03:バンバンジー超辛騎士団
■A.共通根拠URL
■B.部隊情報 <バンバンジー超辛騎士団>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
なし
(B-2) VCC未登録アイドレス
なし
(B-3) 部隊編成
○歩兵
なし
○乗り物(フルデータあり)
#!有効条件:地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での
#!有効条件:砲を扱う間の
#!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2
_define_division:{
【ライト分隊(人)】,
バンタンクR_個人所有;
};
_define_division:{
【レフト分隊(人)】,
バンタンクL_個人所有;
};
_define_division:{
【降車時】,
23-00435-01_アシタスナオ;
33-00165-01_ながみゆきと;
};
_define_division:{
【アシタ分隊】,
23-00435-01_アシタスナオ;
};
_define_division:{
【ながみ分隊】,
33-00165-01_ながみゆきと;
};
#!状況:通常時,{【本隊】,【ライト分隊(人)】,【レフト分隊(人)】}
#!部分有効条件:地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での
#!状況:砲を扱う間,{【本隊】,【レフト分隊(人)】}
#!部分有効条件:地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での
#!部分有効条件:砲を扱う間の
L:バンバンジー・タンク(ライト)(人型) = {
t:名称 = バンバンジー・タンク(ライト)(人型)(乗り物)
t:要点 = バンバンジー・タンク(ライト)(人型)
t:周辺環境 = 地下帝国
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見6,敏捷3,器用10,感覚9,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人型戦車,戦車}。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人型戦車,戦車})。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の人機数 = ,,40人機。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)のアタックランク = ,,AR12。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の局地活動能力 = ,,地中。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の特殊召喚能力 = ,,辛いものを食べることで召喚できる。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の変形能力 = ,,<バンバンジー・タンク(ライト)>に変形することができる。AR-3。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4。
*バンバンジー・タンク(ライト)(人型)の防御補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+20、燃料-10万t。
}
}
L:バンバンジー・タンク(レフト)(人型) = {
t:名称 = バンバンジー・タンク(レフト)(人型)(乗り物)
t:要点 = バンバンジー・タンク(レフト)(人型)
t:周辺環境 = 地下帝国
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見6,敏捷3,器用10,感覚9,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人型戦車,戦車}。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人型戦車,戦車})。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の人機数 = ,,40人機。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)のアタックランク = ,,AR12。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の局地活動能力 = ,,地中。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の特殊召喚能力 = ,,辛いものを食べることで召喚できる。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の変形能力 = ,,<バンバンジー・タンク(レフト)>に変形することができる。AR-3。
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*バンバンジー・タンク(レフト)(人型)の防御補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+30、燃料-10万t。
}
}
■C.部隊能力
(C-1)初期AR:12
(C-2)航路:なし
(C-3)部隊評価
○通常時
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:35:39:11:8:29:29:25:16
装甲(通常):65
白兵戦:39
遠距離戦:22
侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):16
偵察:29
陣地構築(筋力):35
○同調
バンタンクL_個人所有:9
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○砲を扱う間
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:35:39:11:8:29:29:25:16
装甲(通常):65
白兵戦:39
遠距離戦:22
侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):16
偵察:29
陣地構築(筋力):35
○同調
バンタンクL_個人所有:9
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
(C-4)評価値に反映される特殊
太元書式使用により、(C-3)で記載しているため省略
(C-5)その他行為/特殊
太元書式使用により、(C-3)で記載しているため省略
■D.分隊情報
○ 【ライト分隊(人)】
(D-1)B-3で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:30:34:6:3:17:23:14:2
装甲(通常):52
白兵戦:34
遠距離戦:17
侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):2
追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):2
偵察:23
陣地構築(筋力):30
予知夢:2
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○同調
バンタンクR_個人所有:6
○ 【レフト分隊(人)】
(D-1)B-3で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
○通常時
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
33:33:37:9:6:29:28:25:16
装甲(通常):65
白兵戦:37
遠距離戦:21
侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):28 / 追跡(幸運):16
偵察:28
陣地構築(筋力):33
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○同調
バンタンクL_個人所有:9
○砲を扱う間
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
33:33:37:9:6:29:28:25:16
装甲(通常):65
白兵戦:37
遠距離戦:21
侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):28 / 追跡(幸運):16
偵察:28
陣地構築(筋力):33
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○同調
バンタンクL_個人所有:9
○【タンク状態】
(D-1)
#!有効条件:地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での
#!有効条件:砲を扱う間の
#!補正HQ:藩国立工部大学の授業の知識補正,2
_define_division:{
【ライト分隊】,
バンタンクR_個人所有;
};
_define_division:{
【レフト分隊】,
バンタンクL_個人所有;
};
#!状況:通常時,{【本隊】,【ライト分隊(人)】,【レフト分隊(人)】}
#!部分有効条件:地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での
#!状況:砲を扱う間,{【本隊】,【レフト分隊(人)】}
#!部分有効条件:地上戦での乗り物カテゴリ(地上戦I=D、戦車)での
#!部分有効条件:砲を扱う間の
L:バンバンジー・タンク(ライト) = {
t:名称 = バンバンジー・タンク(ライト)(乗り物)
t:要点 = バンバンジー,タンク,変形
t:周辺環境 = 地下帝国
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見6,敏捷3,器用10,感覚9,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*バンバンジー・タンク(ライト)の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人型戦車,戦車}。
*バンバンジー・タンク(ライト)のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*バンバンジー・タンク(ライト)のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。
*バンバンジー・タンク(ライト)の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*バンバンジー・タンク(ライト)の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人型戦車,戦車})。
*バンバンジー・タンク(ライト)の人機数 = ,,40人機。
*バンバンジー・タンク(ライト)のアタックランク = ,,AR12。
*バンバンジー・タンク(ライト)の局地活動能力 = ,,地中。
*バンバンジー・タンク(ライト)の特殊召喚能力 = ,,辛いものを食べることで召喚できる。
*バンバンジー・タンク(ライト)の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*バンバンジー・タンク(ライト)の砲戦としての遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃武器(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+8。
*バンバンジー・タンク(ライト)の防御補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+20、燃料-10万t。
*バンバンジー・タンク(ライト)の変形能力 = ,,<バンバンジー・タンク(ライト)(人型)>に変形することができる。AR-3。
}
t:→次のアイドレス = akiharu国で改造(イベント),RL合体(イベント),ふみこに辱めを受ける(イベント),鍋の国から嫁をもらう(イベント)
}
L:バンバンジー・タンク(レフト) = {
t:名称 = バンバンジー・タンク(レフト)(乗り物)
t:要点 = バンバンジー,タンク,変形
t:周辺環境 = 地下帝国
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見6,敏捷3,器用10,感覚9,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*バンバンジー・タンク(レフト)の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人型戦車,戦車}。
*バンバンジー・タンク(レフト)のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*バンバンジー・タンク(レフト)のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。
*バンバンジー・タンク(レフト)の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*バンバンジー・タンク(レフト)の搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,人型戦車,戦車})。
*バンバンジー・タンク(レフト)の人機数 = ,,40人機。
*バンバンジー・タンク(レフト)のアタックランク = ,,AR12。
*バンバンジー・タンク(レフト)の局地活動能力 = ,,地中。
*バンバンジー・タンク(レフト)の特殊召喚能力 = ,,辛いものを食べることで召喚できる。
*バンバンジー・タンク(レフト)の砲戦としての遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*バンバンジー・タンク(レフト)の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4。
*バンバンジー・タンク(レフト)の防御補正 = ,条件発動,(装甲での)防御、評価+30、燃料-10万t。
*バンバンジー・タンク(レフト)の変形能力 = ,,<バンバンジー・タンク(レフト)(人型)>に変形することができる。AR-3。
}
t:→次のアイドレス = ながみ村製レフトの開発(イベント),LR合体(イベント),ながみ野菜カレー(アイテム),しろさーんというと強化(絶技)
}
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
○通常時
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:35:39:11:8:29:29:25:16
装甲(通常):65
遠距離戦:25
侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):16
偵察:29
陣地構築(筋力):35
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○同調
バンタンクL_個人所有:9
○砲を扱う間
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
35:35:39:11:8:29:29:25:16
装甲(通常):65
遠距離戦:25
侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):29 / 追跡(幸運):16
偵察:29
陣地構築(筋力):35
○同調
バンタンクL_個人所有:9
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○【ライト分隊】
(D-1)【タンク状態】のD-1で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:30:34:6:3:17:23:14:2
装甲(通常):52
遠距離戦:13
侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):2
追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):2
偵察:23
陣地構築(筋力):30
予知夢:2
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○【レフト分隊】
(D-1)【タンク状態】のD-1で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
○通常時
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
33:33:37:9:6:29:28:25:16
装甲(通常):65
遠距離戦:25
侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):28 / 追跡(幸運):16
偵察:28
陣地構築(筋力):33
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○同調
バンタンクL_個人所有:9
○砲を扱う間
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
33:33:37:9:6:29:28:25:16
装甲(通常):65
遠距離戦:25
侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):28 / 追跡(幸運):16
偵察:28
陣地構築(筋力):33
○同調
バンタンクL_個人所有:9
#太元のバグにより、幻燈の効果による近距離戦闘がタンクにも反映されておりましたが、削除しております。
○【降車時】
(D-1)B-3で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
7:9:13:5:13:16:18:18:9
装甲(通常):10
魅力:11
近距離戦:16
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):9
追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):9
偵察:18
隠蔽:9
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):18
歌唱:11
○同調
33-00165-01_ながみゆきと:4
○【アシタ分隊】,
(D-1)B-3で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
装甲(通常):1
魅力:4
近距離戦:7
侵入(敏捷・器用):6 / 侵入(幸運):-2
追跡(感覚):14 / 追跡(幸運):-2
偵察:14
隠蔽:-2
陣地構築(筋力):1 / 陣地構築(知識):9
予知夢:-2
歌唱:4
○同調
23-00435-01_アシタスナオ:-1
○【ながみ分隊】,
(D-1)B-3で記述済み
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:なし
(D-4) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
6:8:13:4:12:16:16:17:9
装甲(通常):9
魅力:10
近距離戦:15
整備:23
侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):9
追跡(感覚):16 / 追跡(幸運):9
偵察:16
隠蔽:9
陣地構築(筋力):8 / 陣地構築(知識):17
歌唱:10
○同調
33-00165-01_ながみゆきと:4
■E.消費資産
(E-1)出撃費用
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t
(E-2)編成種別
重編成
(E-3)特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:60万t
(E- 4)消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31
○部隊の一部に修正を与えるもの
無し
(E-5)合計消費
資源:0万t
食料:4万t
燃料:18万t
最終更新:2010年06月03日 00:58