• - PS3とVITAで、少々条件や仕様が異なるようなので
    ページを一部、分割して作成するようにします。

    今夜中に用意します。
    同じと判明したら、それなりの対処します。 -- (名無しさん) 2012-11-21 21:38:36
  • 続きはまた今夜。
    編集できる人はご協力お願いします。

    編集できない人はこことかにコメントを残してください。
    (当人は2ch規制のためカキコできません) -- (管理人?) 2012-11-22 02:57:15
  • PS3版コスチューム「カレンのコスプレ」ですが、愛着度MAXでは出現しませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-03 00:58:50
  • ロビーキャラパーツですがPS3版とVITA版では出て来る場所が違うパーツがありますね
    その他にもグロリアの顔などDLCで手に入るパーツもガチャガチャから出てくるようです -- (名無しさん) 2012-12-09 04:02:56
  •     vita     PS3
    キャラ 230,000 380,000
    衣装 390,000 525,000
    クラブ  330,000 540,000
    ボール 216,000 220,000
    コース  100,000 125,000
    その他 125,500 108,500
    合計 1,391,500 1,898,500 -- (名無しさん) 2012-12-14 10:34:42
  • ◆ゲージ周りの仕様。
    http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1357457347/454氏の発言より引用(一部体裁変更)

    ※1フレーム=1/60秒

    ○本格以外
    ゲージの長さ(サークルの大きさ)と移動時間はライで変化。1フレームで1マスぶん動く
    「パワー決定フェイズ(100%まで)」「インパクト決定フェイズ(100%地点から折り返してJIまで)」ともに
    フェアウェイ、カート:60マス=60フレーム(1秒)
    ラフ、土:54マスぶん=54フレーム(0.9秒)
    砂、水:48マスぶん=48フレーム(0.8秒)
    パターは60マスだけど120フレーム。パワー刻みは(100/フレーム数)%ごと

    ○本格
    パワー決定フェイズのゲージの長さはライによらず不変。
    ゲージの移動時間は
    フェアウェイ、カート:100フレーム
    ラフ、土:90フレーム
    砂、水:80フレーム
    パター:100%までの時間は150フレーム(2.5秒)。25%刻みの音はBPMに換算すると96
    アプローチモードはなぜかゲージの長さが8割くらいになるけど時間はライ別に同様
    %刻みの計算もほかのショットと一緒
    で、実はインパクト決定フェイズは常に大きさ固定&60フレーム固定。これが本格の真の強み

    ○100%部分にカーソルが留まってる時間
    従来が2フレーム、ほかは8フレーム
    (ゲージ消えるから内部的には7かも)だから従来以外は100%ショットはかなり楽
    むしろ1フレームしか猶予がない96%(2マス減)とか途中で止めるほうがよっぽど難しいw

    ○どのショットもフレームの割り込みがあるから目安にしかならないけど
    (ボタン押してからゲージ動き出すまでランダムで数フレームの範囲でブレる)

    ○JIの猶予
    見た目どおりなら1フレームのみだけど
    内部的にはもう少し余裕あるかもしれない -- (反映お願いします。) 2013-01-10 18:41:33
  • ↑アンタよくわかったな・・・すげぇ -- (名無しさん) 2013-01-12 13:42:20
  • ↑×2 JIの猶予が1.1や1.2フレームの可能性もあるの? -- (名無しさん) 2013-02-03 15:03:29
  • フェアウェイ率100%にするにはどうすればいいですか -- (TJ) 2013-08-23 00:59:58
  • ガチャの☆キャラについてですが、カップへの吸い込み補正というのはどの程度のものなのでしょうか?
    -- (名無しさん) 2014-01-31 19:39:49

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最終更新:2014年01月31日 19:39