++T15編成書式++
00:宰相府藩国
■B.部隊情報 <チップ単機>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
-なし
(B-3) 部隊編成(太元書式)
#!補正HQ:一撃離脱の防御補正,3
#!評価派生:盾,装甲
#!部分有効条件:盾によって
L:チップボール2 = {
t:名称 = A85 チップボール2(乗り物)
t:評価 = 体格30,筋力40,耐久力35,外見18,敏捷21,器用15,感覚20,知識15,幸運31
t:特殊 = {
*チップボール2の乗り物カテゴリ = ,,I=D。
*チップボール2のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*チップボール2のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。
*チップボール2の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*チップボール2の搭乗資格 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*チップボール2の特殊能力 = ,,戦闘時パイロットの特殊を使う場合乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵
扱い)。
*チップボール2の直接火力支援能力 = チップボール2は直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評
価+4される。この効果は+8まで累積する。
*チップボール2の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。
*チップボール2の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+2。
*チップボール2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*チップボール2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+2。
*チップボール2の防御補正 = ,条件発動,(盾によって、装甲での)防御、評価+8。
*チップボール2の陣地構築補正 = ,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*チップボール2の工兵補正 = ,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。
*チップボール2の人機数 = ,,5人機。
*チップボール2のアタックランク = ,,AR12。
*チップボール2の初期AR修正 = ,条件発動,(盾を捨てた場合の)AR+3。
}
t:→次のアイドレス = I=D・チップボール3の開発(イベント),I=D・複座型チップボールの開発(イベント)
}
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:12
(C-3) 部隊評価(名パイロットの搭乗戦闘補正が適用される場合、全判定+1)
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
32:42:37:26:26:26:26:26:33
装甲(通常):34 / (盾)装甲(通常):42
白兵戦:39
中距離戦:28
追跡(感覚):26 / 追跡(幸運):33
偵察:26
陣地構築(筋力):46
○操縦
・チップ単機:26
○同調
チップ単機:26(中の人も同じ)
(C-4) 評価値に反映される特殊
(C-5) その他行為/特殊
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:1万t
食料:1万t
燃料:1万t
(E-2) 編成種別
軽編成
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
-海軍兵站システム:宰相府藩国所有:戦闘動員による燃料消費×0.18
#HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費のため
(E-5) 合計消費
合計消費
資源:1万t
食料:1万t
燃料:0万t#海軍により、1×0.18=0.18
最終更新:2010年11月21日 23:14