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秋葉新月

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mbaacczh

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遠野秋葉 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 鳥を落とす 236+AorBorC 空中可
赫訳・紅葉 623+AorBorC
月を穿つ 214+AorBorC
獣を焦がす 22+AorBorC 空中可
赫訳・沈紅 63214+AorBorC
ARC DRIVER 赤主・檻髪 41236+C
LAST ARC DRIVER 赤主・焔華 Ex-shield
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇新月模式(Crescent Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
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+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
  • 基本COMBO

2A×1~3>(5C>4C>6C>)2C>5B>5B派生>空连
最低限必要的基础COMBO。()中的部分看距离省去。

JB>JC>hjc>JB>JC>空dash>(JCorJB>)空投
JB>JC>空dash>JC>hjc>JB>JC>空投
基本空连。空连最終段之前空dash或hjc慣性附加可以直接运到版边

2A×1~3>5C>4C>6C>(5B>2C>)B紅葉
起攻重視。浮起之后打B紅葉比较难的角色虽然有,但是如果省去()内的部分的话会好一些。
版中hj等起攻用。近版边的话可以抓尸,然后A沈紅〆来打起攻。

適当>2C>B沈紅
適当>4C(空中命中)>A沈紅
起攻重視2号。和相手距離近的话可以抓到。
Shield始動的时候補正比较高的时候,壁COMBO拾起这种高火力COMBO的〆用。

~2C>5C>5C>2C>BE5B>(派生5Bor4C>空连) or (4C>A沈紅)
基本壁COMBO。削红血比较多的状况也请A沈紅〆优先。如果要伤害的话就空连
効率虽然有所下降,但是2C后直接EX獣、5B派生>B紅葉〆这样打也可以。

J2C>4C>(6C>5C>)2C>延迟5B>5B派生>空连
J2C始動。看距离省去()内的部分。版边崩防J2C>4C之后代入。
J2C虽然也可以接别的比如6C、2B、2C这些,但是接4C还是最安定的而且火力不错,推荐这个。

2A×n>(4C>)5B>A沈紅
基本抓尸,详细的可以参照页面下部。

空中CO>2C>(BE)5B>派生>空连
空中CO的拾起。安定,但是伤害也低。

  • BEB鳥COMBO
適当>(2C>)5B>派生5B>低空BEB鳥>着地>空连
低空BEB鳥加入的高火力COMBO。
派生5B打上之后输入2369打出BEB鳥。2368的话有可能容易暴发出垂直hj。
2C先端的话比较难接,而且HIT数超过一定之后不能接。这两点最突出的是軋間和WARC,要注意
如果是蹲中的话把2C去掉也可以接BEB鳥。補正会好不少这点最好记下。
拾起系COMBO除外,这是版中蹲姿最大火力COMBO。

  • 空dashJC COMBO

適当>5B(站姿中)>派生>后跳空dashJC>着地>空连
不用2C、空dashJC的基础COMBO,增大火力用。如果空连不想丢JC的话,要注意高度調整。
拾起系COMBO除外,这是版中站姿最大火力COMBO。

適当>2C>5Cor6C(弹壁)>jc空dash>JC>着地>空连
以前就有过的搬运COMBO。虽然可以连也成立,但是最近看不太到的COMBO。。

  • 拾起系COMBO

適当>5B>派生5B(8hit)>无取消2C>各种连法
控制HIT数,不用2C先以5B打上,然后无取消用2C拾起。如果是蹲姿命中的话派生要尽可能的延迟。
対応角色有両翡翠、全LOLI、青子、莉兹、罗阿、式、聖典CIEL。
9hit:両SION
10hit:両志貴、両秋葉。
11hit之后命中对方有可能会受身的关系所以请注意调整。

以下为各种打法。
中央起攻重視→2A挥空>2A>2C>BE5B>4C>A沈紅
中央伤害重視→BE5B>派生>BEB鳥>空连
壁COMBO→2A挥空>2A>2C>5C>5C>2C>(2A挥空>2A*2>2C>)BE5B>4C>A沈紅
盛宴!→2A挥空>2A>2C>EX鳥>>4C>(2C>延迟5BB>2A挥空)*n>2C>5BB>A沈紅
还有各种发展的应用可以[[看这里>http://www3.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/45.html]


  • BEA鳥COMBO
地上版BEA鳥使用的新COMBO。

2A*n>5C>6C>4C>5B>派生B>BEA鳥>2C>BE5B>4C>A沈紅or空连
拾起COMBO。
在版中的话、如果距離有点远沈紅够不到的话,可以考虑用空连。
好像没有角色限定?
蹲姿命中的话比较难打(不成立?)

2A*n>6C>4C>2C>5C>BEA鳥>2C>5C>BEA鳥>2C>BE5B>4C>A沈紅
壁COMBO。加入2A挥空会简单些?

  • 壁COMBO
1.07之后弹壁后加入BEA鳥感觉会比较好。

~2C>5C>2C>2A挥空>5C>2C>BE5B>4C>A沈紅
CC時代常见的COMBO。2C一回分伤害会上升。

~2C>5C>5C>2C>2A挥空>2A>2C>BE5B>4C>A沈紅
常用的壁COMBO中加入2A挥空>2A>2C形成的。
虽然不同的角色手感不同,但是打WARA这种还是比较简单的。
最初的5C基本上不太延迟,2回目的5C在后面的2C不挥空程度的高度打中是成功的要点。

~2C>5C>2C>2A挥空>2A>2C>5C>2C>2A挥空>2A>(2A>)2C>BEB>4C>A沈紅
上记2COMBO的复合系,角色限?
下面比较胖的角色打起来会比较容易。

~2C>6C>2C>BE5B(>5C)>4C>A沈紅
壁的弹壁用6C形成的类型。固定的时候5C>2C等用掉了的时候用这个。因为补正的关系,伤害略有提升,同时难度也有所上升上记的2A挥空>2A>2C别弄混了就好。

  • J2C始動

J2C>4C>5B>2B>2C>2A挥空し>2A>2C>5C>5C>2C>2A挥空し>2A>2C>BEB>4C>Aコマ投
J2C始動的壁COMBO。蹲姿命中限定。

J2C>4C>5B>2B>2C>2A挥空し>2A>2C>5C>低ダJC>着地>空连
蹲姿被打限定的搬运COMBO
虽然有点罗曼但是伤害还是有的。

J2C>6C>4C>2A*2>5B>延迟派生>2C~
密着J2C始動的拾起COMBO。对SION的时候可以加入5C但是逆取补正会变得很高。打志貴这种不成立。


  • 空中CO

(BE)5B>(5C>)4C>空连
JC打到CO的时候,缓和补正用5B4C拾起能打出高火力。空连構成用JBJC>空dashJC>JCJB投是最大。版边附近的话、空连最後用JBJ2C来抓受身也不错。
JACO或Shield始動这种安定拾起差不太多的关系,要注意。
BE5B拾起可 加入5C,这样能多些回报,当然失误率也会上升吧。

2B>(5C>)4C>空连
比5B拾起更简单,但是因为拾起点很低很难失误。
和F秋葉共有的安定CO拾起。

2C>2A挥空>2A>2C>BE5B>4C>A沈紅
起攻重視。伤害没加多少,所以可以在Shield-5A后打比较好。
因为是2C拾起的关系,因此要加伤害请用BE5B>派生5B>BEB鳥>空连。

-空连

~高点命中JAorJB>J2C(版边推荐)
J2C的〆、抓受身或打伪连。
JAorJB(11hit)>J2C(12hit)的时候有可能出伪连要注意。
抓受身用5C抓前後、2A>適当抓原地+不受身基本系。

~JC高点命中>J2C
JC>J2C的话hit数太高会打出伪连。这个要安定基本上只能打大号角色。
但是,某种程度的HIT数的话其他的角色就算高点打中JC也能接J2C。(重力补正>HIT补正)
虽然没有详细的试过,但是基本上到J2C之前要18~20HIT程度。但是好像LOLI角色一概不行。
命中数比较合理的时候能接的东西,确认过的有両SION、CIEL、志貴、WARC、WARA、教授、莉兹。
因为CC的J2C判定強化过,所以可以多用用。

JA>JC>空dash>JC>hjc>JC>JB>空投
JA>JC>hjc>JB>JC>空dash>JC>空投
JB是乗算補正,所以能不用的话最好不要用伤害比较高。伤害重视的话用这个。

  • 抓尸

2Ax4>4C>5B>A沈红
A沈红〆是比较安定的抓尸。2A根据角色的不同需要调整
A版以来总hit数也会影响到受身,所以需要调整。验证如下。

版边2C>挥空2A之后2A*n>4C>5B>A沈紅

nの部分
2~3HIT…紅摩、LEN
2~4HIT…都古、WARC、ARC
2~5HIT…WARA、青子、教授、CIEL
2~6HIT…志貴
番外…SION、VSION(2A*2~3>5B>A沈紅)

和之前的结果(スレ上的)合并,有
3HIT…紅摩 LEN 白LEN
4HIT…都古 WARC ARC 青子 莉兹 五月 机械翡翠 秋葉
5HIT…CIEL WARA 教授 青子?
6HIT…志貴
番外…SION VSION(2A*2~3>5B>A沈紅)
未検証…猫 罗阿 双子 七夜
前スレ447的人有说过2A*2>6C>4C>5B>2B>2C>B紅葉这样打
青子的HIT数要加到5HIT吧
还有紅摩并没有试


+ ◆固定考察
◆固定考察
因为秋叶并不是固定角色,所以尽可能的早点去崩防比较好。固定就是个崩防的基础而已。

<部件>


5A

主要是用来取消用。距离打开之后继续固定很困难的关系,主要还是用来消除硬直。
教授,WARA,両志貴,白LEN这些蹲姿也可以打到。
5A打不到蹲姿的角色,可以用5A>6E或5A>A沈紅,还有打跳或投等。

2A

便利的下段。横前打击,判定长度不错。
尽可能的粘着在2A能够到的位置比较好。

5B

被防的时候硬直差很少,而且会进前的关系,用起来很容易。蹲姿被打的话会浮空,命中确认可以代入空连。

2B

打掉立SHIELD用。长度不错可以拉开距离用。
再按的话会打出派生。派生是被防时微有利的下段。

5C

在版边打乱动和打跳能力非常强。确认后接2C或设置等比较多。

4C

有前进的优秀的打乱动技。因为有2HIT的关系,努力一点的话能做到单发确认的。

2C

打乱动,打跳用。命中之后〆即可。
単発用的时候逆取消啊,或者用鸟、月什么的都可以。

地上A鳥

能取消的招都用完的时候的打乱动,打跳用技。
有MC的话之后可以SC出EX鳥继续攻

EX鳥

被离大幅有利、就算被SHIELD了也可以确认投的好技能。
如果MC比较充足的话可以积极的用起来。(要注意有时候会被暗转返)

低空A鳥

取消点的时候用来打乱动+继续进攻的技。2369这种前低空鸟有时候会被空投或JA这种打掉的关系,主要还是用2368。

B月

被防后大幅有利的飛行道具。空防不能的关系可以抓跳起逃走的对手。被看习惯了的话会容易被对方看见确认后Shield挡掉。所以尽可能的分散使用的点比较好。

※以下是为了固定而举的固定例。主要是利用上面这些技的性能为崩防作好准备。基本上是2A的点上投,J2C,低dash,鳥、月、適当打乱动等

①2A>5C>5B>2C>4C的連携

4C以外的地方确认到CO的话可以代入空连。
版边以外的位置的话4C打CO了甚至可以B紅葉〆

上面固定的派生
①-①2A*2>5C>5B>不取消5B
这样可以直接打掉对手的发急2A(前提条件是不取消的5B之前对手的2A打不到的位置)
如果不取消的5B被读了的话
①-②2A>5C>5B>低空A鳥 or ①-③低空dash
等活用起来。但是对于有着判定很长的技的对手的话,多打连携是禁物。

①-①の逆択

①-④2A>5C>5B>2B>2C
②2A*n>(微延迟)4C>5B
③2A*n>不取消4C>2A
④2B>派生>5C>2A
⑤5B>派生>2A
对手如果跳起来逃的话就会被5B>派生打到。之后2A取消了就可以这样代入空加。被防的话2A也会被好好的防下。


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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