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机械翡翠&猫Arcueid满月

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mbaacczhmem02

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机械翡翠&猫Arcueid 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
空対地みつめるキャッツ眼 236+AorBorC
フィンガーブリット 623+AorBorC
メカ&ネコ殺法・ラブアース 214+AorBorC
メカ&ネコ殺法・ネコスパー 22+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Shield瞬间成立 Shield
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

◇满月模式(Full Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
   5A 上段 発生? 硬直差? 
小拳。只能打到眼前的对手,基本上没什么判定长度。
CO到空中对手对方受身不能。

   5B 上段 発生? 硬直差? 
判定很长的伸出去的突击技。
因为判定是向下的,所以对空很差。

   5C 下段 発生? 硬直差? 
眼睛的前下方的ガトリング。因为是向地面击的关系,主要是COMBO用。

   6C 上段 発生? 硬直差? 
稍微前进然后用锤子向上方挥起来。判定直到锤子挥出来才有。
虽然说不是不能对空用,但是因为判定本身没什么长度,而且挥空了硬直很大。基本上还是作为空连始动技。
如果打中猫ARC的话,在对手前飞出去的猫ARC也有判定。对空性能还是不要期待比较好。

   BE6C 上段 発生? 硬直差? 
Ver1.07的追加技,如果打中猫的话,会把猫吹飞大约画面4/3。
飞出去的猫不可以空防。另外命中的话会弹壁。

   2A 下段 発生4 硬直差? 
同样是小拳。COMBO或固定的始動技
発生很快,但是范围很小。

   2B 下段 発生? 硬直差? 
体势很低的两手向前突出的下段二段技。判定很长,所以性能不错。
长判定和多段的关系硬直也很大,因此很有必要注意。
先读dash的话可以/远离的地方抓受身/抓落点/起攻,等等各种各样的用法。

   2C 下段 発生? 硬直差? 
向脚下用剑扫去。命中时down。判定很长。
可以在这里打起攻,也可以继续打COMBO。
事实上全模式都是一样的。

   JA 中段 発生4 硬直差? 
空中水平方向的小拳,全角色中最快的空中技。
可以利用发生的速度来对空或低dash打连续中段等。
范围还待试。

   JB 中段 発生? 硬直差? 
向上挥的小光刀。
判定一般强,但是发生比较快的关系。
基本上是空战用得比较多的技。因为性能的确不错。
问题是对地没什么判定
这是个对空用非常不错性能的技,因此如果不用的话反而很苦。

   JC 中段 発生? 硬直差? 
金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めだが発生した際の判定は中々。
攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。


   BEJC 中段 発生? 硬直差? 
弹地,受身不能。COMBO中常用的技。
如果打中猫ARC的话,猫ARC会垂直向上弹。在下落之前都有攻击判定。


【Shield】

   ShieldBunker(214D) 

男人的浪漫,钻头!
修正后和别的角色一样只有1hit。

   ShieldCounter 

以6C的动作向上打去。
如果就这样让他落下再抓受身,或者是继续打COMBO请随意。

【投】

   地上投 

抓住对手然后以电流灌遍全身。可减伤。投后可打起攻。
近作有50%的修正,所以设置投的伤害会很微妙。
但是状况没变,仍然很强。

   空中投 

抓住对手向前砸出去。虽然受身不能,而且投得比较远,但是仍然是自己这边有些不利。
生空投的话可以追击。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
空対地みつめるキャッツ眼
236+AorBorC
机械翡翠手边的飞猫起来向下发射激光。
不但硬直很长,而且因为是猫放,为了防止自己被打还是不要太用比较好。
基本还是起攻的时候用。。

   236+A

手前的斜下方发射激光。发生很慢。

   236+B

比A版的更里的方向发射激光,发生仍然很慢。

   グレートキャッツジェノサイダー236+C

猫为30度,机械翡翠一起发射激光。虽然有无敌,但是被防了是确反的关系还是不要太用比较好。

フィンガーブリット
623+AorBorC
通称『指』/都可以SC/从手端起向地面用子弹扫射。A、B都有引剥効果。A、B都可以SC。

   623+A

发生很快,取消间硬直的话很好用。有React属性(这是神马?)

   623+B 

比A版打得更远一点,有React效果。威力很高。
但是发生很慢,如果打不中的话多半是被确反的。所以似乎没什么用。

   623+C

C的范围很广,威力也很大。如果从AB取消的话可以连上。
因为范围很大,也可以用来插动。
因为有强制DOWN,所以也可以起攻。

メカ&ネコ殺法・ラブアース
214+AorBorC
猫潜入地中,然后奇袭。但是,猫飞出之前被打了技就不会发生出来。
姑且不能空防?A版和B版都会被比较快的角色确反,所以基本也就起攻的时候用。。

   214+A

猫就在当场潜入地面然后飞出。可以用按下的时间来调整潜入的时间。

   214+B

猫在对手的正下方潜入(比猫单体Bラブ要快)然后飞出。

   メカ、ネコ殺法・ネコの海214+C

电波状扔出五只猫,只有2hit。
潜入的地点有发生保证,但是仍然被打了不会发生。
因为时间比较长,所以能用来固定后崩防。
F的猫技里唯一的强力技。

【メカ&ネコ殺法・ネコスパー】22+AorBorC
机械翡翠把猫拿起来当盾用。当身技,相杀掉对方的攻击,把猫扔掉的同时用电把对手卷进来。
当射判定只存在于猫的位置。直接打机械翡翠的下段技没办法当掉。
过一会就会把猫放掉。只有在拿着猫的时候才有判定。

   22+A

発生很快,硬直很小

   22+B

発生很慢,硬直很长。

   メカ、ネコ殺法・サンダーキャット22+C

直接用电流流过猫的打击技。
发生有些慢,发动后有无敌判定,被防了好像不能确反?
发动前如果对手跳入背面的话会发不出来要注意。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
空连
基本是JB>JC>jc>JB>JC就行,投〆的位置距离如果不够的话用空dash入。

中央

   2A>2B>2C>6C>延迟JB>JC>hjc>JB>JC>空投

基础COMBO。基本上是最简单的COMBO,初心者用。、

   2A>5B>2B>2C>6C>jc>BEJC>jc>BEJC>着地>稍前进一步>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投

比基础COMBO伤害更高,这个是所谓的主力COMBO,也就是国民连。

   2A>5B>2B>2C>6C>jc>BEJC>hjc>BEJC>着地>低dash>JA>JB>着地>JA>JA>JB>jc>JA>JB>JC>空投

比上面伤害秒钟高一点,可搬运至版边。要注意的是2C>6C的地方要快让对手浮空高些。
第2回的BEJC要性可能的低,命中之后立即就着地程度的低。

版边

生空投

   生空投>2C>6C>BEJC>稍向前一步>JA>JB>JC>jc>JB>JC>空投

Ver1.07的时候稍向前一步出JA比较难的话可以低dashJA>JB这样入空连。


+ ◆固定考察
◆固定考察
在固定的时候因为没有琥珀给的武装,所以虽然很不爽但是也没什么办法。
5B或5C用来摸对方,然后辅以投来崩防。
就算是拉开距离,固定仍然很困难。
所以尽快的起二择凶猛的攻起来比较好,不要因为太多的固定而受到不应该的伤害。


+ ◆立回
◆立回
F机械翡翠的强力的垃圾放置和魔神枪的中段都让猫给代替掉了。似乎这角色的强力部分都被这只猫给夺走了的感觉……
当然这说的有点过头了。毕竟是琥珀在地下制作的高性能武装,虽然只剩着内蔵武器フィンガー・・・

   地上戦

主要的魔神枪没有了所以没什么可以用来挥一挥的反了。
5B・5C・Aフィンガー来慢慢的接近。
远距离的话用キャッツ眼やラブアース。
当不能用BEJC把猫打飞来对空的时候,上面的优先。

   対空

基本上还是一如既往的用JAJB把别人打下来。
BEJC打中猫的话垂直飞的持续时间很长可以用来对空。
这两个为主立回。而且如果摸到了到空投之前都可以作为固定用。

   対地

落地之前用JC。
就是一种按下去就能杀掉的感觉。

   切返

果然还是加油用Shield吧。
猫盾是个性能不太靠谱的东西而且要浪费MC。所以不要太用比较好。


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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