キャラシーテンプレ
ファンタジーA-DIC用のキャラクターテンプレートです。
- 使用キャラクター
名前:
根源力:
所持RPB:
根源力:
所持RPB:
原型
A性別:()()
B基本属性:()()
C性別+精神:()()
D副属性:()()
A性別:()()
B基本属性:()()
C性別+精神:()()
D副属性:()()
設定:
得た追加設定:
得た追加設定:
原成功要素:配分比:根源力:
体力: :
【成功要素】
知力: :
【成功要素】
知覚・器用: :
【成功要素】
魅力: :
【成功要素】
素早さ: :
【成功要素】
幸運: :
【成功要素】
技能: :
【成功要素】
体力: :
【成功要素】
知力: :
【成功要素】
知覚・器用: :
【成功要素】
魅力: :
【成功要素】
素早さ: :
【成功要素】
幸運: :
【成功要素】
技能: :
【成功要素】
保有絶技:
マウント装備:(5つまで)
保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです)
所持金:
重量:(重量状態)
移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒)
移動速度::::
移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒)
移動速度::::
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ)
ダメージ:(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ)
妖精用キャラシーテンプレ
名前:
根源力:
根源力:
原型
A形態:()()
B基本属性:()()
C(A+B):()()
D副属性:()()
A形態:()()
B基本属性:()()
C(A+B):()()
D副属性:()()
設定:
基本動作
1:契約者であるプレイヤーキャラクターとの距離の持ち方
1:契約者であるプレイヤーキャラクターとの距離の持ち方
2:自分以外で仲のよさそうな人を見たらどうするか
3:二人きりの時の行動
原成功要素:配分比:根源力:
体力: :
【成功要素】
知力: :
【成功要素】
知覚・器用: :
【成功要素】
魅力: :
【成功要素】
素早さ: :
【成功要素】
幸運: :
【成功要素】
技能: :
【成功要素】
体力: :
【成功要素】
知力: :
【成功要素】
知覚・器用: :
【成功要素】
魅力: :
【成功要素】
素早さ: :
【成功要素】
幸運: :
【成功要素】
技能: :
【成功要素】
保有絶技:(根源力÷400)
マウント装備:(5つまで)
保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです)
重量:(重量状態)
移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒)
移動速度::::
移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒)
移動速度::::
人騎兵用キャラシーテンプレ
名前:
原型:人騎兵
A形態:()()
B基本属性:()()
C(A+B):()
D副属性:()()
原型:人騎兵
A形態:()()
B基本属性:()()
C(A+B):()
D副属性:()()
設定:
原成功要素:配分比:根源力:成功要素数
駆動系:::
装甲:::
センサー:::
白兵装備:::
射撃装備:::
魔法補助:::
特殊装備:::
駆動系:::
装甲:::
センサー:::
白兵装備:::
射撃装備:::
魔法補助:::
特殊装備:::
移動速度
保有絶技:(根源力÷800)
マウント装備:(5つまで)
保持アイテム:(マウントをしていない所持しているだけのアイテムです)
重量:(重量状態)
移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒)
移動速度::::
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ)
移動速度:慎重:通常:急速:全力(一秒)
移動速度::::
ダメージ:大成功:成功:中間
ダメージ:(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ):(根源力)(ダメージ)
重量状態
重量は人間、妖精であれば60までが軽量状態、
61~140までが普通状態、
141~250までが重量状態、それ以上は移動できず
61~140までが普通状態、
141~250までが重量状態、それ以上は移動できず
人騎兵であれば300までが軽量状態、
301~700までが普通状態、
701~1250までが重量状態、それ以上は移動できず
301~700までが普通状態、
701~1250までが重量状態、それ以上は移動できず
移動速度 (人間・通常時)
通常移動 1m/1sec
慎重移動 0.5m/1sec
急速移動 2m/1sec
全力移動 3m/1sec
慎重移動 0.5m/1sec
急速移動 2m/1sec
全力移動 3m/1sec
移動速度 (人騎兵)
人騎兵は基本属性(B)により移動力が変わります。
例・スピード型で軽荷状態の人騎兵の場合
移動速度は3。軽荷なので2倍して通常移動は6になり、
例・スピード型で軽荷状態の人騎兵の場合
移動速度は3。軽荷なので2倍して通常移動は6になり、
移動速度:慎重:通常:急速:全力
移動速度:3m:6m:12m:18m ( /秒)
移動速度:3m:6m:12m:18m ( /秒)
となります