中台八葉種子法曼荼羅

ちゅうだいはちようしゅしほうまんだら

壇狩摩の破段

創法の界、咒法の射・散を組み合わせた夢。

その効果は陣形の撹乱。
盤上の駒を再配置するように、創界内の敵味方の配置を好き勝手に組み替え、
さらに咒法によって(偽の)五感情報を叩き込んで方向感覚を狂わせる。
壇狩摩自身にも方向感覚を狂わせる効果は発生するが、
自分の破段なだけあって方向感覚が狂った状態でも特に問題はない。

特に軍勢相手には極めて有効な夢であるはずだったが、馬鹿相手では相性が悪かった。

実は解法を使って視ると
地面に梵字が浮かび、ランダムに位置を変え続けているのが見える。
この梵字は干支の守護梵字、種字法曼荼羅と言われる類で方角を表している。
また天井にも陣が存在し、そちらには中台八葉の種字が浮かぶ、
これもまた干支と同じく、八方向を示している胎蔵法曼荼羅である。

字を踏むと字に対応する方角の方向感覚および音も気配も反転させられる。
下の陣で既に反転した方角の字を踏むと上の陣の対応する方角の字にワープさせられ、重力まで逆になる。
上の陣で既に反転した方角の字を踏むと下の陣の対応する方角の字にワープさせられ、重力が元に戻る。

例えば、「マン」を踏んでから東に進もうとすると西へ進んでしまう。
もう一度「マン」を踏むと上の陣の「開敷華王」の場所へワープする。
さらにもう一度「開敷華王」を踏むと下の陣の「マン」の場所へワープする。
東に進みたいと思ったなら「カーン」を踏んで西を東へ変えてから西へ進まないといけない。

実は不規則に出現場所を変えるすべての字は、ある一定のタイミングで
無地の場を中心に、字の方角に対応する正しい形で並ぶ時がある。
この時に無地の場は、万象の根源であり始まりを意味するアーク(大日)を表し、
踏むと反転した感覚がすべてリセットさせる。

種字法曼荼羅
北 キリーク 子
  タラーク 丑寅
東 マン 卯
  アン 辰巳
南 サク 午
  バン 未申
西 カーン 酉
  キリーク 戌亥
無 アーク 大日如来

胎蔵法曼荼羅
北 宝幢
  普賢
東 開敷華王
  文殊
南 無量寿
  観自在
西 天鼓雷音
  弥勒
無 大日

作中では特に意味はなかったが
この破段に対する石神静乃の感想は「ノリがゲームめいている」
龍辺歩美の感想は「要は神経衰弱みたいなもんでしょ」である

狩摩の急段軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌協力強制の条件的に
こういった感想を生み出させるこの破段は、けっこう嫌らしい


  • これある意味狩摩の急段より厄介だったな流石狩摩の破段だは悪辣すぎるw -- 名無しさん (2015-04-26 11:48:24)
  • 終始頭に?マークを浮かべて見てました -- 名無しさん (2015-04-27 02:37:06)
  • ゲームパッドの設定間違えて下キーと上キーの両方を上にしたときみたいな感じ -- 名無しさん (2015-05-02 13:45:10)
  • ドラクエの回転床的な -- 名無しさん (2015-05-02 15:23:09)
  • セージレベルの脳スペックがあれば平然と頭ん中で補正してきそう -- 名無しさん (2015-05-02 21:02:28)
  • 愛染かよw でもセージなら数秒あればやってのけそうだ -- 名無しさん (2015-05-03 00:29:57)
  • 愛染というより平子だ -- 名無しさん (2015-05-05 05:29:54)
  • 世界樹3の6層みたいなものか。回転床とマッピング不可の床でマッパー殺しな -- 名無しさん (2015-05-05 08:34:11)
  • 一週目これ使ったときの狩摩の詠唱のやる気のなさw -- 名無しさん (2015-05-31 19:50:09)
  • アクションゲームみたいな破段使って思考を誘導してからの、ゲームに見せかけたちゃぶ台返しの急段っていやらしすぎるわw -- 名無しさん (2015-05-31 19:59:06)
  • しかしキーラはバカとはいえよく狩摩の元まで行けたな、これバカ相手には相性が悪いとか言ってたけど逆にいいはずなんだよなバカじゃどうあがいても梵字とかの意味が解らなくて前とかに行こうとしても後ろに対応した梵字踏まないけないし同じ梵字を二度踏むと強制転移させられて永久に狩摩の所まで行けない気がするけど -- 名無しさん (2015-05-31 21:47:27)
  • 勘と感覚と本能で踏破したキーラすげえなw -- 名無しさん (2015-05-31 21:49:53)
  • 恐らく戦真館シリーズ、いや正田作品で一番効力が把握しにくい能力ではなかろうか -- 名無しさん (2015-05-31 22:38:21)
  • ちょっとしたミニゲームとして入れてもよかった気がする -- 名無しさん (2015-05-31 22:42:56)
  • この項目で急段との相性の良さに気が付いた、セージほどじゃないけど、狩摩の急段も結構嵌めやすい部類の急段なのかもしれん。 -- 名無しさん (2015-05-31 23:14:51)
  • ↑×2 SDキャラでミニゲーム『風雲・甘粕城』ですね。 -- 名無しさん (2015-06-01 01:16:15)
  • ↑ ステージのいたる所にリトル・ボーイやツァーリ・ボンバーが地雷の如く埋まっている。時折ランダムにロッズ・フロム・ゴッドが降ってくる。余りもたもたしていると、後ろから甘粕が裁きに来る。ゴール手前の難関もやっぱり甘粕。ちなみにどれも一般人は即死級。 -- 名無しさん (2015-06-01 09:27:27)
  • 源平池, -- 名無しさん (2015-06-01 09:54:52)
  • 源平池、ゲオルギィ海峡、狩摩の館、逆さ磔でポン、カート戦のvs甘粕etcなど数々の難関ゲームが待ち構える。 -- 名無しさん (2015-06-01 10:13:56)
  • ↑最終的に城どころか世界を壊す勢いのラグナロクが発生する模様。結局爆破オチである -- 名無しさん (2015-06-15 22:47:42)
  • ↑最終的には、所詮ゲームだ! の一言でゲームの勝利条件無視してグーパンですか。 -- 名無しさん (2015-06-15 22:52:53)
  • ちなみに皆を率いるのは花隊長である。いやポーズだけで決めた。 -- 名無しさん (2015-06-16 01:58:31)
  • このまま行くと花札とかかぷせる〜〜とかになりそうだ -- 名無しさん (2015-06-16 03:36:30)
  • エクストリームDDR -- 名無しさん (2015-06-16 11:24:41)
  • 一定間隔でパネルの矢印が変わるDDRとかエクストリームすぎるww -- 名無しさん (2015-06-16 13:07:28)
  • パネルだけでなく、ミス一回毎に自分の方向感覚が変わります -- 名無しさん (2015-06-16 13:11:38)
  • ↑×4 花札はわりとありなミニゲームな気がするw -- 名無しさん (2015-06-16 14:11:12)
  • これで印象付けてからの急段とか嫌らしすぎるぞw -- 名無しさん (2015-07-02 00:24:27)
  • 唯一例外で併用するのが困難とされる射と散を容易に使ってるなんなのあのKARUMAサン… -- 名無しさん (2015-10-03 08:23:18)
  • だって水銀って力の量でも質でも頭おかしいんだもん -- 名無しさん (2015-10-03 10:58:16)
  • ↑ミスした  ↑2カルマだからしょうがない、あいつに普通は出来ないとかそういう考え方は適用できない(確信) -- 名無しさん (2015-10-03 10:59:39)
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最終更新:2022年01月22日 09:52
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