詩歌藩国 @ wiki

評価補正データ

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komachi

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書式はT12編成フォーマット(http://blog.tendice.jp/200807/article_42.html)に沿っています。
ここに記載のもの以外(吏族パーティー食事・勲章による補正)は文殊で管理されている模様ですので、
文殊の「Vis・CombatCal書式出力(http://maki.wanwan-empire.net/nations/vcc_format/18)」
の補正にアイテム等の補正を追加すれば、個人補正は全部フォローできる…はず。

例:
文殊のデータ
  18-00347-01 駒地真子 266950:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
個人アイテム補正
  外見+2
アイドレスHQ補正
  知識+1
の場合、補正の箇所を*でつないで
  敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2*知識+1;
とすると、漏れなく記載できるはず。(ダブっているもの(例で言うと知識)を加算して書くかバラバラのままとするかはどちらでもOK)


個人アイテム補正

テンプレ
国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
-着用以外のアイドレス:国有/個人所有:評価/個人補正に関係する効果抜粋

国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正
18-00160-02_豊国 ミルメーク:着用アイドレス:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久力+3;
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし

18-00341-01_九音・詩歌:着用アイドレス:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他)

18-00343-01_鈴藤 瑞樹:着用アイドレス:敏捷+1*幸運+1*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)

18-00344-01_星月 典子:着用アイドレス:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久力+1*耐久力+3;
-蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし
-楽器:個人所有:音楽に関わる判定+3(着用型/その他)

18-00345-01_竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:着用アイドレス:敏捷+1*知識+6*幸運+1;
#アイテム選択必要。修正未加算
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦行為可能、白兵戦行為+1(着用型/その他)
-アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/その他)
-聖水:個人所有:なし
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし

18-00346-01_花陵:着用アイドレス:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久力+3;
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし

18-00347-01_駒地真子:着用アイドレス:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし

18-00348-01_崎戸剣二:着用アイドレス:敏捷+1;

18-00349-01_須藤 鑑正:着用アイドレス:敏捷+1*知識+1*幸運+1;

18-00356-01_経:着用アイドレス:敏捷+1*幸運+1;
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-ヘビイチゴのタルト:個人所有:なし

18-00789-01_かな子:着用アイドレス:幸運+1;
-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1
-卒業記念記章:個人所有:なし
-卒業証書:個人所有:卒業式終了後のみ白兵戦行為を行なうことができ,このときの評価は必ず0



国有アイテム修正

-陽光:国有(http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons):全評価+1、AR12
-エアバイクピケ:国有(http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons)AR+3

アイドレスHQ補正

:神官:知識+1;
:大神官:知識+1;

もしくは

:神官+HQ知識:;
:大神官+HQ知識:;

VCCで計算する場合、個人の補正に「HQ○○」「*○○+1」等を記載する代わりに以下の書式を頭に書いてもOK。
_define_SHIFT:神官:知識1;
_define_SHIFT:大神官:知識1;


アイテム着用箇所ルール

ルールブックオブアイドレス2 0729(4)
http://blog.tendice.jp/200807/article_63.html
  t:アイテムのタイプ = {
   t:消費型アイテム = 使用することで消滅するタイプのアイテムのこと。
   t:非消費型アイテム = 失くすまでの間、何度でも使用することができるアイテムのこと。
   t:着用型アイテム = 部位に装備することができるタイプのアイテムのこと。
   t:非着用型アイテム = 持っているだけで効果を発揮するが、特定の部位に装備しないタイプのアイテムのこと。
   t:マジックアイテム = 魔法的な能力を持っているアイテムのこと。
  }

 t:アイテム使用方法 = {
  側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。
  側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。
  側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。
  側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。
  t:組織所有のアイテムの編成 = 所有者が組織(藩国・騎士団・冒険組合)であるアイテムは、編成時に個人に貸与して編成する。
 }
 t:装備可能個数 = アイテムはそれぞれの着用可能箇所で一つ かつ 合計で5つまで可能。
 t:着用可能箇所と着用制限 = {
  t:全身に着用するもの = ウォードレス、全身鎧等。全身につけるもの。
  t:体に着用するもの = エプロン・マント・鎧等。体につけるもの。
  t:首に着用するもの = ネックレス・チョーカー・ネクタイ等。首に付けるもの。
  t:頭に着用するもの = バンダナ・カチューシャ・バレッタ・ティアラ・サークレット・冠等。頭部に着用するもの。
  t:耳に着用するもの = ピアス・イヤリング・イヤーカフ等。耳に付けるもの。
  t:手先に着用するもの = 指輪・手甲等。指先から手首までにつけるもの。
  t:腕に着用するもの = ブレスレッド。手首から肩の間につけるもの。
  t:足に着用するもの = 靴、アンクレット類。太股から足先までにつけるもの。
  t:その他 = ブローチ・帯留め・カード・ナイフ等上記以外のもの。手持ちとなるものを含む。
 }
 t:着用制限例外 = 指輪は片手に一つ装備可能とし、両手で2個までとする。
 t:着用制限例外 = 追記:全身に着用するものは全身を覆うためその他に着用するもの以外を着用できない。

 t:アイテム保持可能数 = いくつでも可能。
 t:使用法の例外 = ゲーム中に変更等があった場合はそれに従う。

#『t:組織所有のアイテムの編成 = 所有者が組織(藩国・騎士団・冒険組合)であるアイテムは、編成時に個人に貸与して編成する。』次ターンで、編成テンプレに書き方が明記されているか要確認。
#『着用型アイテム』と定義されているもの以外は幾つでも保有できるか?また、編成時に保有宣言をしておく必要があるか?

注意

※文殊では、戦力表共和国参謀提出形式などの計算結果にはHQの数値が適用されていますが、
VCC書式出力には、HQの補正までは記載されていないようですので(2008.9.10現在)、
アイドレスHQ補正についても、文殊の「Vis・CombatCal書式出力」に本ページ記載の値を追記、
もしくは着用アイドレス欄に「+HQ○○」(○○:評価名)等を記載する必要があります。



メモ

詩歌藩国所有アイテム一覧(アイテム図鑑)
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/559.html


所有アイテムデータメモ(2008.12.1)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B2%B8%C3%FE%A4%CE%BB%FE%B7%D7
L:恩寵の時計 = {
 t:名称 = 恩寵の時計(アイテム)
 t:要点 = 犬の記念品,かわいい,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = 外見+2
 t:特殊 = {
  *恩寵の時計のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *恩寵の時計の着用箇所 = ,,,首に着用するもの。
  *恩寵の時計の形状 = ,,,時計(懐中時計)。
 }
 t:→次のアイドレス = 時計塔(施設),記念写真?(イベント),オルゴール?(アイテム),時間旅行?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%BC%D8%A4%CE%BB%D8%CE%D8%A3%B2
L:蛇の指輪2 = {
 t:名称 = 蛇の指輪2(マジックアイテム)
 t:要点 = 聖別された銀,指輪職人,心を込めて作る人
 t:周辺環境 = 工房
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *蛇の指輪2のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム、マジックアイテム。
  *蛇の指輪2の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。
  *蛇の指輪2の形状 = ,,,指輪。
  *蛇の指輪2の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。
 }
 t:→次のアイドレス = 素敵なお尻?(イベント)・解呪?(イベント),呪術の短剣?(アイテム),空行く蛇を見る?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C7%AD%A4%C8%B8%A4%A4%CE%C1%B0%C2%AD%A4%AC%BD%C5%A4%CA%A4%C3%A4%BF%CF%D3%CE%D8
L:猫と犬の前足が重なった腕輪 = {
 t:名称 = 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム)
 t:要点 = 記念品,かわいい,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *猫と犬の前足が重なった腕輪のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の位置づけ = 腕輪としてみなす。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の着用箇所 = 手首に着用するものとして扱う。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の効果 = 保有者は同調判定に+3の修正を与える。
 }
 t:→次のアイドレス = 国内協調運動(イベント),記念植樹?(イベント),国際結婚?(イベント),訪問旅行?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C2%E7%B7%F2%B9%AF%A4%CE%CF%D3%CE%D8
L:大健康の腕輪 = {
 t:名称 = 大健康の腕輪(マジックアイテム)
 t:要点 = 大きな,蛇,ダイヤの目
 t:周辺環境 = 腕
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
 *大健康の腕輪の位置づけ = ,,,着用型アイテム、マジックアイテム。
 *大健康の腕輪の形状 = ,,,腕輪(ブレスレット)。
 *大健康の腕輪の耐久力補正 = ,,,耐久力、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = トライアスロンレース?(イベント),火渡り?(イベント),毎日牛乳?(イベント),世界優良食品計画?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B2%B8%C3%FE%A4%CE%C3%BB%B7%F5
L:恩寵の短剣 = {
 t:名称 = 恩寵の短剣(アイテム)
 t:要点 = 記念品,Zマーク,笑顔になる 
 t:周辺環境 = 地球への帰還軌道
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *恩寵の短剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *恩寵の短剣の位置づけ = ,,,武器。
  *恩寵の短剣の着用箇所 = ,,,その他。
  *恩寵の短剣の形状 = ,,,ナイフ。
  *恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 助けてダガーマン?(イベント),3000マイルレイルロード?(イベント),ダガー訓練?(イベント),訪問旅行?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%A2%A5%F3%A5%C7%A5%C3%A5%C8%A5%D0%A5%B9%A5%BF%A1%BC
L:アンデットバスター = {
 t:名称 = アンデットバスター(マジックアイテム)
 t:要点 = 槍,布,髪
 t:周辺環境 = 屋根の上
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
 *アンデットバスターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
 *アンデットバスターの位置づけ = ,,,武器。
 *アンデットバスターの着用箇所 = ,,,その他。
 *アンデットバスターの形状 = ,,,槍。
 *アンデットバスターの対アンデッド補正 = ,,,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。
 }
 t:→次のアイドレス = ゾンビスレイヤー(マジックアイテム),ゾンビ兵?(マジックアイテム),超再生能力?(技術),アンデットバスター内蔵?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%D8%A5%D3%A5%A4%A5%C1%A5%B4%A4%CE%A5%BF%A5%EB%A5%C8
L:ヘビイチゴのタルト={
 t:名称=へビイチゴのタルト(マジックアイテム)
 t:要点=ヘビイチゴ・タルト・鍋
 t:周辺環境=家
 t:評価=なし
 t:特殊={
 *へビイチゴのタルトの位置づけ=個人所有、消費型のアイテムとして扱う。
 *へビイチゴのタルトの効果=このタルトを使うと蛇を呼び出すことが出来る。

→次のアイドレス:蛇とお茶(イベント),蛇へのお礼(イベント),マイヘビ(アイテム),蛇拳(技術)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%BB%BF%E5
L:聖水={
 t:名称=聖水(マジックアイテム)
 t:要点=水・輝き・瓶
 t:周辺環境=教会
 t:評価=なし
 t:特殊={
 *聖水の位置づけ=個人所有、消費型のアイテムとして扱う。
 *聖水の効果=アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く

→次のアイドレス:お守り(マジックアイテム),破魔矢(マジックアイテム),クレリック・ガイギャックス(ACE),チャールズ・ロバーツ(ACE)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B3%DA%B4%EF
L:楽器 = {
 t:名称 = 楽器(アイテム)
 t:要点 = 音符,楽器
 t:周辺環境 = ホール
 t:評価 = 
 t:特殊 = {
  *楽器の位置づけ = 個人所有アイテム
  *楽器の効果 = 音楽に関わる判定の時,+3の修正をうける
 }
 t:→次のアイドレス = なし


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A4%CE%A4%B7%A4%AA%A4%EA
L:クローバーのしおり = {
 t:名称 = クローバーのしおり(アイテム)
 t:要点 = 小さなしおり,かわいい,クローバー 
 t:周辺環境 = 本
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *クローバーのしおりのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
  *クローバーのしおりの効果 = 保有者は幸運に+1の修正を与える。
 }
 t:→次のアイドレス = クローバー募金?(イベント),素敵な出会い?(イベント),落ち着いた雰囲気?(絶技),小さな猫の置物?(アイテム)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C2%B4%B6%C8%B5%AD%C7%B0%B5%AD%BE%CF
かな子さん分
L:卒業記念記章 = {
 t:名称 = 卒業記念記章(アイテム)
 t:要点 = バッジ,白金メッキ,ビールジョッキの意匠
 t:周辺環境 = 卒業式
 t:評価 = なし
 t:特殊 ={
  *卒業記念記章のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。
  *卒業記念記章の着用箇所 = その他として扱う。
  *卒業記念記章の効果 = 着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。
  *卒業記念記章の効果 = 以上の効果は初心者騎士団に在籍したことのある者のみを対象とする。
 }
 t:→次のアイドレス = 初心の騎士?(職業4),同窓会?(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C2%B4%B6%C8%BE%DA%BD%F1
L:卒業証書={
 t:名称 = 卒業証書(アイテム)
 t:要点 = 立派な文字,筒,初心不可忘
 t:周辺環境 = 卒業式
 t:評価 = なし
 t:特殊 ={
  *卒業証書のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
  *卒業証書の効果 = これを持つものは初心者騎士団OBとして共に生活ゲームに参加できる。
  *卒業証書の効果 = 卒業式終了後のみ白兵戦行為を行なうことができ,このときの評価は必ず0となる。
  *卒業証書の効果 = 以上の効果は初心者騎士団に在籍したことのある者のみを対象とする。
 }
 t:→次のアイドレス = 新たなる船出!(イベント)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%E1%A5%BF%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D5
L:メタルライフ={
 t:名称=メタルライフ(アイテム)
 t:要点=金属・生命・成長
 t:周辺環境=荒野
 t:評価=なし
 t:特殊={
 *メタルライフの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。
 *メタルライフの効果=1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ)
 *メタルライフの効果2=敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。
 *メタルライフの効果3=メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。

→次のアイドレス:柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設)


http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?fvb%A4%CE%A4%AB%A4%E9%A4%AF%A4%EA%B2%D6%BB%FE%B7%D7
L:fvbのからくり花時計={
 t:名称=fvbのからくり花時計(アイテム)
 t:要点=壁時計・綺麗な・花
 t:周辺環境=家
 t:評価=住みやすさ+3
 t:特殊={
 *fvbのからくり花時計の位置づけ=個人所有の非消費型アイテムとして扱う。
 *fvbのからくり花時計の効果=鳩がぽっぽ-言うたびに思わず笑ってしまう。悪漢は悪いことが出来ない。

→次のアイドレス:からくり腕時計(アイテム),茶汲み人形(アイテム),昼寝猫(アイテム),FVBへの観光(イベント)

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