ハガネクルー

ハガネクルー

テツヤ・オノデラ

スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY
  • 今作では最後までハガネで戦うことになる。
  • インファイトの養成が可能に。(というかレフィーナも養成可能。技能で移動力に補正がかかる関係と思われる)
    しかしテツヤ、エイタ共に突撃を覚えない…
  • テツヤ個人は精神のバランスも良く、使い勝手がいい。熱血を覚えるのが遅いのと必中の消費が多いのが難点。
  • P武器にロクなものがないのでH&Aを覚えさせよう。
  • 隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。
必中 鉄壁 ド根性 狙撃 直撃 熱血 (ツイン)-
レベル 1 1 6 18 26 32 -
消費 20 25 35 20 30 40 -
エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10%
性格 強気
地形適応(メイン) A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
指揮官 1 19 23 35 - - - - -
援護攻撃 1 19 30 - - - - - -
援護防御 1 19 30 - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
133 133 137 111 101 164 50
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
192 206 201 170 297 328 213

エイタ・ナダカ

  • テツヤをカバーするかのような精神を覚える。
  • 信頼や集中が不屈や突撃だったのならば更に使い勝手が良かったのだが…
信頼 集中 応援 友情 加速 気合 (ツイン)-
レベル 1 5 12 20 27 32 -
消費 20 20 20 35 5 30 -
エースボーナス SP+20
性格 普通
地形適応 A B B A
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
112 120 119 133 96 150 40
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
178 185 184 198 292 346 204

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年03月24日 19:28
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。