◆固定考察
固定篇
by 控神
随便打 我也乱打的
注意点就是 两个字 距离
214B之后 其实虽然自己有利 不过地球的2A发生很慢 如果近 可以用5A 最好214B之后 离开他一个身位的距离 你2A可以点他 他点不到你的
214B 22D J214A的华丽连携要注意 其实这个连携不怎么靠谱 对方乱动你会被日 所以 中间可以插用 214A 2147A发动 这样的话 对方如果乱动 或者 跳 都会被打(发动是无法空防的) CO了之后还可以弄一套威力比较大的华丽连段
发动CO>2C>236A>2147B>然后灌篮高手 这连段威力不小 不过很容易威连 虽然对方也难受身 自己看着办 要注意的是 2C的高度很讲究 不练也没关系
继续刚刚的 如果低空派生之后 对方还是防御的 你可以在下落的过程中 JC或者JB 看距离 远了就JB 然后继续压制
如果对方不乱动 你214B之后 22D 可以用A光固定 然后过去择也好 这个是F地球的技巧了 我会 自然不觉得有啥难的 不过打槽很牛逼 一套可以抽别人五六割的槽 对方直防还特别不方便
起攻篇
风起攻
JC>B风
这个基本起攻 立回中也可以使用 就是JC之后出其不意 绕背风 之后直接空连就行 伤害么 呵呵呵
翻弄起攻
2A>5B>5C>2C>2B>236A>JBC>JC>J624C>DASH2C>5C>214A>22D投
1 空DASH>JC(逆向)>JB>2A
这个针对某些人 无脑5A用的 逆向中下择两次
2 空DASH>JC(逆向)>发动>JA>J214B
这个东西呢 择正面 择到之后 带入灌篮高手连段
3 空DASH>发动(逆向)>JC(正面)>JB>2A
这个择有点恶心 因为你设置风之后 发动对手会往后 所以你逆向发动之后JC打正面基本对方反应不过来 这个择因为控制起来比较微妙 的确有点难度 关键点在于 你发动的时机位置
4 空DASH>发动(逆向)>JC(逆向)>JB>2A
这个和刚刚一样 发动的时候 比刚刚迟疑一些就行
翻弄起攻很强 但是要注意的是 你DASH绕背了 发动指令仍然是1P位置的214A 不要绕背了以为指令就反过来了 指令的优先程度 是根据你的角色面朝哪面儿决定的 不要翻弄别人之前把自己翻弄了 然后要注意的就是 22D 空投之后 DASH速度快一点 这样才有择的高度 不然还没择就落地了 那就不利了
鸭音
地球的鸭子有两种 第一种很简单 不怎么介绍 空DASH JC升JB 236C 这个F也有 不多说了
第二个 风设置鸭子 简称疯鸭子
连携中A风设置完毕之后 DASH JC>升JB>发动 >落地2A>5B>空连
这个鸭子其实本身不难 但是你要连段 绝对不简单 JC一定要打的很低 升JB之后发动也要最速 不然 因为你人太高了 落地之后2A会点不到 然后距离也有讲究 如果你不是打点很低 升JB之后 人会比较远 就会打不到了 这个鸭子伤害不消耗的情况下 2700左右 可以带入择连段
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