その他

その他

リシュウ・トウゴウ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
  • ゼンガー・ブリット両人の師匠である示現流の達人。
  • 親分と並び格闘値TOPは流石です。高い技量とエースボーナスでクリティカルが当たり前に。
  • スーパー系として理想的な能力値で、トップクラスの技量&てかげん持ち。てかげんを使うならこの人は外せない。
  • 気迫持ちな上に性格が大物なので、気力面での不安要素が全くないのも素晴らしい。
    PPに余裕があるなら気力限界突破を養成してもいい。
  • 無駄が無く消費も安い精神コマンドと高い能力値で、終始主力で通せる。中盤の離脱期間が長いことだけが難点。
    • あえて言えば性格上、他キャラと比べさほど必要性を感じない気迫の代わりに鉄壁が欲しかったところ。とはいえそれはさすがに欲をかきすぎか。
  • レーツェル・デスピニスと並んで大激励が使えるキャラ。
    乗機となるグルンガスト系は、アウセンザイターと違いパーツスロットに余裕があるので、大激励役はリシュウに頼もう。
  • 零式にこだわりがないなら、参式に乗せて補助系もしくは鉄壁持ちなどの足りない部分を補うサブパイロットを付けるといい。
  • さらに、参式なら1ユニットで大激励を使えるので大変便利。
    • 分離コマンドでユニットが分けられるため、分離→合流→ツイン精神→合体の手順で、何のリスクもなく大激励が使用できる。
必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 直撃 (ツイン)大激励
レベル 1 1 1 20 23 29 1
消費 10 20 5 40 40 20 75
エースボーナス クリティカル発生率+40%
性格 大物
地形適応 A S A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 14 19 30 37 41 45
カウンター 1 1 1 1 21 28 34 39 41
インファイト 1 1 1 16 25 32 37 40 43
見切り 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
147 101 160 140 166 182 55
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
233 160 242 222 330 378 218

アクセル・アルマー

スーパーロボット大戦A
  • スポット参戦を経てようやく34話(残り2話)で加入。
  • 空いている技能欄は1個。2個以上つけたい場合はHP回復(大)のせいで活かしにくい底力が候補にあがる。
  • 気迫によりアタッカーと気力限界突破がすぐ発動できるのでSP回復は欲しい。
    他では集中力か高い援護を活かすために連携攻撃を養成したい。
  • 集中も鉄壁も持たないのが欠点と言えば欠点だが、愛機にHP回復(大)があるのであまり気にならない。
  • 正式参戦する時期が時期なので、まともにやってはエース獲得が難しい。エースにしたいならスポット参戦の時に意識して敵を倒すようにしておこう。
  • SP回復持ちな上、消費5で感応が使えるアルフィミィと行動しているため、エースボーナス自体の有り難味は……。
    撃墜数稼ぎはアルフィミィを優先した方が総合的には得かもしれない。
  • SP以外の全能力値が高い。とはいえ能力値だけで闘えるほど甘くないので、スポット参戦時はアルフィミィとの信頼補正も忘れず利用した方が安定する。
  • 残念ながら乗り換え不可。Aに登場した機体くらいは乗り換え出来るようにしてほしかった……って人も多いだろう。
必中 不屈 気迫 熱血 直撃 覚醒 (ツイン)連撃
レベル 1 1 8 20 23 31
消費 15 10 40 30 10 55 35
エースボーナス 最終命中率+20%
性格 超強気
地形適応 S S A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 9 14 22 26 36 40 43
アタッカー 1 - - - - - - - -
気力限界突破 1 - - - - - - - -
援護攻撃 1 19 30 - - - - - -
カウンター 1 1 1 1 1 30 36 42 46
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
147 140 165 148 197 202 49
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
226 214 238 221 393 398 212

アルフィミィ

スーパーロボット大戦IMPACT
  • 基本スポット参戦、34話で正式加入(残り2話)。
  • 精神、技能共に相変わらず反則級。消費5の感応が非常に役立つ。精神タンク役にする場合は集中力を養成しよう。
  • 攻撃もやらせたい場合は連携攻撃とアタッカーをつけるといい。消す候補は底力か援護防御。次点で彼女ではあまり活かせない気力限界突破。
  • 参入時期の問題もあり、意識しないとエースにするのが難しい。スポット参戦時からしっかり撃墜数を稼がせよう。
  • ペルゼインの最強武器が格闘武器だが、本人は射撃寄りなのが残念と言えば残念。
  • 本人の防御はそこそこだが、鉄壁の消費が全キャラ中最も安い。ペルゼインは装甲が厚くHP回復もあり。
    エースボーナスも合わせると実はラッセル以上に優秀な援護防御役なのかもしれない。
感応 鉄壁 激励 再動 熱血 (ツイン)期待
レベル 1 1 1 29 30 40
消費 5 10 40 40 35 50 35
エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10%
性格 超強気
地形適応 S S S S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
予知 1 - - - - - - - -
援護攻撃 1 20 33 - - - - - -
SP回復 1 - - - - - - - -
気力限界突破 1 - - - - - - - -
底力 1 1 1 15 22 29 37 42 51
援護防御 1 20 33 - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
140 141 137 124 182 194 80
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
199 214 215 182 369 375 260

デスピニス

スーパーロボット大戦R
  • 35話(つまるところ最終話直前)で参入。
  • 補給・再動・大激励と、サポート系精神の充実が素晴らしい。集中力を付けてサポートに徹するのがいいだろう。
  • 殆どスポット参戦扱いなのが非常に悔やまれる。ティスやラリアーに比べれば恵まれているが。
  • 全滅プレイ無しでエースにしたい場合、35話と36話でボスの取り巻きをほぼ全て彼女に倒させなければならない。
    そこまでしたところであまり報われないのだが……。
  • 余談だが、デスピニスが補給アルフィミィがツイン精神の期待を持ち、両者ともSP回復を所持しているので、
    この二人が出撃していればターンを経て完全回復が可能なので詰むことはまずない。
  • 最終話の戦闘ではヴァルシオン改・ネオグランゾン共に強制的にボス専用曲になるが、
    デスピニスの戦闘曲 BE A PERFECTは彼らのものよりも優先される。
集中 鉄壁 感応 補給 再動 (ツイン)大激励
レベル 1 1 1 18 22 40 1
消費 10 10 15 40 45 70 75
エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10%
性格 慎重
地形適応 A S A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
援護攻撃 1 11 19 - - - - - -
援護防御 1 1 22 - - - - - -
SP回復 1 - - - - - - - -
ガード 1 - - - - - - - -
見切り 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
199 226 194 203 396 395 248

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年01月20日 11:58
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。