T12編成URL:
http://www10.atwiki.jp/siika/pages/140.html
※以下の分割後編成について、アイテム所有の根拠URLについて、既に行われていた編成チェックで注意事項となっていたため修正しております。
#調伏の算出方法:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21033より
#(外見か幸運)+アンデッドに対しての修正10+大神官の蘇生修正2
http://www10.atwiki.jp/siika/pages/140.html
※以下の分割後編成について、アイテム所有の根拠URLについて、既に行われていた編成チェックで注意事項となっていたため修正しております。
#調伏の算出方法:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/21033より
#(外見か幸運)+アンデッドに対しての修正10+大神官の蘇生修正2
<詩歌風追い部隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
18-00343-01:鈴藤 瑞樹:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+吏族:外見+2*敏捷+1*幸運+1
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E7%9F%AD%E5%89%A3):外見+2
18-00344-01:星月 典子:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久+1
-蛇の指輪2:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%8C%87%E8%BC%AA%EF%BC%92):耐久+1
18-00346-01:花陵:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1
18-00356-01:経:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+法官:敏捷+1*幸運+1
18-00789-01:かな子:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者:幸運+1
-クローバーのしおり:個人所有 (http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8A%E3%82%8A):幸運+1
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00343-01:鈴藤 瑞樹:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+吏族:外見+2*敏捷+1*幸運+1
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E7%9F%AD%E5%89%A3):外見+2
18-00344-01:星月 典子:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*耐久+1
-蛇の指輪2:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%8C%87%E8%BC%AA%EF%BC%92):耐久+1
18-00346-01:花陵:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1
18-00356-01:経:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+法官:敏捷+1*幸運+1
18-00789-01:かな子:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者:幸運+1
-クローバーのしおり:個人所有 (http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8A%E3%82%8A):幸運+1
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
18-00000-00:犬士:北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:12:12:16:13:15:18:19:15
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:12:12:16:13:15:18:19:15
○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください)
装甲13:詠唱戦19
装甲13:詠唱戦19
-評価値に反映されているアイテム:
-恩寵の時計/外見+2
-クローバーのしおり/幸運+1
-蛇の指輪2/耐久+1
-恩寵の時計/外見+2
-クローバーのしおり/幸運+1
-蛇の指輪2/耐久+1
-評価値に反映されている特殊:
-*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
-*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
<詩歌大神官第一分隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
18-00160-02:豊国 ミルメーク:高位北国人+看護士+整備士+バトルメード+大神官:敏捷+1*知識+2*幸運+1
18-00160-02:豊国 ミルメーク:高位北国人+看護士+整備士+バトルメード+大神官:敏捷+1*知識+2*幸運+1
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:3:-3:9:2:3:6:9:6
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:3:-3:9:2:3:6:9:6
○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください)
装甲0:治療行為7:治療行為(蘇生の場合)9:整備9:同調:11:調伏(外見21か幸運18)
装甲0:治療行為7:治療行為(蘇生の場合)9:整備9:同調:11:調伏(外見21か幸運18)
-評価値に反映されている特殊:
-*看護士は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+1補正される。
-*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
-*大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
-*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
-*看護士は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+1補正される。
-*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
-*大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
-*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
<詩歌大神官第二分隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者+大神官:外見+2*敏捷+1*知識+7*幸運+1
-恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E7%9F%AD%E5%89%A3):保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88):外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E7%8C%AB%E3%81%A8%E7%8A%AC%E3%81%AE%E5%89%8D%E8%B6%B3%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%85%95%E8%BC%AA):同調判定+3
18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:高位北国人+魔法使い+医師+風を追う者+大神官:外見+2*敏捷+1*知識+7*幸運+1
-恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E7%9F%AD%E5%89%A3):保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88):外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E7%8C%AB%E3%81%A8%E7%8A%AC%E3%81%AE%E5%89%8D%E8%B6%B3%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%85%95%E8%BC%AA):同調判定+3
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3:-1:-2:8:0:4:4:18:4
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3:-1:-2:8:0:4:4:18:4
○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください)
装甲0:白兵2:治療行為14:治療行為(蘇生の場合)16:詠唱戦13:同調:13:調伏(外見20か幸運16)
装甲0:白兵2:治療行為14:治療行為(蘇生の場合)16:詠唱戦13:同調:13:調伏(外見20か幸運16)
-評価値に反映されているアイテム:
-恩寵の時計/外見+2
-恩寵の短剣/白兵+1
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-恩寵の時計/外見+2
-恩寵の短剣/白兵+1
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-評価値に反映されている特殊:
-*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
-*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
-*大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
-*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
-*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
-*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
-*大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
-*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
<詩歌大神官第三分隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
18-00347-01:駒地真子:高位北国人+魔法使い+看護士+風を追う者+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+2*幸運+2*外見+2
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88):外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E7%8C%AB%E3%81%A8%E7%8A%AC%E3%81%AE%E5%89%8D%E8%B6%B3%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%85%95%E8%BC%AA):同調判定+3
18-00347-01:駒地真子:高位北国人+魔法使い+看護士+風を追う者+大神官:敏捷+1*器用+1*知識+2*幸運+2*外見+2
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88):外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E7%8C%AB%E3%81%A8%E7%8A%AC%E3%81%AE%E5%89%8D%E8%B6%B3%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%85%95%E8%BC%AA):同調判定+3
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:-4:10:2:6:5:14:7
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:-4:10:2:6:5:14:7
○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください)
装甲0:治療行為11:治療行為(蘇生の場合)13:詠唱戦12:同調:15:調伏(外見22か幸運19)
装甲0:治療行為11:治療行為(蘇生の場合)13:詠唱戦12:同調:15:調伏(外見22か幸運19)
-評価値に反映されているアイテム:
-恩寵の時計/外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-恩寵の時計/外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-評価値に反映されている特殊:
-*看護士は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+1補正される。
-*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
-*大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
-*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
-*看護士は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+1補正される。
-*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
-*大神官は蘇生判定に対して評価+2の修正を与える。
-*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
<詩歌竜士隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
18-00341-01:九音・詩歌:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+法官:外見+2*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
-恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E7%9F%AD%E5%89%A3):保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88):外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E7%8C%AB%E3%81%A8%E7%8A%AC%E3%81%AE%E5%89%8D%E8%B6%B3%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%85%95%E8%BC%AA):同調判定+3
18-00350-02:立花音羽:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00341-01:九音・詩歌:高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+法官:外見+2*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
-恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E7%9F%AD%E5%89%A3):保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える
-恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E6%81%A9%E5%AF%B5%E3%81%AE%E6%99%82%E8%A8%88):外見+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?page=%E7%8C%AB%E3%81%A8%E7%8A%AC%E3%81%AE%E5%89%8D%E8%B6%B3%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%85%95%E8%BC%AA):同調判定+3
18-00350-02:立花音羽:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
18-00000-00:犬士:北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊
○人数制限特殊:なし
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:13:17:16:12:15:14:14
装甲14(白兵時15):白兵20:近距離19:中距離17:追跡行為、感覚使用18、幸運使用17:オペレート16:同調(九音・詩歌)9
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:15:13:17:16:12:15:14:14
装甲14(白兵時15):白兵20:近距離19:中距離17:追跡行為、感覚使用18、幸運使用17:オペレート16:同調(九音・詩歌)9
-評価値に反映されているアイテム:
-恩寵の時計/外見+2
-恩寵の短剣/白兵+1
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-恩寵の時計/外見+2
-恩寵の短剣/白兵+1
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3
-評価値に反映されている特殊:
-*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
-*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
-*銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*竜士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-*竜士隊は近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-*竜士隊は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
-*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
-*銃士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-*竜士隊は白兵戦行為ができる。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-*竜士隊は近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
-*竜士隊は中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
■総出撃消費資産
資源:0万t
食料:19万t
燃料:0万t
資源:0万t
食料:19万t
燃料:0万t
■編成種類
重編成
重編成
■総特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:9万t
資源:0万t
食料:0万t
燃料:9万t