成長パターン

能力値成長パターン

成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考
標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。
格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。
格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。
格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。
格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。
格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。
射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。
射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。
射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。
射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。
射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。
射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。
万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。
万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。
SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。
()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。

LV99までの上昇量累計

格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 備考
標準 66 65 65 65 196 196 164 成長率は一定。
格闘・標準 74 49 65 73 163 196 164 成長率は一定。
格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 成長率は一定。
格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 成長率は一定。
格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 毎Lv防御値が成長する。
格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 伸び始めるのはLv30以降。
射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 成長率は一定。
射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 初期から回避値が3成長する。
射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 成長率は一定。
射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 成長率は一定。
射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 伸び始めるのはLv30以降。
射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 伸び悩むのはLv30以降。
万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 成長率は一定。
万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 伸び始めるのはLv30以降。
SP重視 49 49 55 59 162 166 196 毎LvSP値が2成長する。

味方成長パターン早見表

成長パターン
標準 エイタ
格闘・標準
格闘・万能 キョウスケ、コウタ、ゼンガー、イルム、リシュウ、フォルカ、フェルナンド、アリオン
格闘・射撃 カイ
格闘・防御 タスク、ラッセル
格闘・晩成 アラド
射撃・標準 ツグミ、テツヤ、ショーン、アヤ、ゼオラ、ラージ、ミズホ
射撃・万能 ライ、エクセレン、レオナ、リューネ、ヴィレッタ、スレイ
射撃・格闘 マサキ、リオ、カチーナ、ユウキ、ショウコ、アルベロ、ヒューゴ、フォリア
射撃・防御 カーラ、デスピニス
射撃・晩成 レフィーナ、アイビス
射撃・限界 アルフィミィ
万能・標準 ギリアム、レーツェル、リュウセイ、ブリット、クスハ、リョウト、マイ、ラミア、シュウ、アクセル
万能・晩成 ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ
SP重視 ラーダ

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最終更新:2008年09月14日 15:06
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