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1Aリーグ結果(2008-11-24)

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第9回2ch大会 1Aリーグ結果



正順


No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × × × ○ × × × × × × × × ○ 03-11-00 13?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ × × × 05-09-00 11位
03 ○ × \ × × × × × × × × × × × × 01-13-00 15位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ 10-03-01 04位
05 ○ × ○ × \ × × × × × × × × ○ × 03-11-00 13?位
06 × × ○ ○ ○ \ × × × ○ × × × × × 04-10-00 12位
07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × × × × × × ○ 06-08-00 09?位
08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × 11-03-00 01?位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ 11-03-00 01?位
10 ○ ○ ○ × ○ × ○ × × \ × ○ × × ○ 07-07-00 07?位
11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ × ○ 11-03-00 01?位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ × × × 06-08-00 09?位
13 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ ○ 10-04-00 05位
14 ○ ○ ○ △ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ × 09-04-01 06位
15 × ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ \ 07-07-00 07?位

No ファイル名 オーナー名 チーム名
01 KZ2CHHR3.CHP 風城 徹 ぼくおとこのこだよ!
02 TOTP16PR.CHP たらこおにぎり
03 ISSAI.CHP いっさいもっさい ラッキーマン
04 DIT81123.CHP 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲
05 JONA.CHP 金太郎 『狙撃衛星』
06 MMM2.CHP menz MMM2
07 ASH.CHP Ash Gunslinger
08 HH006.CHP conductor EXIST
09 GNOME.CHP Gnome SpiderWaltz
10 KSHINI.CHP ねっこ DethPressure
11 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ8
12 RYE.CHP ライ メルザ・ウン・カノーネ2
13 KASIMU.CHP ばっちょ 01パンダ小隊
14 PATH.CHP パス デススマイルズ
15 SCREEN.CHP スクリーン 万境部隊

逆順


No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × ○ × × 06-08-00 08?位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-02-00 01位
03 ○ × \ × × ○ × × × × ○ × ○ × ○ 05-09-00 12?位
04 × × ○ \ × ○ × × × ○ ○ × ○ × ○ 06-08-00 08?位
05 ○ × ○ ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02?位
06 ○ × × × ○ \ × × ○ × ○ × ○ × ○ 06-08-00 08?位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02?位
08 × ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 05位
09 × × ○ ○ × × ○ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-06-00 06位
10 × × ○ × × ○ × × × \ ○ ○ ○ ○ × 06-08-00 08?位
11 × × × × × × × × × × \ △ ○ × × 01-12-01 14位
12 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × △ \ ○ ○ ○ 10-03-01 04位
13 × × × × × × × × × × × × \ × × 00-14-00 15位
14 ○ ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × ○ \ × 07-07-00 07位
15 ○ × × × × × × × × ○ ○ × ○ ○ \ 05-09-00 12?位

No ファイル名 オーナー名 チーム名
01 SCREEN.CHP スクリーン 万境部隊
02 PATH.CHP パス デススマイルズ
03 KASIMU.CHP ばっちょ 01パンダ小隊
04 RYE.CHP ライ メルザ・ウン・カノーネ2
05 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ8
06 KSHINI.CHP ねっこ DethPressure
07 GNOME.CHP Gnome SpiderWaltz
08 HH006.CHP conductor EXIST
09 ASH.CHP Ash Gunslinger
10 MMM2.CHP menz MMM2
11 JONA.CHP 金太郎 『狙撃衛星』
12 DIT81123.CHP 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲
13 ISSAI.CHP いっさいもっさい ラッキーマン
14 TOTP16PR.CHP たらこおにぎり
15 KZ2CHHR3.CHP 風城 徹 ぼくおとこのこだよ!

1Aリーグ結果


01位 11-03-00 + 11-03-00 = 22-06-00 47 GNOME.CHP Gnome SpiderWaltz
02位 11-03-00 + 11-03-00 = 22-06-00 55 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ8
03位 09-04-01 + 12-02-00 = 21-06-01 68 PATH.CHP パス デススマイルズ
04位 11-03-00 + 10-04-00 = 21-07-00 42 HH006.CHP conductor EXIST
05位 10-03-01 + 10-03-01 = 20-06-02 20 DIT81123.CHP 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲
06位 10-04-00 + 05-09-00 = 15-13-00 62 KASIMU.CHP ばっちょ 01パンダ小隊
07位 06-08-00 + 08-06-00 = 14-14-00 31 ASH.CHP Ash Gunslinger
08位 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 51 KSHINI.CHP ねっこ DethPressure
09位 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 73 SCREEN.CHP スクリーン 万境部隊
10位 06-08-00 + 06-08-00 = 12-16-00 57 RYE.CHP ライ メルザ・ウン・カノーネ2
11位 05-09-00 + 07-07-00 = 12-16-00 08 TOTP16PR.CHP たらこおにぎり TP-16振興会宣伝気球
12位 04-10-00 + 06-08-00 = 10-18-00 25 MMM2.CHP menz MMM2
13位 03-11-00 + 05-09-00 = 08-20-00 04 KZ2CHHR3.CHP 風城 徹 ぼくおとこのこだよ!
14位 03-11-00 + 01-12-01 = 04-23-01 21 JONA.CHP 金太郎 『狙撃衛星』
15位 01-13-00 + 00-14-00 = 01-27-00 13 ISSAI.CHP いっさいもっさい ラッキーマン

コメント

01 風城 徹 ぼくおとこのこだよ!

VIではサツキが先生になるらしいけど独り残されたユウ君はどうなるんだろうね?
閑話休題。
世にも珍しいカノンを装備したホイリーは、オフセット角を殆どつけずに真正面からシールド張って
詰めていく。オプションは連射装置に、追加装甲が耐熱と一度敵がカノン弾幕に捕まればそのまま
押し切ってしまう。・・・が、やはり現実は厳しい。上手く戦法がハマることはごく稀で、
特にカノンクネーの多いこのリーグでは接敵する前に早々にホイリー二機が撃破され、
残されたラスティで1対3の状況になってしまうケースが多々見られた。
バジではなくホイリーなのは、この戦法では射角の狭さは関係ないし、耐久度と安定度で勝るから?

02 たらこおにぎり TP-16振興会宣伝気球

地雷持ちが1機と機雷持ちが2機のプリースト。
地雷や機雷を自機の前方に打ち出し基本的に自分から積極的には動かない。
というか、飛翔物回避を全くしていない・・・様に見える。
高度を小刻みに変えて上下運動で回避仕様としているのかもしれないが、しかし
よく弾に当たってしまう。TP-16でプリーストであることを考えると高速飛翔体の
回避は不可能なのだろうか。
距離によってビームとショットガンを切り替える模様。

03 いっさいもっさい ラッキーマン

480発ものビーム、2連冷却、耐熱装甲、副武装無し、
ビームを連射するためだけに生まれてきたようなバッタ。
敵が1発撃つ間に3発撃つ!しかしダメージは・・・
下手な鉄砲数撃っても当たらないのがこのゲームの厳しい所。
高度100mの飛行には殆ど当たらず、手数で攻めてもカノンクネーと
100mの位置で真正面から撃ち合うのはかなり厳しいようだ。
また冷却が切れてもビームを惜しみなく撃ち続け凄い勢いでオーバーヒートしている
場面も何度かあった。
ハードの構成上重武装機に強引に接敵されると詰むので、
とりあえずビームは今の半分くらいにして何か副武装を付けてもいいかもしれない。

04 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲

衝撃のデビューを飾った大犬太氏の逃げトリンカーの後継機、今度は3機編成。
超軽量装備だからこそ実現できる加速装置を使わない長時間のスプー機動による
壁周回は殆どの攻撃を寄せ付けない。トリンカーに対する武装3狙いは有名だが
この機体にはそもそも副武装が無いw一斉ミサイルすらその場の高速の伏せ→立ちで
回避しきってしまう。しかし、今度のトリンカーは逃げてばかりではない。
相手が2脚(このリーグにはホバーが居ないがブログによればホバーも)のとき、
一定以上時間が立つと豹変し、一斉にスプー格闘で仕留めにかかる。
対グラスホッパーのときは最初からスプー格闘で攻めていったので例外もあるようだ。
さらにジャミング下では3機固まってスプー格闘で移動し、霧の中発見した敵機を
3機でフルボッコしていた。このチームに勝つには、2脚かホバーで対スプー戦に強いのを出すか・・・
もしかしたら地雷飛行には弱いのかもしれない。

05 金太郎 『狙撃衛星』

重い青ビームを装備しエネルギー生成装甲で燃費をカバーしているっぽいロータス。
オプションは修復なので多少被弾することが前提のようだ。
自機Z座標を見ながら定期的に高度を上げ下げしつつ左右移動を交えながら射撃を
行う。しかし、ハード構成上ミサイル、特にムラマサを撃ってくるとあっという間に撃墜
されてしまうのは仕方ないかもしれないが、見ていると通常の弾もよく被弾してしまっている。
基本的にロータスは俯角90°を生かして敵の真上を取り、さらに分散ロックによるビーム
攻撃で敵に何もさせずに完封することが理想だと思うので、機雷が無い限り的の頭を取る
ようにすれば被弾率がぐっと減るんじゃないだろうか。

06 menz MMM2

スプージェイラー、火力の弱い地上機に対してはそのまま格闘だけで押し切れるが、
カノンクネーなどが相手のときはやはりガンガン削られて接近しきれず
押しつぶされてしまいがちだった。カノンを見たら素早い横移動で避けるが、敵との距離が詰まってくると
それも難しく格闘の間合いまで接敵しきれないことが多かった。ECMを持っていないためミサイルも回避が難しいようだ。
対空では恐らく被ロック2以上で加速無しのスプー機動で逃げ回り、他はショットガンと機雷で戦う。
対窮鼠噛猫酒酔零式甲において格闘と急送後退で相互干渉を起こして痙攣を起こすバグあり
ラスティの万境部隊では見られなかったので対二脚でのバグってわけでもなさそう。

07 Ash Gunslinger

予測射撃を積んだ砲戦型のカノンクネー。
ECMを持っているがミサイルはよく避ける。冷却2つでもよかったかもしれない。
カノンアラクネーの詳しいことは良く分からないが、通り一遍必要なものはそろっているようで
完成度は高い。気になったのは、燃料が余っているのにカノンが弾切れを起こしてしまっている
場面が散見したこと。もう少しエンジン出力を上げて弾積んでもいいのかもしれない。
対空では頭の上を機雷で守って得意な間合いで戦おうとする。

08 conductor EXIST

エンブレムのシャナタンがかわいい。炎色灼単眼の砲戦カノンクネー。
こちらも予測射撃を積んでいるようで、敵の着地地点にズバッとカノンを当てていた。
対空はやはり頭上に機雷を撒いて頭を守るようだ。アラクネーの対空の常套手段らしい。
残りの副武装は大ミサあまり使わないかと思いきやここぞというところで3連射して
一気に敵を葬り去ることもあった。

09 Gnome SpiderWaltz

アラクネー×3 カ機機 150対徹 冷冷盾盾

前進・ジャンプ射撃でどんどん押し切る重量級タイプ。散開して包囲殲滅戦を得意とする。

特徴はなんといっても積極性。敵弾回避もしばしばジャンプ射撃で行い攻撃の手を休めない。
対空戦、ジワジワ機雷の包囲網を敷く。地上機にはアヴァランチの直撃を目論み遊び兵器を作らない。
回避も総じて優秀で、単発程度のビームなら横移動でさらっと交わす。
このハード構成では燃費や弾薬の工面が大変だが、大抵早期に決着がつくため、さして致命傷とはならないようだ。欠点を挙げるとすれば、全弾打ちつくした後の玉砕前進(格闘狙い?)か。ここら辺の詰めが甘く、もう少し生き残り策を講じるのも手かもしれない。
他のアラクネーに対しても有利に戦闘を構築していた。ヴェロニカとの決戦で得意の接近戦に持ち込むことができるも、ミサイル有無の差もありその老練さに敗れる。
防空対策をしつつ、対地機雷直当てアラクネーの好例であろう。

10 ねっこ DethPressure

ローケン ショビ機 150対徹 盾盾妨冷
バッドドリーム×2 レジャム機 150対徹 レレ妨冷

ジャミングを行った後、ローケンが敵陣を攪乱、レーダー搭載後衛2機がレールガンで闇討ちする。嵌ると理想的な囮戦法が展開できる。

戦術が明確で、ジャミング下で悪夢に狙撃手としての役割を担わせる発想は見るべき所がある。
また、レールガンの火力、対空戦車、機雷装備とある程度の対地対空能力を兼備している。
まずローケン、味方の妨害で迷子になっていては本来の役割が見えてこない。足と言っても目と神経が繋がっていなければただの機械のパーツである。目が敵座標を足に送信するといった霧下ルーチンの搭載が必須不可欠。
後衛についていえば、冷却装置一基ではどうしてもレールガンが発する膨大な熱量を捌き切れていない様子。ジャミングを最大限生かし、敵に見つからず狙撃する方法を改善、それに付随して防御系オプションをなるべく減らようにするのも手ではないか。

11 nas_B ヴェロニカ8

アラクネー×2 カミミ 150対熱 妨冷盾盾
アラクネー カミミ 対徹 冷冷盾盾

言わずとしれた砲撃アラクネー。

250m級のジャンプ着地予測射撃、今回は新たにイェーガーが車両予測射撃まで搭載している。
オーソックスな砲撃アラクネーの戦いをする、というよりヴェロニカが有名すぎてそのスタイルが基準になってしまったともいえる。
多脚対多脚においては相変わらずの強さを誇り、殆どのチームに頭一つ抜き出ている。しかし他のアラクネーの進化が著しいのでうかうかしていられない。
車両にはコロコロ、ドカンと撃破されやすい脆さもあった。
どうもこのアラクネーの性能を発揮するにはCPUのキャパシティが狭すぎるらしい。SUBがもう一つ欲しいところである。
派手さはないが、丁寧な造りや緻密さから作者の培ってきた経験やアラクネーに対する思いやりが滲みでている。

12 ライ メルザ・ウン・カノーネ2

アラクネー×3 カミミ 150対熱 冷冷盾盾

つづいて砲撃アラクネー。

着地予測射撃が実装された、2連冷却・盾の攻撃タイプ。
見所といえば、対車両や対スプーなどの近接戦闘での立ち回りが巧み。他のアラクネーが苦心していた突撃ローケンを軽くあしらっていた。
リーグ構成からどうしてもアラクネー同士の比較になってしまうが、同リーグの数チームには惜しくも及ばずと言わざるをえないところ。
バグの改善、基本性能の向上が求められるだろう。
アラクネー群雄割拠の時代で埋もれることなく是非生き残って欲しい。
散見したバグ(?)
・突如味方をロック砲撃撃破。於:対空戦。
・300-400m付近で射撃と静止を繰り返す。

13 ばっちょ 01パンダ小隊

ローケン×3 ショビ機 150対徹 妨冷盾盾

突撃熱攻めショットローケン、対空戦では広域アヴァランチ、ビーム狙撃、ショット攪乱。

オフセット前進し、超近接距離で周回しつつ射角の広い主砲から大量の散弾を打ち込むという当機の定石に則った戦いをする。ハードの利を生かして、アラクネー陣を苦しめていた。
対空において、ローケン、一見ショットガンの弾幕を張って飛行機を追い詰めつる印象がある。しかし、このチームはビームでこつんこつんと耐久力を削り、機雷源に追い落とす戦法を用いるようだ。
また、フライド等機動力のある敵に地雷で機動力を封じられると途端手数が減ってしまう。
さて、昨今対空能力注目を集めつつあるローケンだが、果たして防空の切り札となりえるか。
パンダエンブレムとパンダデザインがカワイィ。

14 パス デススマイルズ

フライド×2 60対爆 ビビ地 修修
チァーイカ 60対爆 ビーパルジャポーラ 修修

レーダー妨害。空対地、地雷で一機を速攻集中撃破あるいは広範囲散布の後、鴎の頭上攪乱とフライドの遠距離ビームで削り判定勝ちを狙う。空対空、ビームで削り判定へ。

オプションが2連修復に戻り、粘り強い戦いを見せてくれる。
逆に2連修復が裏目に出たのか早々と追い討ちミサイルで撃墜されることもあった。
チァーイカがパルスを装備している。何度か敵を静止させる場面もあったが、弾数の少なさもあり、戦況を変えるほどの効果があったのかと聞かれると・・。今後研究が待たれる分野である。
フライドとチァーイカの混成でジャムを使う場合、ダメージソースを地雷に頼るのは妥当であろう。ただ、ジャミングの恩恵を受ける代わりに、フライドの攻撃限界をさらに狭める負の側面も否定できない。
また、対空で副武装が使えない上、集中ロックを自ら外してしまい削りきれないケースあり。
有名な既成の機体から編成された強力なチームであることは言うまでもないが、実験的要素が多々なのだと思われる。今後目がはなせない。

15 スクリーン 万境部隊

ラスティネール×3 150電撃 カソ地 冷冷修修

前に出てこない敵に関しては長距離での砲撃戦を好み判定勝ちを狙う。

電撃装甲に身を固め、スプー対策は万全。足元に地雷をポトリ、じっと防御で耐えてビリビリ。が、突撃車両になすすべなし。
ソニック、冷却修復2連、範囲射撃と飛行機、とくにチァーイカにとってかなり嫌らしい。飛行多数のリーグに組み込めれば猛威を発揮できるだろう。
基本を押さえ、高レベルの技術が盛り込まれているも、いかんせんなぜか惜しいところで白星を逃すという歯痒さを感じるチーム。
ジャム無しのラスティでこのオプション選択は珍しいが、車両さえ何とかできれば、汎用ラスティの名を確かなものにできるはずだ。

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