3


毒特化火力PT
1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。
1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。
回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。
奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で)
難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。
そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。

※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。
 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。
 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは?


トリックスター【銃】×3


ボス専用短期決戦PT
大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。
この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。
1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット
⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。
以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。

この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。
また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、
ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。
一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。
目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。
通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。
ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。

※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。
 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。

トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー


総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。
回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。
その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。
更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。
トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。

攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。
ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。

帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。
またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。
ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。

また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。

欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。
また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。
故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。

ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。

トリックスター+ハッカー+ハッカー


ハッキングスキルを堪能したい人用。

トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。
ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。
ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。
爆発力はないが、相手を完封してやれ。

マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。
寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。
運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。
同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。

デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック


習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。
デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。
トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。
サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、
と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。
また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。

序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、
とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。
迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。
ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。
攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。
ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。
奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。

デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー


迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。
何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。
ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。

しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、
ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。

さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。
準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。
回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。
大器晩成型である。

奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。
特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。

デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー


上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。
序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。
トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。
ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。

このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。
デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。
それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。
上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。
運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。

デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー)


迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。
2人いればD深度の付与スピードも2倍。
ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。
脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。
3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。
オレタチオマエフルボッコ。

デストロイヤー+サイキック+ハッカー


序盤でも非常に安定する。
デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。
サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。
また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。
ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。
サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。

ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。
本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。
欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、
序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。
また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。
他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。
確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。

中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。
しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。
前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。

マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。
クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。
さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。
同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。

吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。

コメント


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単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。
  • ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14:55:42
  • SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19:04:16
  • トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21:56:00
  • サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12:52:16
  • デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00:30:37
  • 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20:26:18
  • 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22:54:59)

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最終更新:2017年06月16日 11:47
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