ボス

//*テンプレート [#template]

雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。
シンボルエンカウントはの方でどうぞ

新宿 都庁

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
D1 170/ 20 10 15 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI
D2 300/ 30 15 20 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI
ウォークライ - - - イベント戦闘 灼熱の剛火球/全体炎ダメージ -
METALポンポコ 1000 300 800 二回行動 ポンポコダンス/3ターン自身ATK上昇
乱れひっかき/ランダム3回攻撃/爪
幻惑の霧/全体混乱
銀色腹太鼓
イノ 135 55 0 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇
キュア/単体のLIFEを回復
グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ

攻略法など

D1、D2

初ドラゴン戦だけあって、そんなに難しくはない。
常にLIFE満タンを心がければ必ず倒せる。
なお、この二体は前作をやってる人なら懐かしいであろう「始まりの翼竜」である。

ウォークライ

イベント戦闘。4ターン目の「灼熱の剛火球」で必ず全滅するので、無駄にアイテムを消費しないように。

METALポンポコ

クエスト『集団失踪の真相は』で出現。
クエスト受注可能になった時点で挑むと蹂躙される可能性が高い。レベルや装備を整えてから挑むと楽。
混乱対策は当然として、攻撃力強化からの攻撃がとにかく痛いので何かしらの対策は必須。
攻撃方法が全て爪なので、デストロイヤーの爪砕く也があると難易度は格段に下がる。

イノ&グチ

クエスト『日雇い師匠募集』で二人同時に戦闘。
悲しいくらいに弱く、スキルを使うまでも無い。


新宿 逆サ都庁

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
手負いのウォークライ 150 100 200 氷弱点 二回行動 ギガブレイク/単体大ダメージ
灼熱の剛火球/全体炎ダメージ+火傷
タイフーンハウル/全体ダメージ+麻痺

攻略法など

手負いのウォークライ

最初の帝竜戦。手負いなところは前作の赤帝竜キングを彷彿とさせる。
今までのドラゴン戦と同じと思って挑むと痛い目にあうので、Lv10位を目安にレベル上げはしっかりと。
火傷と麻痺の対策にバーンズガードやパラスガードがあると多少楽になる。

氷が弱点なのでサイキックのフリーズが有効。MANA消費は多めなのでマナ水の準備を。
デストロイヤーがいれば迎撃スタンスでかなり安定した戦いができる。

2人PTの場合は、味方が死亡すると、回復が追いつかなくなる危険性大。
Lvは職業にもよるが、10~12は欲しい。Exは回復に使うと吉。


渋谷 繁花樹海

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
イノ 95 22 34 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇
キュア/単体のLIFEを回復
グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ
タオ 100 20 34 ダブルカット/ランダム2回ダメージ
アキラ ダブルカット/ランダム2回ダメージ
ダイゴ - - - 氷弱点 4ターンで終了 パワーフック/単体ダメージ -
ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージ
アタックダウン/単体ATK・MAT低下
ミドリガメグレート 80 25 50 氷弱点 硬化/自身DEF上昇
地震/全体ダメージ
ホークブリーダー 120 25 100 空弱点 ショックウィング/単体ダメージ
ブリードヘッド 250 40 150 空弱点 ボルトウィング/全体雷ダメージ+麻痺
タオ 100 45 0
アキラ
カク 105 45 0
キモ
スリーピーホロウ 3000 1000 4000 炎弱点
空弱点
4ターンで終了
(1・2戦目)
錯乱りんぷん/単体錯乱
睡眠りんぷん/単体睡眠
毒りんぷん/単体毒
力溜め/2回行動まで攻撃力上昇
発狂飛行/全体ダメージ+錯乱
ダブルクロー/ランダム2回攻撃

攻略法など

SKY

イノ、グチとは2回戦うことになる。だがウォークライに勝てたのなら問題のない相手。
片方に攻撃を集中して各個撃破すれば取るに足らない相手である。

ネコ&ダイゴはイベント戦闘で4ターン目で終了。全体フリーズが痛いがヒールエアロで耐えよう。
アイテムを使いたくないなら防御だけしていれば良い。誰か戦闘不能になっても、戦闘終了後に蘇生テクニックを使えば問題ない。

この時点では普通は倒せないが、ネコが炎弱点、ダイゴが氷弱点なので覚えておくと後で役に立つ。
タオ&アキラ、カク&キモはチャプター5で戦うことになるが、スキルを使うまでも無い相手。

ミドリガメグレート

クエスト『渋谷に化け物が出現!』」で出現。
エンカウントするミドリガメの強化版。ステータスが上がっている以外は特に変わった点はない。

ホークブリーダー、ブリードヘッド

クエスト『至急マモノ駆除を!』で出現。
最初にホークブリーダーx3。それを倒すとブリードヘッドx1の戦闘。
山手線天球儀に出現するナイトホークを多少強化した程度。
サムライのトンボ斬りや旋風巻きがあれば簡単に一掃できる。

スリーピーホロウ

チャプター5で戦う帝竜。蝶のような姿をしている。
最初の2戦はどれだけダメージを与えても意味がない。
4ターン目の発狂飛行で戦闘が強制終了するので全滅にだけ気をつけて防御と回復で耐えよう。

3戦目で決着をつけるが、鱗粉によるバッドステータスがいやらしい。サイキックのリカヴァLv5やハッカーのBデータイレイザーがあると便利。
バッドステータスの中でも絶対に回避したいのは、操作不能になり必ず味方を攻撃する錯乱。コンフュガードで予防しよう。
ちなみにこの時点でD居住区を改修できていれば、コンフュカットとスリープカットが手に入る。主力かリカヴァLv5の使えるサイキックに装備させたい。
またバッドガードとマインドガードを入手していれば残り2名に振り分けるといい。

力溜め後の発狂飛行には要注意。きちんとガードしないと痛い目に逢う。
こいつに限った話ではないが、体力満タンで防御しても全体攻撃で全滅するのならば、ステータスが足りていない証拠。
Lvを上げる・装備を新調する・LIFEボーナスのスキルを取得するといった対策を。

対空が弱点なのでサムライのトンボ斬り、サイキックのプラズマジェイル、トリックスターのエイミングショットが有効。
ほとんどが状態異常を付与する攻撃なのでデストロイヤーの凶転ず也も有効。しかし100%防げるわけではないので、状態異常対策をして迎撃スタンスさせた方が安定はする。
意外と弱体中のハッキングが通る。弱点を突いて隙があればハッキングして、自決させるもよし弱体化させるもよし。


東京地下道 至国分寺

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ

攻略法など


東京地下道 豊島水道

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
テンタクル 65 15 55 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺
マッドベアー 120 30 75 力溜め/4ターン攻撃力上昇
かみつき/単体ダメージ/牙

攻略法など


池袋 山手線天球儀

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
電磁砲 75 20 80 全体掃射/ランダム5回攻撃
超電磁砲 150 30 100 LIFEが4割減った状態 レーザー砲/不発
全体掃射/ランダム5回攻撃(ミスor低ダメージ)
ジゴワット 800 300 500 氷弱点 二回行動 全体掃射/ランダム5回攻撃
エイミングショット/単体ダメージ
超電磁チャージ/二回行うと超電磁砲発射
超電磁砲/全体雷大ダメージ
放電/全体雷ダメージ+麻痺
ワイバーン 600 150 500 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷
ソニックブーム/単体ダメージ
力溜め/次ターン攻撃力上昇
スカイクラブ 600 130 350 氷耐性
炎弱点
硬くなる/DEF・MDF上昇
バブルブレス/単体氷ダメージ
タワードラくん 2200 550 1200 二回行動 ジャンプ/次ターン、全攻撃無効化
ベノムメテオ/単体ダメージ+毒
ベノムブレス/全体ダメージ+毒

攻略法など

ジゴワット

恐らくは大抵のプレイヤーが最初にぶつかるであろう壁。防御コマンドの大切さを教えてくれる。

2ターンかけて超電磁チャージした後、超電磁砲を使ってくる。Lv20のサムライで140位のダメージ。全快だろうが即死。
ガードすれば70~90のダメージに抑えられるがそれでも適正レベルでは8割~9割持っていかれる。
チャージを開始したら超電磁砲までにLIFEを全回復&超電磁砲ターンには全員ガードして凌ごう。
サイキックばチャージを開始したらデコイミラーを使っておくと気にせず攻撃できる。Lv1でもいいので習得を推奨。 なお超電磁チャージのターンはチャージだけの1回行動になり、攻撃してこないのでこちらの攻撃チャンスでもある。
長期戦になると回復アイテム切れの危険があるので攻撃チャンスは逃さないように。

放電はLIFE50%以下になると使用する。麻痺して肝心な時に動けず全滅という悲劇になりかねないのでパラスガードを2個orパラスカットを装備して対策すること。

ワイバーン

クエスト『池袋へ捜索隊を!』で出現。
クエスト受注可能時点だとかなり苦戦させられる。
倒せそうに無いならあせらずメインを進めてレベルを上げてから再挑戦を。
火傷対策をしておきたい。

スカイクラブ

クエスト『池袋のニューヒーロー?』で出現。
硬い上に自分の防御力を上げるスキルを使ってくる。
炎弱点なのでサムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムが有効。

タワードラくん

Lv40のデストロイヤーがパーティ内にいる状態で高度273m地点に行くと出現。
主な行動はタワードラグと同じだが毒のダメージが強化されている。
なお、ドラゴンとは別種のようで、ドラゴン数にはカウントされない。
重症化すると毒のダメージで一気に削られて全滅しかねないので、必ず装備品で毒対策を取ること。


首都高1号 上野付近

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
ダイゴ 550 185 100 氷弱点 パワーフック/単体ダメージ
SKYコンビネーション/全体物理ダメージ
憤怒の覇気/以降二回行動
ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージ+凍傷
アタックダウン/単体ATK・MAT低下
オールダウン/単体ATK・MAT・DEF・MDF低下
デクダスタニア 400 80 200 力溜め/2ターン攻撃力上昇
アースクエイク/全体2回ダメージ
ゴーレムハンマー/単体ダメージ

攻略法など

ネコ&ダイゴ

前回とほぼ攻撃方法は変わらないが、どちらも生存しているときに使用するSKYコンビネーションは結構なダメージ。
まずは補助+全体攻撃を仕掛けてくるネコから潰すのがいい。
ダイゴ単独になると憤怒の覇気で2回行動しはじめるが、単体攻撃ばかりなのでちゃんと回復していれば脅威になることはない。

デクダスタニア

クエスト『車両捜索の協力求む!』で出現。デクダスタンの強化版。
より硬く、タフになっているが、状態異常に弱い。
出血や火傷・凍傷など状態異常にすると楽に倒せる。サムライがいるならモミジ討ち・フブキ討ちを使うといい。
攻撃力は高いので力溜めの後はガード推奨。サイキックのキュアやヒールエアロで早急な回復が求められる。


四ツ谷 常夜の丘

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
ゾンビアーミー 120 25 50 炎弱点 銃乱射/全体ダメージ
ヘドロ液/単体ダメージ+毒
自己再生/自身LIFE回復
ロア=ア=ルア 1320 500 900 空弱点 二回行動 スウェイリアクト/回避成功で再行動
紅の薙爪/全体ダメージ+出血/爪
盲目のささやき/全体盲目
エクストラデッド/単体即死
フルムーンロアー/全体ダメージ+ダウナー
タチバナ 450 120 250 炎弱点 銃乱射/全体ダメージ
ヘドロ液/単体ダメージ+毒
自己再生/自身LIFE回復
ディノザウラス 1600 300 1400 二回行動 大牙/単体大ダメージ
なぎ払い/全体ダメージ
暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF強化
暴竜の尻尾

攻略法など

ゾンビアーミー

別段攻撃力が高いわけでもないただの雑魚。
サイキックのフレイム単体ならまず1撃で仕留められる。
ただし自己再生で150程回復するので、削って全体攻撃で仕留めるスタンスのパーティーだと苦労する事も。
ヘドロ液の毒が厄介と言えば厄介なので、ベノムガートでも装備しておくとよいかも。
なお呪いが効いたりするが、一撃の威力が低いので効果はショボい。

ロア=ア=ルア

1ターン目と効果切れの度にスウェイリアクトを使ってくる。
盲目になるとサイキックの魔法だろうがデストロイヤーのカウンターだろうが回避されてしまう。
おまけにエキストラターンでは単体即死攻撃を仕掛けてくる。即死封じのためにも攻撃役は盲目対策必須。
連続で使ってくることはまず無いが、盲目のささやきそのものにも迎撃は反応するため不用意な迎撃は事故の元。
他には「紅の薙爪」の出血が厄介。出血ダメージ(20弱)で死亡しないようにLIFEは多めに残しておくこと。
なお爪フラグが設定されていないらしく爪砕く也は無効。この時点では凶転ず也が習得できないことも含め、色々な意味でデストロイヤーは相性が悪い。- あえてデストロイヤーを後手回復担当に回すかパリングシールド使用で盾役にした方が安定することも。
LIFEが50%以下になるとフルムーンロアーを使用してくる。全体攻撃な上ダメージが強力なのでLIFEには十分注意すること。(出血ダメージのことも考えて)
消費MANA二倍は地味に効くので、特に回復役にはダウナーガード/カットを装備しておきたい。
なお、ダウナーカットは居住フロアBの寡黙な女の子から一個だけ買える。
またダウナー状態になる直前に選択したスキルなら、残りMNが足りなくても発動する(行動選択→ダウナー状態に→残りMN全消費して発動)
ハッカーがいるならBデータイレイザーを使うと出血・ダウナーがすぐに治り、安定しやすい。
対空が弱点なこともあり、サイキック、ハッカー、銃トリスタは相性が良い。

タチバナ

クエスト「遺品を捜しています」で出現。ゾンビアーミーの強化版。
ステータスは上がっているものの、戦い方は変わらない。
フレイムやモミジ討ちで弔ってやるのが最善。
迎撃スタンスでガン待ちするとLIFEを回復されて長期戦になる。こちらから仕掛けたほうが良い。

ディノザウラス

クエスト「教団の暴挙を止めて」で出現。ただでさえ強いティラノザウラスをさらに強化したもの。
強化敵全般にいえることだが、大体ステータス強化だけで使ってくるスキルなどに変化はない。
セオリー通りに戦えば勝てる相手。LIFEに気をつけつつ、呪いや火傷なども合わせてLIFEを削っていこう。


国分寺 灼熱砂防

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
ダイゴ 2000 600 0 氷弱点 パワーフック/単体ダメージ
元気印/全体LIFE300回復
ネコ 炎弱点 フリーズ/全体氷ダメージ+凍傷
アタックダウン/単体ATK・MAT低下
タケハヤ 二回行動 グランドストライク/単体大ダメージ
SKY・インパクト/全体氷大ダメージ
トリニトロ 2000 750 5500 氷弱点 二回行動 フレイムベーン/ランダム7回炎ダメージ+火傷
テイルブレード/全体ダメージ
高速再生/ターン終了毎にLIFE180回復
ヒートチャージ/ヒートブレス準備
ヒートブレス/全体炎大ダメージ+火傷
体内フレア/ATK・MAT・DEF・MDF上昇
カザンガメグレート 700 150 400 氷弱点
キルホーンドラグ 2800 550 1800 二回行動 力溜め/攻撃力上昇
グレートホーン/全体物理ダメージ+行動不能
ドラゴンの血
ラビット零式 1000 500 800 二回行動 かみつき/単体ダメージ
尻尾ビンタ/3回ダメージ
毛繕い/自身LIFE回復

攻略法など

SKY(ダイゴ&タケハヤ&ネコ)

3人同時の戦いとなり長期戦になりがち。防御を固め、敵の攻撃を凌ぎつつLIFEを削っていくしかない。
SKY・インパクトは2ターン目に必ず使用し、以後も3人揃っている場合に5ターン目、9ターン目、12ターン目・・・と使ってくる。
合体技だがタケハヤの行動扱い(1回分)のためネコとダイゴも行動するので、LIFE残量に注意。デストロイヤーのパリングシールドで若干軽減可能。
攻撃が集中すると一気に倒される危険があるので、誰か一人は常に回復に回りなるべくLIFEを最大に保つようにしたい。
SKY・インパクトは誰か一人でも倒せば使えなくなるので、ターゲットを絞って速攻で一人倒そう。
LIFE量はネコ<ダイゴ<タケハヤの順なので、まずはネコを狙うと良い。弱点の炎属性で攻撃しよう。
ダイゴは3ターンごとに元気印で全体のLIFEを回復、タケハヤは二回行動かつ2ターンおきに強力な攻撃スキルを使用するので油断は禁物。 ジリ貧には注意。-
ハッカーはアイスブレイクやBデータイレイザーで氷属性関係を防ぎ、ディフェンスゲインで物理ダメージを抑えると楽になる。
ネコやダイゴにはハッキングがそこそこ通るので、ロストパワー.xやマッドストライフ.xなども狙える。
迎撃スタンスの使えるデストロイヤーがいると、タケハヤがそれを狙い続けて真っ先に自滅してくれる事も。ヒートボディもかければさらにダメージが積める。
サムライとサイキックがいるなら、不動居→炎属性全体魔法+風林重ねで一気にダメージが稼げ、ネコとタケハヤを落とすのが楽になる。

トリニトロ

炎属性の帝竜。炎攻撃だらけなので火傷対策のバーンズガードやハッカーのファイアブレイクがあると楽。
あまり攻撃力は高くないので火傷対策さえあれば、LIFEが多いだけでそれほど強い相手ではない。
おまけに氷弱点なのでレベルが上がっていればフリーズやフブキ討ちで300~400ダメージは与えられる。作戦によっては1ターンに1000ダメージ前後与えられることも。- LIFEをしっかり回復しつつ、フリーズやフブキ討ちなどを叩き込んでいこう。ゼロ℃ボディもレベルによるが300~400ダメージと有効。
ヒートブレスは事前にヒートチャージを行うのでバレバレ。しっかりガードで防ごう。
ブレスの後は体内フレアで能力アップを行う。LIFE50%以下で使う高速再生とあわせて非常にしぶとくなる。
デストロイヤーがいると攻守ともにかなり楽になるかも。-

カザンガメグレート

クエスト「国分寺に化け物が出現!」で出現。砂漠の北西(MAP左上)辺りにいる。
カザンガメの強化版であるため、対策も同じ。熱風に気をつけつつ、フリーズやフブキ討ちでOK。
ハッキングが決まったらマッドストライフ.xで短期決戦できる。

キルホーンドラグ

クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」で出現。スモウドラグの強化版。
攻撃力は高いが、グレートホーンにさえ気をつければ脅威ではない。

ラビット零式

Lv40以上のサムライ一人だけのパーティだと特定ポイントに出現。
こちらは一人なのに二回攻撃。しかも素早く、Lv40では凍傷にした程度だとSPDを抜けない。
奇数ターンにかみつき(約2倍撃)と通常攻撃、偶数ターンには通常攻撃×2。
体力が減ると、ランダムで尻尾ビンタを繰り出してくる。かみつきより威力が高く、難易度が増す。
居合い型ならリアクトを使って再行動中に不動居、次のターンにEx十六手詰めで安定する。
毛繕い(LIFE回復)があるので、短期決戦を狙うのもいいだろう。
CP6でLv42、巴御前・風魔胴衣・ギガントメダル・居合の心得、LFブーストLv1崩し払いLv1不動居Lv1練気Lv5
噛みつき+通常*3では死ななくなるので練気で回復しつつ450程削った後に不動居→Ex崩し払いを決めれば勝てる


東京地下道 至台場

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
ザ・スカヴァー(尾) 2500 450 2000 2回行動 テイルスイング/全体ダメージ
突き刺し/単体ダメージ+LIFE回復
力溜め/2回行動まで攻撃力上昇
ザ・スカヴァー(胴) 2800 475 2500 2回行動 ストマックローラー/全体ダメージ
パラライズジェット/全体ダメージ+麻痺
力溜め/2回行動まで攻撃力上昇
ザ・スカヴァー(頭) 4000 1400 4500 2回行動 ドラムヘッド/2ターン後に開幕全体ダメージ
ダストブレス/全体ダメージ+毒
ヘッドストンプ/単体ダメージ+行動不能

攻略法など

ザ・スカヴァー(尾)

「力溜め」からの「突き刺し」でHPを大幅に回復してくる。
1ターンで「力溜め」→「突き刺し」をしてくる場合もあるのでLIFE残量には余裕を持って。
それさえ注意しておけばさほど苦戦せず倒せるだろう。

ザ・スカヴァー(胴)

「力溜め」から「パラライズジェット」を使ってくる。
麻痺で回復できず全滅しないようパラスガード/カットで対策を。
こちらも麻痺対策さえあれば強い相手ではない。

ザ・スカヴァー(頭)

目安としてDef80で通常攻撃のダメージが70ほど。
「ドラムヘッド」のダメージは以前戦ったグラナロドンと同様にこちらの最速行動より速い。
3ターン目で一気に崩される場合があるので、防御力UPなどは2ターン目までにしておくこと。
ダメージが発生するターンはガードするか、ヒールエアロ等を使用してすぐさま回復しよう。
ヘッドストンプによる行動不能付与率はほぼ100%。地味に厄介なのでアクセサリかBデータイレイザーを用意しておくといい。

どれも連戦ではないため、ぶっちゃけ1戦ごとに都庁に戻ってEX回復→奥義祭りのゴリ押しでOK。
その際、PTスキルのボーナス系もお忘れなく。


台場 拾参号氷海

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
フリーズドラゴン 3000 600 2000 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷
ソニックブーム/単体大ダメージ
力溜め/2回行動までATK上昇
飛竜の大翼
ゼロ=ブルー 5000 2000 3500 炎弱点 2回行動 ブリザード/数ターンの間、ターン開始時に全体氷ダメージ+凍傷
フリーズブレス/全体ダメージ+凍傷
スリープバイト/単体睡眠
冷気圧縮/DEF・MDF・炎耐性強化
バンディッドベアー 500 100 400 炎弱点 力溜め/自身ATK上昇
切り裂き/ランダム2回物理ダメージ

攻略法など

フリーズドラゴン

攻撃力が高いので、防具は一番いいものを揃えておくこと。
それでもスキルを使われると100以上のダメージがくることも。力溜めの後はガードで凌ぐ事も考えよう。
開発区Lv6まで改修を済ませ、ヒールエアロⅣを購入できるようになっていれば回復が楽。
回復の遅れを防ぐ為にも凍傷対策は必要。これまでのクエストやフリマをコンプしていればフロストカットが2個手に入る。
残り1人はフロストガードなりバッドガードなりで防ごう。

ゼロ=ブルー

凍傷のダメージやSPD低下で回復が間に合わなくなる事があるので、アクセで対策しておいた方がいい。
なおフロストガードは開発区Lv5以上で購入できる。
ハッカーのBデータイレイザーでもOKだが、相手より行動が遅れると凍傷ダメージは受けるので注意。
すぐ起こされるとはいえ睡眠による行動潰しも地味に厄介。SPDの遅いキャラにはバッドガードやスリープカットがおすすめ。

「ブリザード」と「フリーズブレス」の2つが氷属性なので、ハッカーのアイスブレイクは非常に役立つ。
ただし効果の切れ目に「ブリザード」が重なるとかなり厳しいので慢心しないこと。
「ブリザード」は6ターン継続する。最速行動よりも速くダメージが発生する事に注意。
ターン経過に伴いダメージ量が減少するので、発動後の数ターンは防御、回復を重視するとよい。

「冷気圧縮」を使われると与えられるダメージが大幅に減る。無理に攻めずに回復やスキルのかけ直しで体勢を整えよう。

プレイスタイルに特にこだわりが無ければ、奥義の連発で簡単に倒せる。


トウキョウタワー

名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
ミズチ 20000/ 8000 3000 4000 二回行動 ファイアーボール/全体炎ダメージ+火傷
サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺
封印にらみ/単体スキル封じ
力溜め/アイシクルエデン準備
アイシクルエデン/全体氷大ダメージ+凍傷
サンダーシールド/近接攻撃に対し雷カウンター
ブラッドネイル/ランダム3回ダメージ+LIFE吸収
最後のくいしばり/DEF・MDF上昇、自動LIFE回復
人竜爪・蛟
神体ニアラ 12000 5000 8000 二回行動 漆黒の焔/全体炎ダメージ+火傷
真竜ブレス/全体大ダメージ
虚無の睨み/単体ランダム複数状態異常
キリングリアクト/誰かが戦闘不能になると再行動
真竜の牙/ランダム3回ダメージ+出血
修復/自身LIFE回復
力溜め/二回行って真竜メテオ2020
真竜メテオ2020/全体超大ダメージ

攻略法など

ミズチ

弱点らしい弱点もないため長期戦になる。LIFE回復を怠らず、常に最大に保つようすること。一人は回復に専念させるつもりで。
多様な状態異常を付与してくるので、どれを対策をするかはよく考えておこう。
スキル封じ状態にされると攻防共に大幅な戦力ダウン。すぐに解除したいが方法はソルマネルとリカヴァLv2以降のみ。
この時点で予防できる装飾品はバッドガードとキングスガード各1個。全体リカヴァを使えるサイキックがいれば両方装備すると安定。

LIFEが減ると力溜め後に「アイシクルエデン」を使うようになる。防御無しだとLIFEを300近く持って行かれることも。
ハッカーがいるなら事前にアイスブレイクを使っておこう。
「アイシクルエデン」後は必ず「サンダーシールド」を使う。近接攻撃すると約80ダメージ+麻痺のカウンター。
遠隔攻撃(サムライのトンボ斬り・旋風巻き・金翅鳥王旋風、サイキックの各種魔法、トリックスターの銃スキルおよびベノムアンプリフ)とカウンターなら反撃ダメージを受けずに攻撃できる。

さらにLIFEが減ると「最後のくいしばり」で防御アップ+毎ターンLIFE200回復。この状態で「ブラッドネイル」を使われると戦闘が長引くので、
EXゲージは最後まで温存しミズチのLIFEが減ってきたら奥義で一気に畳み掛けるといい。
なおブラッドネイルを爪砕く也や禁断の奥義で無効化すると吸収量もゼロになる。

神体ニアラ

本編のラスボス。攻撃一つ一つが非常に強力。
チャージ無しで使用してくる真竜ブレスの威力が全体130前後と尋常ではなく、一発で壊滅的被害を被ることも。
補助無しで漆黒の焔や真竜の牙と重なるとまず全滅する。ハッカー無しPTの場合はナビクッキーの出番。無いなら取りに戻ろう
状態異常の種類も多くなにかと厄介なので、高レベルのBデータイレイザーやリカヴァは必須。
(漆黒の焔の火傷、虚無の睨みによる睡眠ダウナー凍傷その他、真竜の牙による出血)
宝箱等を逃さず回収していればバッドガード2個とキングスガード1個が確保できているはず。引き続きサイキックやハッカーに装備しておくとよい。
出血・猛毒・麻痺に1枠で対応できるフィジカルガードも意外と頼もしい。
なお火傷凍結ともに21ダメージ食らう。Lv60前後だとHPの約1割を削られるのでけっこうキツい。

力溜めを二ターンかけて行い、真竜メテオ2020を放ってくる。防御していないと全滅必至な威力。
ハッカーが居るなら禁断の秘技で防ぎたい。サイキックはデコイミラーを出しておけば防げる。

「キリングリアクト」発動後は、とにかく死人を出さない立ち回りをする事が重要。
エクストラターンには「修復」でLIFEを1000程度回復した後に攻撃してくる。
一人でもやられてしまうと、芋づる式に各個撃破される。
そのターンの間に生き返らせれば良いという考えが通用しないので、回復はとにかく早めに。
瀕死のド根性で復活した場合はリアクトを発動させずに済むため、デストロイヤーは常時かけておくといい。
実はキリングリアクトにも効果時間が設定されており、長引かせるとひっそり切れる。

一度撃退後、イベントを挟み再戦するが、そちらは著しくステータスが落ちていてスキル制限もかかっているイベント戦闘。
各自、いたぶるなり速攻なり好きなように料理してよし。

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最終更新:2016年02月01日 16:08
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