購入後
システムヘルプ
SAVEDATAのなかに「対戦用ディレクトリ」が見当たらないんだけど
対戦用ディレクトリはバトルゲーム中のデータ搬入?から対戦用データ搬入?を選ぶと作成する事が出来ます。
対戦用ディレクトリにはPARAM.SFOとICON0.PNGが必要なのでこれらが含まれていない限りは手動で作成したファイルは無効です。
何故説明書に書かれていないんでしょうね。
対戦用ディレクトリにはPARAM.SFOとICON0.PNGが必要なのでこれらが含まれていない限りは手動で作成したファイルは無効です。
何故説明書に書かれていないんでしょうね。
ちなみに、作成されたディレクトリは、移動、リネーム、削除を行いますと認識されなくなるのでご注意ください。
プログラムチップの解放条件を知りたい
その他の隠し要素を知りたい
BGMカスタマイズ
チューニング
攻略
まず何からはじめればいいの?
プロローグ終了後、チュートリアルでソフト設計を学んでください、
無理に難しいことは考えずにシンプルにソフトを組んでみて
やりたいことに向かって、少しずつソフトを発展させてみましょう
無理に難しいことは考えずにシンプルにソフトを組んでみて
やりたいことに向かって、少しずつソフトを発展させてみましょう
敵OKEに勝てない
Carnage Heart PORTABLE付属の説明書34,35ページをご覧ください。
どんなに高度なソフトウェアも根本的にはそこに書かれている事が基本になっています。
また、プロローグゲーム、シナリオゲーム、プレミアムゲーム?では敵の全滅が勝利条件となっているので
設計の重点を攻撃に置くことが重要です。
どんなに高度なソフトウェアも根本的にはそこに書かれている事が基本になっています。
また、プロローグゲーム、シナリオゲーム、プレミアムゲーム?では敵の全滅が勝利条件となっているので
設計の重点を攻撃に置くことが重要です。
ストーリーモードずっと自機1体なの?
機体設計>機体設計図選択画面中に□ボタンで
前のステージで破壊したユニットを修復できます。
修復したユニットを選択後、ソフトウェア設計すれば動くようになるので
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばOKE。
前のステージで破壊したユニットを修復できます。
修復したユニットを選択後、ソフトウェア設計すれば動くようになるので
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばOKE。
赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。最終戦の自機データは復活しますか?
開戦前にセーブしておきましょう。