GLSL
GLSLの勉強メモ。
GLSL1.3以上の書き方を覚えます。
Deprecatedの記述が混ざったりするのはできるだけ避けるように。
GLSL1.3以上の書き方を覚えます。
Deprecatedの記述が混ざったりするのはできるだけ避けるように。
ここでは、固定シェーダの説明はせず、GLSLを中心に記述します。
目次
- 基本
- EmptyProject 空のプロジェクト
- Triangle描画 三角ポリゴンを表示
- Cube描画 立方体の表示、モデル・ビュー・射影変換について
- VAOを使ったレンダリング - VBOからVAOへのステップアップ
- TextureMapping シンプルなテクスチャ・マッピング
- フラットシェーディング
- グローシェーディング
- フォンシェーディング
- 影行列を使った簡易シャドウイング
- シャドウマッピング
- はじめてのジオメトリシェーダ
- ジオメトリシェーダで簡易シャドウイング
- ロードシェーダ
- Transform ベクトル、モデル・ビュー・射影変換関数群、
- Troubleshooting トラブル解決