突っ込みどころは満載、完成度も低い
それでも思いついてテキトーに作りました
世界観は某漫画参照、分からないPLにはSDが軽く解説
そんなに難しい世界観じゃあないっすよ
それでも思いついてテキトーに作りました
世界観は某漫画参照、分からないPLにはSDが軽く解説
そんなに難しい世界観じゃあないっすよ
追加ルール
○人間専用のデータについて
原成功要素と同様に、根源力を割り振ってください
原成功要素と同様に、根源力を割り振ってください
□精神
0になると、恐怖でそのターンは動けなくなります(0以下にはならない)
0になった次のターンの開始で最大値の25%だけ回復します
0になると、恐怖でそのターンは動けなくなります(0以下にはならない)
0になった次のターンの開始で最大値の25%だけ回復します
精神が削れるタイミング
- 受動判定 -1
- 敵に気が付いていない時の受動(上記と重ならない) -1
- 仲間が吸血される -2
- 自分が吸血される -5
- 知り合いが吸血鬼になる -5
- 友人や恋人が吸血鬼になる -8
- 血縁者が吸血鬼になる -10
- 元仲間(知り合い~血縁者まで)を攻撃する -4
□抵抗力
吸血鬼ウィルスの感染に対する抵抗力です
0になると吸血鬼化してしまいます
吸血鬼ウィルスの感染に対する抵抗力です
0になると吸血鬼化してしまいます
抵抗力が削れるタイミング
- 傷口を塞いでない状態で敵を刃物で攻撃 -相手に与えたダメージの半分
- 口に吸血鬼の血が入る -3
- 素手で吸血鬼の血に触れる -2
□絆
0になると仲間割れして協調行動宣言ができなくなります
基本的にセッション内では回復しません
例外として、庇って受動を肩代わりしてもらった場合に全快します。
また、NPCの味方の絆が0になると、裏切りが発生する可能性もあります
0になると仲間割れして協調行動宣言ができなくなります
基本的にセッション内では回復しません
例外として、庇って受動を肩代わりしてもらった場合に全快します。
また、NPCの味方の絆が0になると、裏切りが発生する可能性もあります
絆が削れるタイミング
- 名前を間違って呼ばれる -1
- 言った意見を封殺されたり、否定される -2
- 吸血されたターンで助けが来ない -2
- 囲まれた時に自分を置いて逃げられる -4
- 敵に追い詰められて生贄を1人選べと言われる -4
○その他
- 受動に関して
行動宣言の独自効果を認める
反撃すればダメージを与えられ、罠に誘って逃げたなら
成功した際に罠に引っ掛けたりする事も認められます
反撃すればダメージを与えられ、罠に誘って逃げたなら
成功した際に罠に引っ掛けたりする事も認められます
- 絶技に関して
初期で主役級のみ1つ保持できる
すべて受動でも使用できる、追加設定で増やせる
すべて受動でも使用できる、追加設定で増やせる
- 特殊能力に関して
初期で主役級以外が1つ保持
効果は特に記述が無ければいつでも発揮できる
追加設定で増やせる
効果は特に記述が無ければいつでも発揮できる
追加設定で増やせる
- マウントに関して
セッション開始時に、毎回アイテム欄から3つだけ持ち出せる
原型Dのボックスで所持に制限のある物も存在
アイテム1つにつき、自分の根源力を上回る物は持ち出せない
原型Dのボックスで所持に制限のある物も存在
アイテム1つにつき、自分の根源力を上回る物は持ち出せない
- 吸血鬼化に関して
セッション中に吸血鬼化した場合
原型をその回で変える必要はなく、絆が0になっていなければ
人間側としての行動を継続して行なえます
絆が0になっている、もしくはなった場合は
NPC化して人間を襲います
また、サイコジャックを保持しているキャラの
効果範囲内にいる場合、絆が残っていても
範囲内のみNPC化する場合もあります
原型をその回で変える必要はなく、絆が0になっていなければ
人間側としての行動を継続して行なえます
絆が0になっている、もしくはなった場合は
NPC化して人間を襲います
また、サイコジャックを保持しているキャラの
効果範囲内にいる場合、絆が残っていても
範囲内のみNPC化する場合もあります
原型 人間・吸血鬼 根源力1000~10000まで
A:種族:人間(1、2、3)・吸血鬼(4、5、6)
B:所属:島民(1、2、3)・来訪者(4、5、6)
C:A+B
D:役柄:主役級(1、2)・補佐(3、4)・噛ませ犬(5、6)
B:所属:島民(1、2、3)・来訪者(4、5、6)
C:A+B
D:役柄:主役級(1、2)・補佐(3、4)・噛ませ犬(5、6)
〇Aのボックス
人間
人間
- 運動神経に優れている
- 頭脳明晰
- 特に取り得が無い
吸血鬼
- 暴力的で人間を見下している
- 強い相手には卑屈
- 人としての心を失っていない
〇Bのボックス
島民
島民
- 事件が起きるまではただの村人だった
- 家族を殺されている
- 島内では有名な人物
来訪者
- 騙されて連れてこられた
- 目的があってやってきた
- 事件の前に来て、今も生存している
〇A+B
人間+島民
人間+島民
- レジスタンスに入っている
- レジスタンスとは別に隠れて生活している
- 吸血鬼の手先として動いている
人間+来訪者
- 吸血鬼から逃げて潜伏中
- レジスタンスに拾われて加入している
- 島内で吸血鬼を狩りながらサバイバル生活を送っている
吸血鬼+島民
- 補給係として、島の外にも出る事がある
- 吸血鬼の村(雅の屋敷の周辺)で生活している
- 吸血鬼の村(雅の屋敷の周辺)以外で生活している
吸血鬼+来訪者
- 上陸してすぐに吸血鬼に変えられた
- 誰かを守る為に吸血鬼になってしまった
- 対島外の仕事を担っている
○Dのボックスと説明
主役級
主役級
- 戦闘能力が極めて高い(丸太を装備できる)
- 仲間を庇える(他PCの受動に割り込める)
- 特殊な才能を持っている(絶技が取得できる)
補佐
- 物を作るのが得意
人間:爆弾や豚汁などを所持できる
吸血鬼:弓矢を装備できる
吸血鬼:弓矢を装備できる
- 周りを引き立てる脇役
人間:特殊能力【凄ェ!】の効果が倍に
吸血鬼:特殊能力【集団戦法】の効果に攻撃要素の半減も加わる
吸血鬼:特殊能力【集団戦法】の効果に攻撃要素の半減も加わる
- 準備や出際がいい
人間:特殊能力【あったよ!】の効果が倍に
吸血鬼:おにぎりや爪切りなどの雑貨を持ち歩ける
吸血鬼:おにぎりや爪切りなどの雑貨を持ち歩ける
噛ませ犬
- しぶとい(成功要素が全部停止しても根源力10%分で一度だけ回復)
- 目立たない(受動判定の際に根源力20%分の修正)
- その他大勢(死んでも根源力80%で次回に復活する)
○特殊能力(初期では1つだけ所持、主役級は所持できない)
人間用
人間用
- 【凄ェ!】他PCの行動時に自分の根源力の20%の修正を与えられる
- 【あったよ!】マウントブランクにいつでもアイテムを補充できる
- 【怖ェ!】精神ダメージを半分に緩和できる
- 【すまぬ】元仲間を攻撃する際に精神ダメージを受けない
- 【でわ死ねい!】奇襲攻撃でダメージ+2
- 【丸太に持ち替えろ!】丸太を装備できないPCにも丸太を装備させられる
吸血鬼用
- 【邪鬼使い】邪鬼をマウントできる
- 【怪力】攻撃的な行動で根源力30%の修正を受けられる
- 【吸血】吸血した時に相手を痺れて動けなくできる
- 【回復力】ターン終了時にダメージの25%を回復
- 【集団戦法】包囲した相手の防御要素を半減して攻撃できる
○原成功要素と配分比
1.体 力:2(身体能力、身体技術など)
2.知 力:2(知識や思考能力など)
3.能 力:2(1、2と多少内容が被っても構いません)
4.技 能:2(1、2と多少内容が被っても構いません)
2.知 力:2(知識や思考能力など)
3.能 力:2(1、2と多少内容が被っても構いません)
4.技 能:2(1、2と多少内容が被っても構いません)
A:種族:「人間」を選ぶと「技能+1」
「吸血鬼」を選ぶと「能力+1」
「吸血鬼」を選ぶと「能力+1」
B:所属:「島民」を選ぶと「体力+1」
「来訪者」を選ぶと「知力+1」
「来訪者」を選ぶと「知力+1」
□人間専用の追加部分
精 神:4
抵抗力:4
絆 :2
抵抗力:4
絆 :2
上記の配分比に従って根源力を割り振る
データの意味については追加ルールの項目で
データの意味については追加ルールの項目で
○絶技(いずれも判定単位200の時)
□人間専用
□人間専用
- 妄想力
状況の先々を異常な妄想力で想像する事で未来を読む
戦闘では敵の動きを読む事すら可能
予測できるのは1レベルにつき、3分後まで
戦闘では敵の動きを読む事すら可能
予測できるのは1レベルにつき、3分後まで
根源力:1000
使用用途:万能
範囲:無限
疲労:3
使用用途:万能
範囲:無限
疲労:3
- 抵抗力上昇
感染を防ぐ要素「抵抗力」が絶技根源力÷判定単位分回復する
根源力:500
使用用途:回復
範囲:自分
疲労:2
使用用途:回復
範囲:自分
疲労:2
- 主人公補正
ピンチに能力を上昇させる事ができる
「精神」「抵抗力」のいずれかが半分を切ると使用可能
「精神」「抵抗力」のいずれかが半分を切ると使用可能
根源力:1000
使用用途:戦闘
範囲:攻撃の射程内
疲労:2
使用用途:戦闘
範囲:攻撃の射程内
疲労:2
□人間・吸血鬼共通
- 縦横無尽
戦闘で武器を巧みに使いこなす
根源力:1000
使用用途:戦闘
範囲:攻撃の射程内
疲労:4
使用用途:戦闘
範囲:攻撃の射程内
疲労:4
□吸血鬼専用
- ウィルス汚染
自分の身体を傷つけて血を振り掛ける
人間相手に絶技根源力÷判定単位分の抵抗力を減らせる
人間相手に絶技根源力÷判定単位分の抵抗力を減らせる
根源力:500
使用用途:戦闘
範囲:至近距離
疲労:2(疲労ではなく、負傷ダメージ)
使用用途:戦闘
範囲:至近距離
疲労:2(疲労ではなく、負傷ダメージ)
- サイコジャック
邪鬼、吸血鬼の力を増幅して操れる
増幅する能力は絶技根源力をそのまま加える
人間が相手の場合は頭部から直接思念を流し込む事で
精神値を削り切れば操れる
精神値を削る量は絶技根源力÷判定単位
増幅する能力は絶技根源力をそのまま加える
人間が相手の場合は頭部から直接思念を流し込む事で
精神値を削り切れば操れる
精神値を削る量は絶技根源力÷判定単位
根源力:500
使用用途:戦闘に限らず
範囲:半径1km。至近距離(人間を洗脳する場合)
疲労:3
使用用途:戦闘に限らず
範囲:半径1km。至近距離(人間を洗脳する場合)
疲労:3
アイテム一覧と補足+その他
成功要素はそのままアイテム名を複数所持と思ってくだされ
抽出は使い方次第でテキトーってことで
抽出は使い方次第でテキトーってことで
○食料
人間が摂取すると根源力÷判定単位分の抵抗力を回復
吸血鬼が摂取すると根源力÷判定単位分の疲労を回復
人間が摂取すると根源力÷判定単位分の抵抗力を回復
吸血鬼が摂取すると根源力÷判定単位分の疲労を回復
- おにぎり 根源力:400 (いつでも持ち出せる)
- 焼き魚 根源力:600 (河川や湖の付近のみ)
- 豚汁 根源力:1000 (「物を作るのが得意」の人間のみ)
- どぶろく 根源力:2000 (民家付近のみ)
- 至高の豚汁 根源力:3000 (「物を作るのが得意」の人間のみ)
○刃物
武器として使用できる、通常の生活で使う事も可能
武器として使用できる、通常の生活で使う事も可能
- ナイフ 根源力:400 (投げても無くならない不思議仕様)
- 包丁 根源力:800 (普通の武器)
- 出刃包丁 根源力:1000 (二丁持ち攻撃不可能)
- 日本刀 根源力:2000 (いくら斬っても切れ味は落ちない)
- クソ長ぇ刀 根源力:3000 (リーチの長さが前提になる場合も)
- 薙刀 根源力:4000 (同上+石突部分の強さがある)
○丸太
基本的には「戦闘能力が極めて高い」のみ装備可能
刃物と違い、攻撃の際に「抵抗力」が奪われないのが特徴
基本的には「戦闘能力が極めて高い」のみ装備可能
刃物と違い、攻撃の際に「抵抗力」が奪われないのが特徴
- 小型の丸太 根源力:1000
- 丸太 根源力:2000
- 椎茸丸太 根源力:2000 (根源力を消費して食料にできる)
- 大型丸太 根源力:3000
- 松茸丸太 根源力:4000 (松茸は木には(ry上記同様効果)
- 専用丸太 根源力:5000 (威力最大)
○弓矢
人間は誰でも、吸血鬼は「物を作るのが得意」のみ装備可能
遠距離攻撃できるが、戦闘では根源力の半分だけ抽出
人間は誰でも、吸血鬼は「物を作るのが得意」のみ装備可能
遠距離攻撃できるが、戦闘では根源力の半分だけ抽出
- 小型の弓矢 根源力:1000 (当然の如く、矢は無くならない)
- 弓矢 根源力:2000
- 弓道用弓矢 根源力:3000
○爆弾
「物を作るのが得意」の人間のみ装備可能
さすが西山の爆弾だ、水に浸かっても何ともないぜ
水に浸かっても使用可能です
目安として、根源力÷判定単位÷2m四方に被害が及びます
「物を作るのが得意」の人間のみ装備可能
さすが西山の爆弾だ、水に浸かっても何ともないぜ
水に浸かっても使用可能です
目安として、根源力÷判定単位÷2m四方に被害が及びます
- 爆弾 根源力:1000 5m
- 特製爆弾 根源力:2000 10m
- 大型爆弾 根源力:4000 20m(遠くまで投げられない)
○その他
状況によって効果的だったり、そうでなかったりする物
状況によって効果的だったり、そうでなかったりする物
- ロープ 根源力:400
- 絆創膏 根源力:400
- 接着剤 根源力:400
- 双眼鏡 根源力:600
- 軽油 根源力:600
- 鏡 根源力:600
- マスク 根源力:800 (成功要素分の「抵抗力」)
- レインコート 根源力:1000 (成功要素分の「抵抗力」)
- 包帯 根源力:1000
原型 邪鬼 根源力1000~10000まで
A:形状:人型(1、2、3)・亜種 (4、5、6)
B:習性:後述
B:習性:後述
○A:形状について
ボックスから根源力が2000→5000→8000→10000
となる度に1つずつ取得します
同じ物を取ると効果も重複します
ボックスから根源力が2000→5000→8000→10000
となる度に1つずつ取得します
同じ物を取ると効果も重複します
人型
- 目玉が沢山付いている(視界が広い)
- 身体に異様に硬い部分がある(防御要素が20%上昇)
- 舌が長く自由自在に動く(攻撃要素が20%上昇)
- 伸びる切れ味の良い爪を持つ(攻撃要素が20%上昇)
- 怪力を持つ(攻撃要素が20%上昇)
- 足が速い
亜種
- 泳ぎが速い(水辺や海で根源力20%修正)
- 怪力を持つ(攻撃要素が20%上昇)
- 芋虫の形に大量の手を持つ(移動が早い)
- 身体から大量の酸が飛ばせる(攻撃要素が20%上昇)
- 巨大な口を持つ(大成功判定で敵を即死にできる)
○B:習性について
邪鬼は弱点になりそうな習性を
初期で必ず1つ所持していなければなりません
根源力が2000→5000→8000→10000と増える度に
習性も増やさなければなりません
邪鬼は弱点になりそうな習性を
初期で必ず1つ所持していなければなりません
根源力が2000→5000→8000→10000と増える度に
習性も増やさなければなりません
- 目が合った物を執拗に追いかける(目が合わないと襲えない)
- 耳がよく聞こえるが目が見えない(音が聞こえないと襲えない)
- 動きが鈍い(攻撃の要素が半減)
- 身体が脆い(ダメージが20%上昇)
- 知性が全く無い(攻防共に1D6で3以下だと必ず失敗)
- 日光に弱い(暗い洞窟のような場所でしか活動できない)
NPCの簡易運用
- 通常型
攻撃:3
防御:3
その他:4
防御:3
その他:4
- 戦闘型
攻撃:4
防御:4
その他:2
防御:4
その他:2
- 邪鬼
攻撃:5
防御:4
その他:1
防御:4
その他:1
- 亡者
攻撃:2
防御:2
その他:2
(足りない分の配分比は使用しない )
防御:2
その他:2
(足りない分の配分比は使用しない )
補足
○邪鬼使いについて
邪鬼はマウント枠2つ分を消費します
自分の根源力の倍までの邪鬼を扱えますが
連れて歩くには大きくてとても目立ち
入り口の狭い炭坑のような施設には連れていけません
ただし、SD裁量で
「彼岸島なら大きさなんて関係ないよ! コロコロ変わるし」
などで認める場合は吝かではありませんw
邪鬼はマウント枠2つ分を消費します
自分の根源力の倍までの邪鬼を扱えますが
連れて歩くには大きくてとても目立ち
入り口の狭い炭坑のような施設には連れていけません
ただし、SD裁量で
「彼岸島なら大きさなんて関係ないよ! コロコロ変わるし」
などで認める場合は吝かではありませんw
○有志のやってくれたルールサマリーなど
爆弾
根源力÷100÷2 m四方 (根源力÷200 m四方が被害範囲)
爆弾 根源力:1000 5m四方
特製爆弾 根源力:2000 10m四方
大型爆弾 根源力:4000 20m四方
根源力÷100÷2 m四方 (根源力÷200 m四方が被害範囲)
爆弾 根源力:1000 5m四方
特製爆弾 根源力:2000 10m四方
大型爆弾 根源力:4000 20m四方
特殊能力は1ターンに一度、好きなタイミングで発動することが出来る
絶技の発動は1ターンに一度、能動または受動時に発動できる
(人間時のみ 根源力を配分比に従って配分したあと50で割る)
精 神:4 抵抗力:4 絆:2
精 神:4 抵抗力:4 絆:2
わたくし追加ルール
主役級のキャラクターは自身の根源力(PC根源+武器)の半分しか根源力を持たない敵を、
敵の根源力÷判定単位÷5の難易度で倒すことが出来る
敵の根源力÷判定単位÷5の難易度で倒すことが出来る
例:スマヌ師匠5000 吸血鬼1体2000 判定単位200時
一体につき2の難易度で倒せる。
師匠が戦闘成功要素を20出せるとすると、一度に10体を倒せる
つまり、
m m オ オ
〇\○/〇 オ オ オ
/|ヽ|| /|ヽ
/ヽ / \ /ヽ
/ ヽ
 ̄ ̄ ̄~
例:弟3500+刀2000 吸血鬼1体2000 判定単位200時
この状態であれば1体につき2の難易度で倒せるが、
刀を紛失すると根源力が3500になる。
吸血鬼は防御の配分比が4のため4個の防御成功要素をもち、
1体を倒すためにこれの倍の難易度8が必要になる。
つまり、刀をなくしてる状態で囲まれると死ねます。
一体につき2の難易度で倒せる。
師匠が戦闘成功要素を20出せるとすると、一度に10体を倒せる
つまり、
m m オ オ
〇\○/〇 オ オ オ
/|ヽ|| /|ヽ
/ヽ / \ /ヽ
/ ヽ
 ̄ ̄ ̄~
例:弟3500+刀2000 吸血鬼1体2000 判定単位200時
この状態であれば1体につき2の難易度で倒せるが、
刀を紛失すると根源力が3500になる。
吸血鬼は防御の配分比が4のため4個の防御成功要素をもち、
1体を倒すためにこれの倍の難易度8が必要になる。
つまり、刀をなくしてる状態で囲まれると死ねます。
○追加設定(1000ごとに取得、5001以上でも1001~は取れる)
1001~5000
1001~5000
- 実は島外から持ち込んだ物がある
(SDに認められれば取得時点での根源力と同等の物を
自由に作成して今後のマウント枠に入れられる
鈍器:ベース:根源力1000 など)
自由に作成して今後のマウント枠に入れられる
鈍器:ベース:根源力1000 など)
- 特殊能力を新たに1つ取得できる(主役級不可)
- 絶技を新たに1つ(2つ)覚えられる(主役級のみ2つ)
- 実は家族や恋人が島内で今も生存していた
- 家族や恋人が次回辺りに出てくる(上記取得後のみ)
- はぐれた友人が亡者になって戻ってきた(次回辺り登場)
- 雅に名前を覚えてもらった
- 噛まれても痺れない特殊体質になった
5001~10000
- 修行を積んで強くなった(丸太装備可能&投げて攻撃可能に)
- 実はすでに吸血鬼だった(原型A・Cが変更される)
- 何か知らないけどワクチンが手に入った(効果はSD裁量)
- 唐突に得意武器が○○になった(得意にした武器でダメージ+3)
- 実は島脱出用の舟とエンジンを用意してある