ATX計画

ATX計画

アルトアイゼン・リーゼ

初期値 最大 改造段階 10段
HP 5500 7150 6 8250
EN 130 234 8 260
運動性 120 168 8 180
装甲 1800 2430 7 2700
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 277000
移動力 7
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇S
Wゲージ 100
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 4400
フル改造ボーナス 固定武器の地形適応をSにする
パーツスロット 2
特殊能力 ビームコート
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
5連チェーンガン 射撃 P - 3000→4900 2~4 - 15 - +30 +10 空A陸A海A宇A 1900/110000
プラズマホーン 格闘 P - 3300→5200 1 - - - +40 +40 空B陸A海B宇A 接近戦属性 1900/110000
リボルビング・バンカー 格闘 P - 4200→6100 1~3 - 6 - +10 +35 空A陸A海B宇A 接近戦属性 1900/275000
アヴァランチ・クレイモア 格闘 - ALL 5100→7000 1~4 - 8 110 +50 +50 空A陸A海A宇A 1900/275000
エリアル・クレイモア 格闘 - - 5800→7400 1 - 2 130 +40 +45 空A陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500
ランページ・ゴースト 格闘 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 --
  • 備考
    • 今回は最初からリーゼ。エリアル・クレイモア以外は攻撃力が300ほど底上げされているのでバランスよく強い機体となっている。
    • しかしながらそのままでは射程が短いので、汎用武器で補いたい。
    • 機体性能は相変わらず優秀。運動性が前より10も上がっているので、装甲より運動性を数回強化するとむしろ避ける。
    • ブーストハンマー&ネオチャクラムシューターでWゲージが完全に埋まるので、ダイゼンガーに次ぐ超格闘型機体として運用するのも面白い。
    • 最強クラスのフル改造ボーナスは今回も健在であり、EX-Hにおける優秀な攻撃機体として運用できる。
      無論、そうでなくとも優秀である事に変わりは無いが。

ライン・ヴァイスリッター

初期値 最大 改造段階 10段
HP 5100 7140 8 7650
EN 140 252 8 280
運動性 130 175 7 195
装甲 1100 1650 10 1650
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 382000
移動力 8
タイプ 空陸--
地形適応 空S 陸A 海C 宇S
Wゲージ 100
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 5800
フル改造ボーナス 運動性+10%、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 ビームコート HP回復(小)
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
スプリットミサイル 射撃 P - 2800→5300 1~5 - 12 - +45 +30 空B陸A海A宇A ミサイル系 2500/110000
3連ビームキャノン 射撃 PB - 3300→5500 1~4 - 10 - +40 +20 空A陸B海D宇S 2200/110000
ハウリング・ランチャーE 射撃 B ALLW 4300→6200 3~8 20 - - +35 0 空A陸B海D宇S 1900/165000
ハウリング・ランチャーB 射撃 - - 4600→6500 2~7 - 8 - +30 +20 空A陸A海A宇S 1900/275000
ハウリング・ランチャーX 射撃 B - 5200→7400 1~8 50 - 130 +40 +30 空A陸B海D宇S 2200/275000
ランページ・ゴースト 射撃 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 --
  • 備考
    • こちらも最初からライン。リーゼは汎用機なのにラインはエクセレン専用なのも相変わらず。
    • ハウリング・ランチャーの攻撃力が前作より上昇している。改造費用も相変わらず安い。
      • 特にEモードの改造費用は破格。ALLW武器としてはトップクラスの性能になる。
    • エクセレンは回避に不安が残るので、運動性を改造したい。前と比べて地味に運動性は5上がっている。
    • 武器の地形適応に陸Bが多いため、A/S-アダプターや防塵装置でカバーしておきたい。
      • 加えて元が空戦機体にも関わらず武器の地形適応に空Sがない。少々もったいない気もするが、テスラ・ドライブSを付けるのもあり。
    • エクセレンの性格は楽天家(=被弾で気力大幅上昇するタイプ)なので、援護防御とHP回復(小)を活かした気力稼ぎも危険だが可能。

ビルトビルガー

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4200 5670 7 6300
EN 150 255 7 300
運動性 120 168 8 180
装甲 1800 2610 9 2700
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
運動性+15% 193
装甲値+15% 3001 3105
機体フル改造費用 351000
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 110
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 4400
フル改造ボーナス 運動性、装甲値+15%
パーツスロット 2
特殊能力 --
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
3連ガトリング砲 射撃 - - 2900→5100 1~4 - 20 - +35 +10 空A陸A海B宇A 2200/110000
コールドメタルソード 格闘 P - 3700→5900 1~2 - - - +40 +40 空A陸A海B宇A 接近戦属性 2200/110000
スタッグビートル
クラッシャー
格闘 P - 4200→6100 1 5 - - +30 +45 空A陸A海B宇A 接近戦属性
バリア貫通
1900/165000
ビクティム・ビーク 格闘 P - 5200→6800 1~3 35 - 120 +25 +55 空S陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1600/357500
ツインバードストライク 格闘 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 --
  • 備考
    • 前作より攻撃力がUPしている。その分合体攻撃の威力もUP。しかし単機での攻撃力はボスを相手にする場合は物足りない。
      やはり肝は合体攻撃。元々高かった性能が更に強化され、消費ENのあまりの少なさに連発も可能と文句をつけるところが無い。
    • 改造費が安く、バリア貫通付きで合体攻撃用でもあるスタッグビートルクラッシャーを真っ先に強化。
    • あとは性能が高く費用も安いコールドメタルソードがオススメ。高性能レーダー等で射程を伸ばすとかなり使い勝手が良くなる。
    • フル改造ボーナスで運動性がかなり高くなる。
      装甲は前作以上に強化されており、初期値がダイゼンガーやグルンガストと同等、フル改造でヴァルキュリアに匹敵する。
      • 装甲・アラドの防御値は文句無いのだが、耐えるにしてはHPが低いという地味な欠点がある。やはり過信は禁物。
    • アラドが成長するまで命中がイマイチな点は、強化パーツと精神コマンドで補おう。

ビルトビルガー・L

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4200 5670 7 6300
EN 150 255 7 300
運動性 120 168 8 180
装甲 1600 2320 9 2400
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
運動性+15% 193
装甲値+15% 2668
機体フル改造費用 351000
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 140
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 7700
フル改造ボーナス 運動性、装甲値+15%
パーツスロット 3
特殊能力 --
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
スタンショック 射撃 S - 1800 1~6 - 1 - 70 0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) --
3連ガトリングガン 射撃 - - 2900→5100 1~4 - 20 - 35 10 空A陸A海B宇A 2200/110000
コールドメタルソード 格闘 P - 3500→5700 1~2 - - - 40 40 空A陸A海B宇A 接近戦属性 2200/110000
スタッグビートル
クラッシャー
格闘 P - 4000→5900 1 5 - - 30 45 空A陸A海B宇A 接近戦属性
バリア貫通
1900/165000
ビクティム・ビーク 格闘 P - 4700→6300 1~3 35 - 120 25 55 空S陸S海B宇S 接近戦属性
バリア貫通
1600/357500
  • 備考
    • アラド機との違いは前作では合体攻撃が使えないだけだったが、今作では武器性能と機体性能にも差が付いてしまった。
      攻撃力も装甲値も低いが、パーツスロットだけは3つとアラド機を上回っている。
    • 攻撃力が低いので戦力としては物足りない。雑魚相手が精々。スタンショックだけが生命線。
    • スタンショックの使い方はOG2と同じ。戦力にはならないがバランスブレイカーにはなりうる。
    • M90アサルトマシンガンが固定武装ではなくなり、代わりに汎用のM90アサルトマシンガンを装備している。

ビルトファルケン

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4000 5400 7 6000
EN 140 238 7 280
運動性 130 175 7 195
装甲 1100 1595 9 1650
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 321000
移動力 7
タイプ 空陸--
地形適応 空S 陸A 海B 宇A
Wゲージ 100
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 4400
フル改造ボーナス 固定武器の最大弾数+2
パーツスロット 2
特殊能力 --
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +30 +30 空A陸A海A宇A 2500/110000
スプリット
ミサイルH
射撃 - MAP 2000→2800 2~6 - 2 - +20 0 空B陸A海A宇A 敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
オクスタン・
ライフルE
射撃 B ALLW 3900→5800 3~7 10 - - +35 +45 空A陸B海D宇S 1900/275000
オクスタン・
ライフルB
射撃 - - 4200→6100 1~6 - 6 - +30 +20 空A陸A海A宇S 1900/275000
オクスタン・
ライフルW
射撃 - - 4900→6500 2~8 - 4 120 +40 +30 空S陸B海B宇S 1600/357500
ツインバード
ストライク
射撃 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 --
  • 備考
    • ビルガーと同じく攻撃力が上がっているが、同じく単機では物足りない。やはり高性能の合体攻撃が肝。
    • ゼオラの必中が消費10とお得なので分身敵対策に。
    • 合体攻撃用のオクスタンライフルWを真っ先に改造。後はマシンガン等の対費用効果の高いP武器を追加で。
    • フル改造ボーナスはあったらあったで便利だが、あくまで戦闘のメインは合体攻撃。合体攻撃の為にENなど別のものを選んでも構わない。
    • SP回復及び集中力を覚えさせれば、オクスタン・ライフルE+愛+狙撃のコンボで資金を稼ぎまくれる。
    • ゼオラの精神コマンドにはひらめきも不屈も無いので、運動性は早めに改造しておこう。

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最終更新:2012年01月07日 17:41
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