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    <title>スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ</title>
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    <description>スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ @ ウィキ</description>

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    <title>次回作への伏線？</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/131.html</link>
    <description>
      &amp;color(#FF0000){根拠のない願望や憶測、過度な追加は控えるように。}
//本編で描写があったもののみ記入すること。憶測・願望での記入は厳禁。
//迷ったらコメントページなどで意見を求めることを強く推奨。
荒れやすいので、『俺が思うに～』のような個人的な考えのものは、なるべく避けてください。
誰にとっても明らかなもの、そうでなくても、会話の中で明確に出てきた要素などを中心にお願いします。
さらに、未クリアやOG以外のシリーズを未プレイのユーザーのために、なるべくネタバレが少ないように。
解消されたものを含め、OGシリーズのみの伏線です。他作品に言及する場合は、補足程度で。
*OGsから引き継いでいる伏線
-人間に知性や力、試練を与えて進化を促す存在
--シュテルン・ノイレジセイアが話した、人間のルーツの一つ
-ダブルG関連
--ビアンが設計したダブルGは合計4機あり、ダイゼンガー、アウセンザイター以外の2機はどこにあるか不明
-イスルギ重工関連
--OGs時に逃亡したシロガネの行方（OG外伝でもスレイが行方を追っている）
--プロジェクトTD
-ゾヴォーグ関連
--用語辞典とギリアムの台詞、ニブハル・ムブハルの存在などから、本編には未登場のゾヴォーグの二大派閥の一つ、｢ゲスト｣の暗躍が窺える。(OG2時のインスペクターは、ゲストの対立派閥）
-残りのヴァルシオン改量産先行型の扱い
--七機製造された内の三機が登場済み。シュウが引き連れていたのはカウントされず、CFは正式量産化されたものを宙間戦闘仕様に改造したもの。

//バルマー関連は外伝で動きがなかったため、削除。上から二行目参照。

*OG外伝で新たに追加された伏線
-会話シーンにてMX女主人公のアクアが出てくる。
-会話シーンでα3の男主人公の1人のトウマが出てくる。&amp;br()また、函館でのイベントはα3の「ダイゼンガーに助けられた事がある」発言の裏付けか。
-ヒュッケバインEXについての描写(α1でイルムがグルンガスト改とどちらかに搭乗して参戦)&amp;br()ただしOGではα設定のMk-1とMk-2の中間機からMk-2からMk-3への過渡期機体に設定変更されている&amp;br()ロブ曰く名前と外見はヒュッケバインではないとのこと
-残る一機の天級修羅神
-シュウの発言「全ての鎖」の意味
-第34話シュウの発言「デュミナスだけでなくギリアム少佐達の転移を、単なる偶然では片付けられない」
--同じくアクセルの発言「偶然という言葉では説明がつかない」
--OG2でもギリアムが「崩壊していてもおかしくないこの世界が存在できる理由は、何かの力、何者かの意思が作用している」と発言（グランゾンの心臓部にあるもの、そしてそれを仕掛けたのは…？）
-第35話シュウの発言「あれも邪神の類と言えるかも」(邪神と言えば…？)
-イスルギ重工関連
--新型リオン開発(≠チームTD機?設計中のアルテリオンの立場は？)
--育成されている「対抗馬」
-ツェントルプロジェクト関連
--スポンサーのシュタインベックとその計画
--もう一人の眠り王子こと眠りトカゲ
--エリック・ワンがグランゾンを破壊するために作ろうとした機体
--アースクレイドル跡から発掘し持ち帰った何か(フォリアが防衛していた輸送機の中身)
--エルデ・ミッテが進めているAI1プロジェクト
--アルベロの行方とヒューゴのその後
-ダークブレインや、かつてのギリアムが目指した至高天、そしてそこに至るための十二の鍵。
--スパロボZの「太極」に至るための「十二のスフィア」と同一?
-本作のデュミナスは「デュナミス3」
-グライエン大統領直属の特殊部隊設立。
-転移失敗で行方不明になったW00～W10。&amp;br()W07はラミアと同じくコードDTDを搭載していた
--OGサーガに参戦。W07アシェンは一種のオーバーブーストとしてDTDを活用していた。
-真の力を発揮していないGコンパチカイザー サイバスター
-妖機人(鋳人)とイェッツトの「エタ」もの
-プロジェクトTD
-ムラタ、モンテニャッコとの決着
-ソーディアン関連
--今回登場したソーディアンは『ラディ・エス・ラディウス4』
--全部で5隻あるうちの3隻はダークブレインにより破壊され現存するのは2隻（そのうちの1隻が『ラディ・エス・ラディウス4』）    </description>
    <dc:date>2010-03-18T05:46:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/72.html">
    <title>魔装機神系(P)</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/72.html</link>
    <description>
      #contents
*魔装機神系(P)
**マサキ･アンドー
|第2次スーパーロボット大戦|
-サイバスターは色々強化されているが、機体の地形適応だけは相変わらずA止まりなのでマサキの方で対処を。
-地形適応の問題で序盤は命中・回避が安定しないので、精神コマンドや強化パーツで補おう。
-定番のSP回復&amp;アタッカーを覚えたら地形適応をSに。または地形適応を他に優先して覚えてもいい。
-他に養成する技能としては、SPの少なさの割に精神コマンドの消費量が多いため集中力などがオススメ。&amp;br()援護攻撃などもあれば理想的。
-インファイトを養成しておけば早期に移動力が上がるため行動範囲に困る事はない。+1なのでPPも安い。
-ガンファイトを養成すればコスモノヴァのバカみたいな攻撃力をさらに高めることができる。PPが余ってるならどうぞ。
-能力値が高水準でまとまっており、機体も高性能だが、支援効果が絶望的。オトモダチのアイビスともなぜか支援が無い。
-クロガネに乗るので使用期間が長い。エース獲得も容易。
-最終話で強制出撃があるので、一切使っていない場合は最後で戦力が1機減る事になってしまう。
||集中|閃き|幸運|熱血|気合|必中|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|15|23|25|27|1|
|消費|15|10|40|35|35|10|40|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|[[超強気&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力|1|5|9|15|23|33|38|44|47|
|CENTER:インファイト|1|10|20|26|35|40|49|55|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|||||||||
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|219|212|170|377|376|208|

**リューネ･ゾルダーク
|第3次スーパーロボット大戦|
-今作ではヴァルシオーネが冷遇されて厳しい。あまりに厳し過ぎる。
-強制出撃する特定MAP以外出番が殆ど無いので、1周目では中々育たない。頑張って育てても見返りが無い。
-精神コマンドや特殊技能・エースボーナスに恵まれているのは確かだが…機体負けがとにかく残念。
-前半地上ルートでは多少使う羽目になるが、頑張って使っても手に入るミロンガの性能が…泣ける。
-次回作でRになるのか？
-トップクラスの回避と分身で避け専門にするのが吉。
||必中|ひらめき|集中|努力|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|10|14|22|28|1|
|消費|20|10|15|15|35|35|20|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+10%|
|性格|[[超強気&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイト|1|11|19|25|33|39|48|52|-|
|CENTER:援護攻撃|1|20|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|138|141|111|185|178|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||202|224|223|170|400|374|212|

**シュウ･シラカワ
|第2次スーパーロボット大戦|
-34話までスポット参戦し、35話インターミッションから養成可能になるが36話開始直後に離脱する。
--敵になった状態の能力を反映しているためか、命中のパラメータが突出して高く、逆に回避がかなり低いのが特長。
-精神は地味に消費が高く使いづらい。
-エースボーナスがかつての間接武器無効を彷彿とさせる。歪曲フィールドと相まって驚異的な堅さになるが育てる意味は無い。
-加入時から再動を覚えているが、同時期に加入するアルフィミィの再動の使い勝手が良すぎるので保険以上の意味はない。
||必中|鉄壁|ド根性|熱血|気合|再動|(ツイン)かく乱|
|習得Lv|1|1|10|15|20|30|1|
|消費SP|10|30|20|50|50|90|40|
|エースボーナス|マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20%|
|性格|大物|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガード|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:Eセーブ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:カウンター|1|1|1|13|20|26|33|39|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:気力+(ダメージ)|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|||||||||
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||234|234|241|248|318|400|243|    </description>
    <dc:date>2010-03-16T11:30:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/127.html">
    <title>魔装機神系(R)</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/127.html</link>
    <description>
      #contents
*魔装機神系(R)
**サイバスター
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6500|8125|5|9750|
|EN|180|288|6|360|
|運動性|130|169|6|195|
|装甲|1700|2465|9|2550|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|185||
|装甲値+10%|||
|最大EN+15%|331||
|機体フル改造費用|266000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|運動性+10%、最大EN+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|マインドブロック 変形|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|カロリックミサイル|射撃|-|-|2200→4100|1～5|-|12|-|+45|+30|空S陸A海A宇A|ミサイル系|1900/110000|
|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3800→4600|1～5|70|-|120|+10|-5|空A陸A海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|ハイファミリア|射撃|-|-|3900→5800|1～7|-|8|-|+35|+20|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|ディスカッター|格闘|P|-|4200→6100|1～2|-|-|-|+25|+10|空A陸A海A宇A||1900/165000|
|アカシックバスター|格闘|P|-|5500→7400|1～4|35|-|120|+30|+15|空S陸A海B宇S|バリア貫通|1900/275000|
|コスモノヴァ|射撃|-|-|6700→8300|1～8|-|1|140|+45|+30|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--16話以降もクロガネに乗るので使用期間が長い。
--OGsよりHP・装甲・運動性が上昇している。
---αの精霊憑依状態を思わせるかのような重装甲だが、マサキの防御が高くないのには注意。
--全体的に火力が上昇したが、特にアカシックバスターが強化され特機系と比べても遜色ない攻撃力に。このクラスの攻撃としては燃費もいい。
---ディスカッターも攻撃力500UPに加え、射程が1～2に伸び非常に使い勝手がよくなった。
---コスモノヴァは相変わらず単体攻撃力トップだが、弾数は1発のみ。強敵撃破を狙わなければ改造は後回しで良い。
--ハイファミリアの弾数が少ないので、遠距離戦を考慮するならガンファイトやパーツでカロリックミサイルの射程を伸ばしたい。
--機体の改造段階が低いのでフル改造費は安い部類に属する。フル改造ボーナスと機体の相性がバッチリなので、早いうちに改造推奨。
--サイフラッシュを改造すると雑魚戦や全滅プレイに効果絶大。資金稼ぎには非常に有効だがPP半減には注意。
--機体の地形適応が相変わらずなのが難点。早めにマサキの地形適応を上げるか、サイバード形態で使おう。
---防塵装置をつけて地上に降ろすのも手。コスモノヴァ以外の武器は陸適応がAなので相性はいい。

**サイバード
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6500|8125|5|9750|
|EN|180|288|6|360|
|運動性|135|175|6|202|
|装甲|1800|2610|9|2700|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|192||
|装甲値+10%|||
|最大EN+15%|331||
|機体フル改造費用|266000|
|移動力|9|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|運動性+10%、最大EN+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|マインドブロック 変形|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|カロリックミサイル|射撃|-|-|2200→4100|1～7|-|12|-|+45|+30|空S陸A海A宇A|ミサイル系|1900/110000|
|ハイファミリア|射撃|P|-|3500→5400|1～4|-|8|-|+35|+20|空S陸A海B宇A||1900/165000|
|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3800→4600|1～5|70|-|120|+10|-5|空A陸A海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
-備考
--基本は移動用形態。地形適応は空と宇がSなので、マサキ側で補強するまではこの形態で戦うのもあり。
--今回はハイファミリアの攻撃力がサイバスター時より400低下するようになった。改造はサイバスターと共有できるので、多少改造するのも悪くない。
---ちなみに装甲値はこちらの方が高い

**ヴァルシオーネ
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|5300|6890|6|7950|
|EN|170|255|5|340|
|運動性|120|156|6|180|
|装甲|1300|1885|9|1950|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|2073|2145|
|機体フル改造費用|274000|
|移動力|6| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|110|  
|サイズ|M|
|機体特性|回避|  
|修理費|4900|
|フル改造ボーナス|分身発生率+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|分身|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|サイコブラスター|射撃|P|MAP|3200→4000|1～5|80|-|120|±0|-5|空A陸A海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|クロスマッシャー|射撃|-|-|4800→6400|1～7|-|8|-|+40|+20|空S陸A海B宇S||1600/357500|
-備考
--若干攻撃力が上がったものの、全体から見れば低い部類に属する。低火力でバリア貫通も無いためボス戦には不向き。
---リューネは闘志とリベンジ持ちなので反撃で雑魚の相手をさせるといいが、今作はこの機体の使用自体が趣味の範囲。
--フル改造ボーナスで分身率を上げると、発生率は驚異の70%となる。
---武器を改造し、ガンファイトを強化すれば、終盤まで囮役としては十分な働きを見せてくれる。
--地形適応に補強が必要なのは前作と同じ。
--PP半減は相変わらずなので、サイコブラスターは雑魚を削るのみにしておこう。
--余談だが、ヴァルシオーネだけソード系汎用武器(アサルトブレードやビームソード等)の戦闘アニメーションが2種類ある。
---ディバインアームとそれ以外のソード系武器の2種類のアニメーションがあるので、是非堪能しておこう。

**グランゾン
||初期値|最大|改造段階|10段|
|HP|6500|8450|6|9750|
|EN|280|476|7|560|
|運動性|75|105|8|112|
|装甲|2000|2900|9|3000|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|
|最大HP+10%|||
|最大EN+10%|||
|運動性+10%|||
|装甲値+10%|||
|機体フル改造費用|337000|
|移動力|5| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸S 海S 宇S|
|Wゲージ|0|  
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|  
|修理費|10000|
|フル改造ボーナス|特殊能力「ビーム吸収」装備|
|パーツスロット|1|
|特殊能力|歪曲フィールド EN回復(小) マインドブロック|
|シールド|無し|
|武器名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スタンショック|射撃|S|-|1800|1～6|-|2|-|+70|±0|空A陸A海A宇A|行動不能&amp;br()(P系)||
|マインドブラスト|射撃|S･P|-|1800|1～4|-|2|-|+70|±0|空A陸A海A宇A|精神禁止&amp;br()(P系)||
|エナジードレイン+|射撃|S|-|2000|1～5|-|2|-|+50|+10|空A陸A海A宇A|EN吸収L3&amp;br()(R系)||
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000|1～6|-|2|-|+70|±0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&amp;br()(R系)||
|グラビトロンカノン|射撃|P|MAP|3500→4300|1～5|-|2|110|+30|+10|空S陸A海B宇S|敵味方識別無効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|グランワームソード|格闘|P|-|4400→6000|1～3|-|-|-|+45|±0|空S陸A海B宇S||1600/357500|
|ワームスマッシャー|射撃|-|-|5400→7000|3～9|-|10|-|+40|+10|空S陸A海B宇S||1600/357500|
|ブラックホール&amp;br()クラスター|射撃|-|ALL|6000→7600|1～8|90|-|130|+35|±0|空S陸A海B宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--基本はスポット参戦だが34話中に合流し、35話で改造及び出撃が可能となるが、次の36話(最終話)で離脱する。
--よって改造は非推奨。ただし改造に費やした資金は最終話開始時に返還されるので、資金引き継ぎに影響は出ない。
---フル改造ボーナスの「ビーム吸収」は、改造後の35話に登場するビーム兵器持ちがソーディアンズ・ガードのみなので、ほぼ意味を成さない。
--特殊効果武器の豊富さは健在。弾数が2なので地味に便利。使うなら直撃持ちとのツインを推奨。    </description>
    <dc:date>2010-03-13T23:51:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/115.html">
    <title>閃く光、燃ゆる炎</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/115.html</link>
    <description>
      *第29話  『閃く光、燃ゆる炎』

**勝利条件
-3ターン以内にソーディアンズ･ダガー全機のHPを20%以下にする
↓
1.GサンダーゲートのHPを50%以下にする
2.Gサンダーゲート以外の敵の全滅

**敗北条件
1.ソーディアンズ・ダガーの撃墜
2.規定ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合
3.味方母艦、フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜
↓
1.Gサンダーゲートの撃墜
2.味方母艦の撃墜
3.フォルカ、ラウル、フィオナ、コウタの撃墜

**熟練度獲得条件
-アガレスの撃墜（アガレスはHP25%以下で撤退）

**ステージデータ
|初期味方|ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/ヤルダバオト(フォルカ)&amp;br()エクサランス・ライトニング(ラウル)/エクサランス・エターナル(フィオナ)/コンパチブルカイザー(コウタ)+選択12機|
|初期敵|マルディクト(アルティス)/アガレス(アリオン)/ソーディアンズ・ダガー(自律回路)/グリモア(修羅兵)/ボフリィ(修羅兵)/フラウス(修羅兵)|
|敵増援|初期勝利条件達成後：テュガテール(ティス)/エレオス(デスピニス)/Gサンダーゲート(エミィ)|

**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|CENTER:N|CENTER:H|撃破アイテム|備考|
|マルディクト|アルティス|36|240000|RIGHT:13(7)|RIGHT:28|RIGHT:20000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|メガブースター|分身/HP回復(小)/EN回復(大)/&amp;br()フルブロック|
|アガレス|アリオン|36|130000|RIGHT:5(5)|RIGHT:16|RIGHT:9000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|メガブースター|HP回復(小)/分身|
|ソーディアンズ・ダガー|自律回路|33|RIGHT:5500|RIGHT:8(3)|RIGHT:--|RIGHT:--|RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:4|----------|ビーム吸収/エナジーブロック&amp;br()※反撃時回避か防御|
|グリモア|修羅兵|33|RIGHT:9625|RIGHT:6(3)|RIGHT:3|RIGHT:1600|RIGHT:8|RIGHT:8|RIGHT:8|----------|----|
|ボフリィ|修羅兵|33|RIGHT:8125|RIGHT:4(4)|RIGHT:3|RIGHT:1700|RIGHT:17|RIGHT:5|16|----------|----|
|フラウス|修羅兵|33|RIGHT:10000|RIGHT:4(4)|RIGHT:4|RIGHT:1800|RIGHT:1|RIGHT:13|RIGHT:1|----------|----|
-増援
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|テュガテール|ティス|36|131000|RIGHT:7(4)|RIGHT:16|RIGHT:12000|RIGHT:1|1|1|オリハルコニウム|Eフィールド/EN回復(大)/&amp;br()パイロットブロック/エナジーブロック|
|エレオス|デスピニス|36|141000|RIGHT:10(3)|RIGHT:16|RIGHT:11000|RIGHT:1|1|1|オリハルコニウム|Eフィールド/EN回復(小)/&amp;br()コクピットブロック/エナジーブロック|
|Gサンダーゲート|エミィ|36|RIGHT:95000|RIGHT:9(5)|RIGHT:-|RIGHT:5300|RIGHT:1|1|1|----------|EN回復(大)/Eフィールド/&amp;br()エナジーブロック※コウタ優先|

**敵撤退情報
-アリオンHP25%(32500)以下
-アルティスHP45%(108000)以下
-ティスHP10%(13100)以下
-デスピニスHP10%(14100)以下

**攻略アドバイス
-このマップからフィオナが加入し、ラミアが復帰する。コウタ、フィオナ、ラウル、フォルカが強制出撃。
--ラウルとフィオナは新フレームがお披露目。しかし事前のインターミッションでは武器改造が出来ない。&amp;br()既存フレームの武器を改造しているのならば、そちらに換装してもいいかもしれない。
--フィオナのエクサランスは3段階改造済み。せめてENと運動性だけは改造しておこう。
--前話で入手したラミア専用機のヴァイサーガは無改造。こちらは改造完了するまで待機か、いっそ他の機体に乗せるか。
---一方アンジュルグは序盤の離脱直前の状態のままで再加入する。どちらを使うかはお好みで。

-ダガーを撃墜させずにHPを削るのが目的。
--ダガーに限らず、防御回避モードの敵AIは防御すれば耐えられる場合は防御、&amp;br()普通に当たれば落ちる場合には回避するという判断しやすい素敵思考の持ち主。&amp;br()敵ターンで鹵獲を狙いたい。自ターンで鹵獲するならてかげん所持のリョウトやリシュウが必須。
--レフィーナはアルティスやアリオンと同じLv36まで育てていても技量値が142しかない。&amp;br()そのため、技量144のダガーにショーンが使えるてかげんを有効にするにはある程度の養成が必要。
--ダガーはビーム吸収の機体特性持ち。ダメージの調整用に換装武器には非ビームで威力の低いものも持って行こう。
--敵AIが撃墜されると判断するのは、こちらのメインユニットから与えられるダメージの予測値からなので&amp;br()ツインでメインがやや弱めの武器(バルカン、マシンガン等)、サブがやや強めの武器(ブーストナックル等)&amp;br()という具合に上手く調整して攻撃すれば防御されても捕獲できるHPにまで持っていくことが出来る。
-ちなみにマルディクトにダメージを与えても、ダガー鹵獲イベントが進む。
--マルディクトは分身・フルブロック持ちで硬く、攻撃力もフル改造した特機を一撃で落とせる程。&amp;br()リョウトやリシュウを出撃させていない場合、これらの要素が合わさってかなり面倒なマップとなる。

-初期勝利条件を達成すると敵増援。場所はMAP西端、本隊の真後ろから挟撃される形になる。&amp;br()三機とも最初のターンから突っ込んでくるが、エミィはコンパチカイザーが攻撃範囲にいる場合最優先で狙ってくる。
-GサンダーゲートのHP70%以下、もしくはティスorデスピニスのHP60%以下で会話イベント。&amp;br()後々の事を考えれば、エミィは相手にせずにティスかデスピニスを削ってイベントを進めた方が良いだろう。
-GサンダーゲートのHP50%以下、もしくはティスorデスピニスのHP40%以下でイベント発生、Gコンパチカイザーに合体。&amp;br()コウタの気力満タン、SP回復。
--CGムービーのみギャラリーに登録という仕様のため、GコンビネーションとGコンパチカイザー登場のムービー（非CG）は&amp;br()ギャラリーに収録されない。
-実はティスとデスピニスが持つオリハルコニウムは2つ共入手可能。
--ティスのHPを40%(52400)手前まで削って、魂＋一撃必殺砲＋強めの武器（＋必要ならば援護攻撃も）で撃墜。&amp;br()→イベント後、今度はデスピニスを撃墜する。&amp;br()ティスは14410で復活するが、一度撃墜した扱いになっているのでデスピニス撃墜後の撤退時にコンテナを落としていく。&amp;br()これで2つのオリハルコニウムが入手できる。
--但し、注意点としてティスを撃墜するのはGコンパチカイザーになる前でなくては行けない。なった後だとそのまま撤退してしまう。
--Gコンパチカイザーイベント後にティスとデスピニスを誘導して隣接させ、ギリギリまで削ってから&amp;br()熱血直撃ランツェ･カノーネW(無改造、エースボーナス有、アタッカー養成済)でまとめて撃墜出来ました。&amp;br()オリハルコニウムもちゃんと二つ入手できました。 	
-マルディクトは強烈な強さを持っているが、イベントでは撤退してくれない。
--撤退条件まで削ってもまだHPは10万を切らないが、ギリギリまで削って高威力武器で援護すれば落とせる。&amp;br()ex. SRX＋Gコンパチ　（必殺砲＋カイザーソード+魂）に援護コスモノヴァ＋竜巻斬艦刀。&amp;br()すべてフル改造、連携攻撃、集束攻撃込み、SPモード、熟練度MAX。&amp;br()EX-Hでは無理かも。
-熟練度対象のアガレスは相変わらず分身がやっかいだが、結局はそれだけ。ティス達が近づいてくる間に相手をしてあげよう。&amp;br()撤退条件のHP32500に気を付けるだけでいい。苦労する相手ではないだろう。

-雑魚の修羅が固まって現れるため、ある程度改造されていて熱血が使用できるP付きMAP兵器持ちの機体を使うと資金稼ぎが簡単に行える。
--例:サイバスター&amp;br()最初に最前列中央のハチマキを装備させたサイバスターに熱血、必中(感応)、幸運(祝福)、応援をかけて敵陣の中央に突撃→サイフラッシュ。&amp;br()敵ターンか他キャラでダガーをわざと撃墜。これで1ターンで83600（難易度Ｈ）稼げる。
--[[全滅プレイポイント]]参照

-第28話『[[還るべき処へ(後編)]]』　第30話  『[[狼達の終焉]]』    </description>
    <dc:date>2010-03-08T14:31:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/44.html">
    <title>コメントページログ</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/44.html</link>
    <description>
      - ゼゼーナンといえば、あいつって「派閥として」のゲストのトップだったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-02 19:09:39} 
- うお、ミスった。地球に攻めてきた「軍隊として」のゲストのトップなのはたしかなんだけど、そのへんがどうも曖昧で   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-02 19:14:36} 
- １４話のでの全滅プレイでテツヤの撃墜数のみ引継ぎと書いてありますがレベルも引き継げます   --  (レフィーナ)  &amp;size(80%){2008-02-02 22:40:22} 
- ビルガーがフル改造ボーナスによって装甲値が3000超えたんですけどバグ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-02 23:19:18} 
- ↑強化パーツ要確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 00:08:18} 
- ボクサーのフル改ボーナスってタスク以外を乗せるならＬよりＲの方が良くないですか？援護防御を進めてるわけでもないし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 00:27:04} 
- シャッフルバトラーのオススメコンボにサイバスター+ダイレクトアタックx4+隠れ身+夢を追加したいと思うのですがどうでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 01:25:48} 
- ↑４ うちのビルガーもフル改造ボーナスで装甲値が3001になる。これが普通だと思ってたけど違うのか？もちろん強化パーツ無しで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 03:56:37} 
- ↑の方。ゼゼーナンはあくまでも地球文明抑止計画みたいなのの司令官なだけだった気がする。一生懸命やったのは、地球の技術を独占してゲスト内の立場を強化するためーみたいな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 09:08:28} 
- ↑↑なんでそれがお勧めなのか書いてくれんと判断できん。つか、見る限り凄い使い辛そうなんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 10:21:33} 
- ↑×5　そんなもの個人の好きにすりゃいいが、登場時期ってものを考えろよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 10:23:18} 
- 2月中ごろに出る攻略本で一応のケリ付くか？これで解禁の有無がはっきりしたら、後はデータ違いやＯＧ2のままの奴を修正する作業だけになるな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 12:23:46} 
- ↑×4となると次回作への伏線のゲスト関連の表記は少し問題か。というかOGでゼゼーナンの名前って出てきたっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 12:52:17} 
- ボクサー、むしろタスクを乗せるときこそ回避率の底上げにRのがいいとも言えるしな。援護防御って枠1つ潰すには微妙だし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 12:56:31} 
- ↑2　アニメDWで顔がチラっと出てきただけだから、ただの予想が激しくなってるだけかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 13:16:36} 
- ↑３　そうだね。ゼゼーナンの立場は結局ウェンドロと一緒だし。削っとく。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 15:17:02} 
- ↑×５それはわかってるが機体のページにＬの「フル改ボーナス」がボクサー向きって書いてるのが気になっただけ。援護防御でもしなきゃ滅多に当たらないボクサーの装甲ＵＰにどれほどの意味があるのかと思ったんだよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 18:50:42} 
- そういえば２８話でティス撃破できたんですがその事本編攻略のページに書いた方がいいんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 20:13:04} 
- マルディクトや   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 22:22:47} 
- ↑すまんミス　マルディクトとか第34話のテュガテール＆ヒュポクリシスみたく、攻略その物に差し迫って必要のあるものではないから、難敵攻略に追加の方がいいかもね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 22:24:26} 
- ↑×4　リョウトのスキルにデフォで援護防御があるからだろ？消す消さないは個人の自由だが、デフォで考えるなら何も間違ってないと思うが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-03 23:13:36} 
- ↑デフォで考える前提なんてあるのか？パイロットの方のユウキとかボクサー推奨とか書いてるしリョウトもデフォ技能は上書き推奨とか書いてるののにボクサーだけはデフォパイロットのリョウトをデフォ技能で乗せること前提なのはおかしいだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 01:31:55} 
- 正直どうでも良いな。SPくらいにならないとフル改造するほどの機体じゃないし、そんなに議論するほどのことじゃない。＜ボクサー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 05:31:40} 
- ↑なにを基準に言い切ってるんだ。初心者向けにつくってるんだからどんなことでも情報は正しいに越したことはないと思うが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 09:05:39} 
- ボーナスがどっちが向いてるとかは正直どうでもいいが、初心者向けってことなら間違いなく改造するのはＬの方だろ？Ｒの登場時期考えろよ。そこまでずっとガンナーだけさせる方が初心者向けじゃねーだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 09:39:00} 
- ↑いっぱい：ビルガーの装甲デフォで1800になってた。ので9段+ボーナスで3001は正解。機体データ直しておきます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 13:35:22} 
- スポット参戦のキャラにPP稼がせても総獲得量に入りますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 13:47:19} 
- ↑もちろん。『総』獲得量とは、そういう意味。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 15:24:34} 
- ただし味方ＮＰＣが倒したのは関係ない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 15:48:44} 
- なるほど。最後の最後に抜けるシュウに稼がせても総獲得量に入りますよね？しつこくてすみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 17:43:12} 
- 敵を倒したときにいくつ入手したと表示されれば、もうそのキャラが抜ける・抜けないなど無関係に総獲得量に計算されます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-04 23:52:48} 
- ↑１２じゃあ参入早いからって書けばいいじゃないってことを言いたいんじゃないの？正しい情報を載せるべきってのはそういうことだと思うが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-05 00:14:39} 
- 第31話の増援で現れるフラウスは防塵装置を落としますね。既出でしたらすみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-05 00:45:37} 
- エターナル＆ラーズアングリフレイヴンをおすすめツインにどうでしょう？(=ﾟωﾟ)ﾉ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-06 16:38:44} 
- あと虎＆コンパチよりも龍＆コンパチの方が相性良いような？龍王移山法とカイザーバースト（ショルダーキャノン）で雑魚戦も対応できるし、逆鱗断とカイザーソードの射程同じだし。(=ﾟωﾟ)ﾉ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-06 16:41:34} 
- 34話のタイトルが「生れ落ちた過ち」になってますけど、「生まれ落ちた過ち」じゃないんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-06 21:16:30} 
- 伏線ページが消されてる　中途半端な消し方がなんとも言えんな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-06 23:10:00} 
- 第4話でウェンディゴをＨＰ40％以上の状態で撃破するとジェットマグナムＳのイベントが起きずに終了します。次のインターミッションではちゃんと武装に追加されてました。   --  (wide)  &amp;size(80%){2008-02-07 01:06:17} 
- ↑試してみたがイベント発生するけど？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 01:41:21} 
- そうでした。正確には追加されたのかどうかわからずに終わるだけですね。   --  (wide)  &amp;size(80%){2008-02-07 02:40:34} 
- ↑×８，９　もう、おすすめツインユニットは充実してますから、これ以上増やす必要は無いと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 02:50:43} 
- ↑確かに充実してますね。すみません（；^ω^）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 08:05:06} 
- ヤルダバってフル改造推奨してるけど、ぶっちゃけEN（と運動性）だけで十分じゃね？HPと装甲改造してまで得るほどのもんかな、EN+10%は。（運動性はもう殆ど意味ないレベルになってるし）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 10:05:46} 
- 修羅勢って、瞬転先がバルマー本国→ソーディアンを奪取されそうになってやむなく応戦→しかしバルマーの武力に対抗しきれず敗北→瞬転で逃走を試みる→『何者かの意思』により再び地球圏へ・・・とかいう展開って有りそうな気が。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 12:43:28} 
- ↑可能性としてはあるけど、そういう妄想は言い出したらキリが無い。スパロボ自体がご都合主義の塊だから、ファンの意見が多ければ、OG3に参戦することも十分にありえるでしょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 13:12:57} 
- ↑×３　推奨ですから、資金に余裕があれば、というニュアンスでいいんじゃないですか？フル改造に資金をまわすより、武器を改造する方がいいと思いますし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 13:20:46} 
- ↑３　そうあって欲しいのはわかる。しかしそうなるとだな、話数が少ないとはいえ外伝だけでも出撃させるユニットがぎゅう詰めだったわけで。使わないキャラの強制出撃ばかりでも萎えるだろ？メインに据えられたＳＲＸとＡＴＸチーム以外をどこかで退場させないと、余り機体が多すぎて参戦する意味がないということにもなる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-07 20:52:37} 
- ↑修羅はともかく、SRXチームはバンプレイオスにまとめられるって事もあるんじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 02:04:57} 
- アルファ、サルファみたいに部隊分けられるのがオチだろう。あとこういう話題は2chでした方が幸せになれる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 02:14:34} 
- SRX嫌いだからどうせ退場させるならこいつらにして欲しいけどなｗ人数多くて邪魔なんだよこいつら。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 02:44:14} 
- 確かにそうなんですけど（；^ω^）ただ、バンプレイオスとか（ディス）アストラナガンとかはバルマ−系のイベントが無いと出づらいかと思いまして。そうなると修羅勢の瞬転が一番自然にフラグを立てられるんじゃないかな〜と（；^ω^）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 08:07:01} 
- でも、バルマーが出てくるとそれこそキャリコ＆スペクトラ＆セレーナとかガンエデンとか真・龍王機＆真・龍虎王とか・・・フラグ立ち過ぎで収集つかなくなりますね（汗）すみません（；^ω^）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 08:11:57} 
- そろそろ新スパロボのように分岐したまま合流せずEDなスパロボも恋しいなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 11:29:55} 
- 寺田が調子に乗って魔装の真似してSRX単品のゲームを出してればなぁ…。真魔装やアニメ魔装みたく大失敗して黒歴史になってたはずなのに。いつまでOGの癌細胞SRXは出張るのだろうか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 16:57:51} 
- いつまでって、ひとまずOGでバルマー終わらせるまで、多分に現状の「OGシリーズ」が終わるまでじゃね？　αシリーズは終わってるし、他の版権スパロボにこれ以上入り込むことはないだろうし。ただこの流れのOGシリーズにはとりあえず最後までいると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-08 18:36:21} 
- 今更だけど難敵攻略に18話のイェッツトを入れておきましたよ。こいつを撃墜するほど周回プレイを重ねている人なんて殆どいないだろうけど…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 00:04:36} 
- ティスとラリアーの同時撃墜なんだが、難敵攻略のところにはアウセンザイターしか書いてないけど、ヴァイスリッターのでも同じくらいダメージ出せそうだし、書き足してもいいかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 15:36:32} 
- 理論上じゃなく実際に出来たなら問題ないんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 15:43:07} 
- あ～っ・・・ちょっと待ってやってくるわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 15:52:25} 
- もうログは消えてるかもしれないが、机上の空論なら書くなってのが総意。実際に実現できて再現性もあるものだけが価値を認められる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 16:09:25} 
- 修羅王は難敵攻略に入れないのか？闇脳の中間レベルの強さだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 17:10:28} 
- いきなりすまんが、修羅王は弱いと思う。神化時に精神ポイント回復イベントあるから、魂など持ち越しで楽勝だと思う。   --  (カラス)  &amp;size(80%){2008-02-09 17:46:31} 
- 基本的に闇脳と同じじゃない？分身がめんどくさいだけで。書くなら上に同じ程度でいいと思うけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 17:48:16} 
- 自分的に、闇脳≫シュウ≧修羅王＞デュミナス。闇脳だけは精神コマンド全開というわけにはいかないからね。10ターンくらいＳＰ回復待ってから２ラウンド目というプレイスタイルの人なら別ですけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-09 21:07:14} 
- ↑に同意で、修羅王は回復イベもあって、精神コマンドつっこんでれば倒せるから難敵とは言い難いと思う。それにむしろ、修羅王は闇脳戦を油断させる布石の意味が大きい。ぶっちゃけ、俺は闇脳戦が最終話でもなかったから初プレイ時は油断した(´・ω・｀）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 08:36:26} 
- そもそも難敵攻略ってストーリー上撤退する敵の内、特に倒しづらい敵の攻略じゃないのか？OG1のR-GUNリヴァーレとか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 09:30:19} 
- ↑それプラス苦戦する敵の攻略、だろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 14:00:06} 
- ずっと↑の方の話題だが、ライン・ヴァイスリッターでも、ティス＆ラリアー同時撃墜が出来たんで、編集しました。レーツェルとエクセレン、どっちがダメージ出しやすいのかも試せればよかったんだけど、うちのレーツェルさんがエースボーナスも取ってないありさまだったんでサーセン。次の周で試せたら試す。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 14:07:16} 
- 撤退しなけりゃ、全員でフルぼっこしてりゃいつかは倒せる物を苦戦と言うのかどうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 16:45:03} 
- ダークブレインとかは１ターンキルしなきゃ倒すの難しい上にダメージ効率考えて攻撃しなきゃないから初心者は十分苦戦すると思うけど。俺の友達にも倒せないからアドバイスくれって泣きついてきたやついるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 16:59:47} 
- 攻略本ちょっと遅すぎるよな。完全に旬を逃してる。この程度のボリュームで発売まで後一週間もかかるなんて出し惜しみしすぎ。15段階解禁の情報しかもう価値ねーっての。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 18:58:51} 
- ラグナロクのネオグランゾンOG2のシュテルンみたいにイベント発生前に倒したらPPと資金2度取りできたので編集しても大丈夫でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 20:24:07} 
- ↑４　ＥｘＨ闇脳はなんも考えずにフルボッコではちょっときつい。てか、そもそも難敵ページってＥｘＨ戦を主にした攻略だような希ガス。別に今の状態でも文句はないが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 20:30:06} 
- ↑倒さなくてもいい敵を倒す方法がメインじゃないか？闇脳が攻略ページ欄だと足りないから例外って感じで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 20:59:17} 
- ↑↑ExHで投げずにあそこまで行く奴にはそもそも攻略必要ないと思うが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 21:04:32} 
- ↑×３いいんじゃない？何％でイベント起こるかと一緒にしないとあまり意味ないと思うけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 21:07:15} 
- 間違った。上のやつは↑×４ね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 21:08:32} 
- ラグナロクのページ編集しときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-10 22:36:37} 
- U246グランゾンのCHA「全」は何？いつも勝利？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 03:34:55} 
- ↑そういうこと。敵がグーでもチョキでもパーでもチャンスアタックが発生する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 04:57:38} 
- 小ネタ・パロの編集ページに理由書いといた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 11:27:27} 
- 闇脳の台詞は確かにパロであると言うには物足りない。『正義あるところに悪あり！』だったらわかるけどな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 14:35:05} 
- ↑×３ありがとう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 15:03:40} 
- ↑だったら逆にこのセリフがロム兄さんと無関係、もしくは定型文で汎用的だからパロではないという証明を（悪魔の証明）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 17:28:30} 
- ×２書き忘れた…　それにスパロボ出演歴のあるロム兄さん連想するなってのも難しいし、デビルサターン６も「光あるところ闇あり」なんてパクリゼリフ言ってるわけで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 17:30:59} 
- ↑いや、だからね…。証明云々ではなく、元々パロディとしての説得力に欠けてんの。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 19:12:11} 
- ↑↑同作品内のデビルサターン６と比較してどうする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 19:16:14} 
- ↑６　確かに俺も違うんじゃないかと思ったなぁ。あの程度の台詞吐く敵はそこらじゅうにいると思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 19:56:48} 
- 順序的には｢パロではないという証明｣の前に、｢パロだと納得できる根拠｣が必要なんだよな。今回のコレは正直根拠に乏しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 20:02:40} 
- ↑に同意。それに、パロではないという証明は、出来てるんじゃね？上の方で出てる《『正義あるところに悪あり！』だったらわかるけどな》　は、かなり説得力がある。パロ肯定派は、これ以上の説得力を持つ根拠を示す必要がある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 20:47:31} 
- 俺も違うに一票。エクセレン辺りが言ったんならまだしも、よりにもよってダークブレインだし。まず関係ないと考えるのが普通で、上の《『正義あるところに悪あり！』だったらわかるけどな》の説得力がかなり高い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 21:06:45} 
- OGシリーズの直撃ってサルファみたいにサイズ補正無視の効果もあるのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 21:20:44} 
- ↑そもそもサイズ差補正がOGシリーズには無いよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 21:37:33} 
- ロム兄さんは、悪い奴らがいるから自分達がいるという意味であの台詞はいてるのであって、光ある所に闇～などの悪肯定の台詞は言ったことが無い。ゆえにパロディとしてはかなり弱い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-11 22:42:15} 
- 結局は１行２行のセリフにロム兄さんを感じるか感じないかの差かと　元がそれかどうかは制作者にでも聞いてみるしかわかんないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-12 00:16:54} 
- ↑そりゃそうだ。感じない人が多いんじゃないか、だから消していいんじゃないか、という議論をしている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-12 00:40:31} 
- ある程度コメントページの発言も纏まっているようだから、消しとくね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-12 11:58:54} 
- 伏線のページでもう直ってるけど、『ツェントル⇒ツンデレ』、『ニャッコ⇒ニャンコ』になってて大爆笑したｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-13 12:17:03} 
- ラージ・モントーヤ役の荻原秀樹さんが「萩」原さんになっていたので直しましたよー。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-13 20:32:19} 
- ふと思ったけど参入までに平均レベル上げとくとサブパイもエースボーナスとれるのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-13 21:43:51} 
- サブでエースボーナスで有用なのって誰？確か誰かがＳＰ＋２０だったな。ツグミかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-14 10:41:07} 
- サブはどんな手段を用いようとまっとうな手段じゃエースにはならんだろ。やりたきゃＰＡＲしかないはず。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-14 21:07:39} 
- それ以前にエースにできないキャラのエースボーナスが判明しているという矛盾を解消して欲しい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-14 22:47:43} 
- そんなもん矛盾でもなんでもないだろ。単に改造した奴がいるだけのこと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-15 18:33:22} 
- なんでもかんでも改造って言って話終わらせるのはどうかと思うな。とりあえず↑６の方法でエースにできるのかな？ってのは少し思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-15 23:55:55} 
- レベル変動制なら35話までに平均レベル50以上にしてラージとミズホをエースにするとか出来るかもしれんが、レベル固定のこのゲームでどうやったら↑×7の発想が出来るんだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 00:10:25} 
- 15   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 00:37:56} 
- ↑すまんミス。　　確かに、１５段階改造に関しては改造だったら全部消すと書いているのにエースに関しては改造も載せるってのは一貫性がないな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 00:39:14} 
- 正規の方法では無理でも、エイタ、ショーン、ツグミに関してはOGsの攻略本に載ってるからな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 02:24:58} 
- ↑にもあるようにその3人はOGｓの方に載ってるからこっちに来てるだけだぞ？改造だから消すとか騒いでる馬鹿はその程度調べてから言えよｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 10:18:32} 
- 続き。外伝の方は改造だろうが、それも攻略本に載ったら問題なくなるな。もう発売されてんだろ？買った奴確認ヨロ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 10:19:42} 
- 15段階改造無し確定。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-16 12:56:23} 
- 信頼補正のページが見づらいんですけど、キャラクター毎にどのような補正を受けるかを記入したほうがよろしいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-17 20:10:38} 
- ↑キャラクター毎にどのような補正を受けるかは書いてある。全ての組み合わせのパーセンテージを書いてたら膨大な量になってしまうから計算は自分でやれという意味で、具体的な計算例が書いてある。だから知りたい組み合わせは自分で計算しろ。誰でも出来る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-17 21:35:56} 
- ソフトバンクの攻略本の信頼補正の項目にフォルカとフェルナンドに関わる信頼補正載ってないな、誤植かな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-19 20:20:10} 
- 前からOGの攻略本に関してはソフトバンクは他に劣るという評価だから、普通に手落ちなだけだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-21 10:47:57} 
- そもそも↑↑は誤植の意味がわかって無い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-22 06:02:57} 
- なぁ、難敵攻略の２８話の最後の言葉さ、アレが出来るくらいならあそこで稼げるPPと資金なんて大して意味無いと思うんだが？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-23 03:32:21} 
- 何のことか分からんかったので見てみた。確かにその通りだな。大してどころか全く意味ねえな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-23 09:46:12} 
- トップページはどうしちゃったの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-23 15:18:10} 
- ↑↑↑・↑↑あれはPPは持ち越せないから･･･(そういう意味のあれなら)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-23 22:31:33} 
- 32・33話のタイトル、『阿修羅の頂点』じゃなくて『阿修羅の頂天』だよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-24 19:46:19} 
- ↑確認したけど『阿修羅の頂天』であってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-24 21:02:34} 
- 最終話の資金・ＰＰ二度取りの記述、意味分かんないんだけど。195000程度のダメを一回で与えて撃墜しろってこと？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-24 21:43:05} 
- そうです。3週目のSPモードで出来ました。スタンショック使わないと無理です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-25 00:34:06} 
- と思ったけどギリギリ削って一気に倒そうとすると回避するかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-25 00:38:18} 
- ↑防御、回避の判定はメインの攻撃だけで判断されるから無理かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-25 00:53:40} 
- 3周目までやってたらもう二度取りとか出来たところで意味無いから、もう単なる自己満足の域だろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-25 10:52:32} 
- 今さらだけど信頼補正のページを訂正。キャラ事にしました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-25 19:52:32} 
- ↑×5　回答サンクス。分かりやすいようにちょっと記述修正しとくわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-25 22:41:21} 
- エクセレンとマシンナリーチュルドレンに特殊セリフありましたよね？フリーバトルで確認したらあったような   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-29 22:41:33} 
- 伏線のページがよくエラー起こすが･･･消すのか残すのかはっきりして欲しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-05 12:09:53} 
- 第34話で対デュナミス、ラッセルとの会話はありませんでした。   --  (アンカー)  &amp;size(80%){2008-03-05 18:33:29} 
- タスクx妖機人の戦闘中セリフで「妖刀なくても化け物退治」って犬夜叉の声優ネタ有   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-06 08:03:39} 
- ↑×３　あそこはキ○ガイの隔離スペース   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-06 17:50:44} 
- ↑なるｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-06 18:21:42} 
- エクセレンでグラビトンランチャー使うと「グラ・ヴィトンって分けると女の子が喜びそうよね」みたいなこと言うけどこれパロに入れていいかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-07 00:15:52} 
- エクセxメガブラスターキャノン「ゲシュちゃんビーム」はゲッター？こじつけ杉？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-07 06:39:04} 
- □ボタンで調べられる用語？の一部が赤色になったんだが、バグなのか？色が違うだけでゲームの進行に問題ないんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-07 10:24:12} 
- ↑↑こじつけだなぁ、残念ながら……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-07 21:07:04} 
- ↑×2　んなバグありえねぇよ。説明書の17ページを穴が開くぐらい眺めるといい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-07 21:12:32} 
- ↑×5　パロディの意味分かってます？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-07 21:38:22} 
- ↑小ネタ･パロディ のページという意味で書いたつもりなんだが。一応、ブランド名（ルイ・ヴィトン）が元ネタだから小ネタになるかと思ったんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-08 01:04:57} 
- ↑　なんか違うような気がするな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-08 01:44:23} 
- ↑↑ほんとに誰でもわかるようなパロは入れなくていいんじゃね？　パロディページは、わからない奴に解説するのが主目的だしな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-08 15:36:31} 
- ↑解決した。何もした覚えがないのに複数の用語が赤になったもんだから。助かった、ありがとう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-10 01:26:35} 
- ↑　↑×５の間違い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-10 01:27:35} 
- もう皆気付いてるだろうが、本編クリア後にカードパック購入でトーナメント優勝景品が出るようだ。編集よろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-10 17:00:06} 
- いや本編クリア後だろうがトーナメント優勝景品はトーナメント優勝景品だろ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 12:10:38} 
- 優勝景品であると同時に本編クリア後ならパックでも出るということ。本編クリアしてからシャッフル始める人も居るだろうし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 14:37:57} 
- 「優勝景品でしか出ない」カードももちろんあるけどな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 17:03:17} 
- フェアリオンはプロジェクトTDの製品なので移動させておきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 21:10:56} 
- ↑リオン系ってだけで、プロジェクトTDではないだろ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 22:24:59} 
- ↑↑ そういうのを独断で実行するのは危険。つーかつまり認識間違ってるから元に戻しとけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 22:48:37} 
- っていうかTDをAM系に統合するならわかるがそれはないわ～   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 22:52:53} 
- フェアリオンの製作はイスルギではなくプロジェクトＴＤでフィリオとカザハラ博士が製作した物だから正しいですよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-13 23:06:34} 
- ↑それを言い出したらフィリオの設計したリオン系の機体が全部含まれてしまうだろ？「プロジェクトTD」に含めるなら、「外宇宙航行用」って枠組みじゃなきゃ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 00:03:44} 
- ↑↑確認していないうろ覚えのことだけど、確かフェアリオン登場時にツグミが持ってきた機体だから誰かが「プロジェクトTDの新作？」って聞いて、「違う」って否定していたと思うけど・・・。本当にうろ覚えだから、確認できる人頼む。オレはデータ持ってない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 00:07:35} 
- アステリオンのテスト用機体フレームを使ってるっていう設定はあるな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 01:01:52} 
- ↑↑↑に同意。製作者がどうこうじゃなくてプロジェクトがどういったものかに即した枠組みだろう、少なくともTDは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 01:12:43} 
- ↑↑その設定は知らんかったが、それで分類を決めてしまったら、アルトやヴァイスが「ゲシュペンスト」の分類になってしまう。使われている技術だけじゃ明確な分類はできないから、それだけに注目するのは危険。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 01:32:19} 
- AMとTDを今の個別のページから、統合して一つのページにすりゃいいんじゃね？後はそのページ内でパイロットデータのヒリュウ改のとこみたいに項目で分けるだけで十分だろ。TDは個別ページとして残しておくほどの情報量が無い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 10:49:43} 
- このwikiが前のOGsのwikiのコピーをもとに作られてるから、現状維持でいいんじゃね？　まだ何も決まってないけど、OG3の話が出れば、またここが新しいwikiの原型になるんだろうし、プロジェクトTDは引き継がれる要素だから、あちこち移動するより個別にしておいた方がいいと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 12:11:56} 
- （続き）AMが増えないのは確実、ってなら統合もいいけど、イスルギは何か企んでるっぽいし。まあ、「味方機体」として使えるかどうかになると、更に不透明になるんだけど。繰り返すけど、今は皮算用でしかないから、現状維持を推奨。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 12:28:35} 
- それはOG新作にその要素でたら、そのwikiで調整すればいい話   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 13:45:02} 
- 同意。このwikiは外伝のだからこっちはこっちでやればいい。それにOG3になったらもうデータかなり違うだろうからもうコピペ元には向かないだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 14:12:51} 
- ＯＧ3なんて未来の話は置いておくとして、前作のwikiに世話になった人間がこっちを見るにあたってＴＤの項目が消えてたら戸惑うと思う。もし統合するなら、ＡＭにＴＤをただ入れるんじゃなく、ページ名から「ＡＭ（プロジェクトＴＤを含む）」と見出しで判るようにして欲しい。個人的に、実際に統合するかどうかはどっちでもいいので、判断は任せる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 14:29:28} 
- 現状維持に一票かな。　ＡＭに含めるとしてもやっぱ↑のように注意書きしなくてはいけないし、パイロットデータのＴＤの欄は必要性高いし兼ね合いで機体も別個にあるほうが見やすい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 21:22:44} 
- 正直、今更どうでもいいわけだが。もうほとんど見られてないだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-14 23:58:23} 
- グランゾンが魔装の方に分類されてる以上、実質「AM系」＝「リオンシリーズ」だから、そう書くのも一つの手だとは思うけどね。わざわざ変える必要は無いとは思うけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-20 10:41:30} 
- OGｓで久保やユーゼス？のシルエットが出てきたのは複線じゃねぇの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-27 04:58:05} 
- ↑外伝内で動きのあったものだけって話。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-28 15:31:39} 
- W07の伏線はフロンティア確定。プロモで名乗ってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-29 13:29:28} 
- じゃあ一桁ナンバーは全部フロンティアだろうな。ライバル的なのも出てくるようだし、そいつがＷ00辺りか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-29 22:06:57} 
- ↑そのライバルはゼノサーガからだから関係ないと思うが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-29 23:18:31} 
- あれ？カルディアなんちゃらってキャラはＫＯＳ-ＭＯＳ絡みなのか？アシェン絡みだと書いてあったような。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-30 13:48:37} 
- ↑ああ、そっちか。ならそうかもね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-30 15:27:14} 
- ↑・↑↑↑　いったい誰と勘違いしたんだ……？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-30 20:13:58} 
- ↑KOS-MOS。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-30 22:13:11} 
- 第７話でラミアが「今度は僕の番だ！！・・・これはなんの言語機能だ？」みたいな感じの戦闘メッセージがあったけど、なんのネタですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-03 20:42:22} 
- ↑OGサーガのアシェンに対する前フリだったとも取れるし、逆にこのネタからアシェンというキャラが作られたとも見れる　ネタ自体は特定の原典があるものではないと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-04 22:32:36} 
- ダブルGの一機は大雷鳳だとして、後一機は何だろうな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-06 11:59:22} 
- ↑新シリーズで登場してからＯＧって流れになるんじゃね？　まぁどこで出てもいいから、楽しみに待っとこうぜ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-06 15:16:58} 
- ちなみに年始の寺田のインタビューでことしのスパロボの予定はリメイク１本、新作１本て行ってたから、リメイクはＰＳＰのＡだったし、そろそろ新作発表あってよさそうかもね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-11 11:03:40} 
- 新作情報は感謝祭で発表だろ。いつまでもこんなとこにいないでさっさとロボゲ板に帰ろうぜ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-04-11 19:01:35} 
- 第8話Easyにてムラタ撃墜を確認。ゼンガーLv13、他Lv12、ゼンガー＆ラウル(気150）ツイン、ユウキ(気138)＆カーラ(気136)援護ツイン、ムラタ気50HP24001。ゼンガーと援護二人がクリティカルでギリギリ撃破。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-20 17:46:41} 
- そういや、シャッフルバトラーでミロンガ（アルコ）は入手できないよな。本編には結構出てたくせに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-27 22:54:05} 
- なんかイン＆ガンファイト付けてないのに、ラトゥーニ版フェアリだけボストーク＆ソニックの攻撃力が100ずつ上がってるんだけど、これって何で？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-10 14:06:08} 
- 難易度の変化条件の熟練度を載せてあると便利だと思う･･････   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-09 13:38:17} 
- 第29話 『閃く光、燃ゆる炎』でティスとデスピニスが持つオリハルコニウムは2つ共入手可能と書いてあるが、これってＧコンビネーションイベントの前？テイスを撃墜したらデスピニスも撤退したんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-16 23:47:36} 
- ↑前です。ティスをＨＰ４０％以上の状態から撃墜⇒Ｇコンイベント・ティス復活⇒デスピニス（ＨＰ１０％以下で撤退）撃墜でティスも撤退（撃墜済みならコンテナを落としていく）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-18 17:34:30} 
- ↑4　仕様。２の時はなかったけど、外伝はラトと王女の機体には性能差がつけてある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 22:08:45} 
- もう誰も見てないだろうが、エリック・ワン博士がグランゾンに対抗する為に作ろうとしてる機体ってのが、Zの『シュロウガ』になるのかな？　元ネタの狩狼哉の設定から考えてもありそう……じゃないか？　新作、次はOGを出して欲しいなぁ（´・ω・｀）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-17 23:50:28} 
- 次のＯＧじゃ雷鳳が敵として大量に出てくるんだろうな。砲撃タイプとか高機動タイプとか重装甲タイプとか。+カオル・トオミネ専用雷鳳とか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-18 19:42:01} 
- コンパチの元デザも出して欲しいな。フロンティアにパーツ落ちてたし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-18 19:44:09} 
- 小ネタ・パロディのその他で、「マグナムの次はファントム」とかありますけど、あれって勇者王ガオガイガーのブロウクンマグナム、ブロウクンファントムも関係してるんではないでしょうか。既出かもしれませんがまったく振れられてなくて寂しかったので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-23 19:45:44} 
- ↑ガガガ自体がリンかけのパロディしてたんだよ。って言わなくちゃわからんのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-27 14:41:48} 
- タスクがイェッツトクノッヘン相手に、「妖刀なしでも化け物退治っ！」と言ってたんですが、これは何のネタでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-02 14:00:44} 
- ↑犬夜叉。声優つながりかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-03 06:05:41} 
- ティスらデュミナス組の全身絵載ってる攻略本ってありますか？　とりあえずソフトバンクのは載ってなかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-30 08:49:49} 
- 戦闘終了する前に戦闘シーンがカットされるバグあり。 &amp;br()全滅プレイしてて、途中からなった。 &amp;br() &amp;br()   --  (現在プレイ中)  &amp;size(80%){2009-01-29 18:02:41} 
- ツインバトルフリーズに追加、SRXとR-GUNの合体攻撃をすると高確率でフリーズする。ソフトリセットも反応しない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-05 18:59:07} 
- ダークブレインの“闇在れ”と賢者は云ったのとどめ演出はフリーバトルではならないんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-11 21:02:23} 
- アーマーブレイカーって、いつ手に入りますか？   --  (岩魂)  &amp;size(80%){2009-03-17 22:57:50} 
- ミロンガ入手について、地上ルート第13話「崩壊する理想」にて熟練度獲得＆リューネでカイルを撃破、ってあるじゃないですか？　その際、リューネが誰かとツインユニットを組んだ場合、リューネをサブユニットに回した際はリューネでカイルを撃破してもミロンガは入手できませんでした。ですが、リューネがメインユニットだった場合、サブユニットの誰かがカイルを撃破してもミロンガ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-07 17:48:29} 
- ↑ミスしちゃいました。サブユニットの誰かがカイルを撃破してもミロンガは入手できました。（試行５回）　　１週目で私はアイビスをメインユニットに、リューネをサブユニットにした状態でカイルをリューネで撃破したのでミロンガが入手できなかったミスをしたので、これは載せても良いような内容でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-07 17:50:33} 
- 量産型ウェンデイゴってカードであるんですか   --  (４５６)  &amp;size(80%){2009-05-05 18:32:17} 
- 細かいですが、「正式」装備ではなく、「制式」装備ではないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 22:13:52} 
- 設定上における正式な装備。という意味だから間違ってないと思うよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-02 15:58:41} 
- ヴァイサーガの風刃閃はトドメ演出あります、追加お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 23:56:09} 
- ダークブレインの説明の〔技能は「底力L9　カウンターL9　ガード　見切り　気力+(ダメージ)　Eセーブ」なので思ったより攻撃が当たるので注意〕って、今さらだけどどういう意味だ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-07 21:52:29} 
- 底力のせいでダクブレの命中が上がりまくるって意味では？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-08 23:44:37} 
- どういう意味っつーか、当たり前のことだから別にいらない表現のような気はするな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-09 05:44:40} 
- 文章削りまくってるやつ何様のつもり？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-04 12:33:00} 
- OGの続編はまだかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-20 07:55:06} 
- 第29話 「閃く光、燃ゆる炎」でアガレスを撤退させた後、マルディクトに一度攻撃すると、極まれにソーディアンズ・ダガーが消えるバグが発生しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-05 15:45:31} 
- 14話で全滅してパーツが増えた後にセーブしたら、その後何度全滅しても全滅後のインターミッションでパーツが外れていて、それ以上パーツを増やせなくなりました。セーブするタイミングが悪かったのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-15 02:37:14} 
- ↑適当な機体にパーツをつけた後に外すことで解決しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-17 18:34:23} 
- マルディクトをEX－H倒せましたこれってかなり苦労しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-27 17:54:43}     </description>
    <dc:date>2010-02-27T17:54:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/116.html">
    <title>おすすめユニット</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/116.html</link>
    <description>
      #contents

&amp;color(red){あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントページで他者の意見を求めることを強く推奨。}
&amp;color(red){ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントページで話し合ってからにしてください。}
&amp;color(red){話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。}
*おすすめユニット
-こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。

**[[ヤルダバオト&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/126.html#id_05d362a6]]＆[[神化ヤルダバオト&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/126.html#id_04ac7451]]
-上から数えたほうが早い高運動性、EN回復で強武器乱射可能、おまけに改造費が安く財布に易しいと至れり尽くせりな機体。
-パイロットのステータスや各種ボーナスに至るまで、反則級のラインナップがずらりと並ぶバランスブレイカーの1つ。
-やや射程が短めなのが弱点と言えば弱点。相手に突っ込むのが最良の解決方法にして運用法ではある。&amp;br()レーダーで補うなり、加速持ちと組ませて一気に間合いを狭めよう。

**[[エクサランス・ライトニング&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/35.html#id_226f9cbd]]＆[[エターナル&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/35.html#id_3f414abd]]
-全体的に高いステータスもさることながら、EN回復(大)を有するのが最大の強み。強武器乱れ撃ちも援護もドンと来い。
-ステータスも特に穴はなく優秀。兄妹揃って援護向きなのでそれ前提で鍛えよう。
-この兄妹は命中にやや不安を抱えているので、命中率を上げる強化パーツで補強しておきたいところ。
-最終的にはライトニングにラージとミズホがサブパイロットにつき精神面でも超優秀。3人乗りでPP稼ぎにも。
-実はエクサランスの改造段階は通常モードだとあまり高くない。SPモードで改造段階が開放されると妹共々大変な事に･･･。

**[[コンパチブルカイザー&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/37.html#id_b25a4a19]]＆[[Gコンパチブルカイザー&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/37.html#id_2cc0e977]]
-高い性能と安い改造費用は今作も健在。予告どおりパワーアップし、サブパイロットも追加と強化著しい。&amp;br()(ただし武器の値段は少々上がった。)
-ALL武器もあるが、これを連発するとENが困った事になりがち。コウタにEセーブを付けるのがオススメかも。
-スペック面で穴はないが、パイロットが気合を持たないのが最大のネック。他キャラに激励してもらおう。
-Gコンパチカイザーになるとサブパイロットにショウコが付く。コウタより安い必中や、激励・覚醒追加でさらに強力に。
-終盤のボス戦にてショウコの覚醒＆コウタの魂のコンボは非常に凶悪。再動・補給を使いまくれば・・・。バランスブレイカーの1つ。

**[[ダイゼンガー（斬艦刀）&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/37.html#id_52341184]]＆[[アウセンザイター&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/37.html#id_1288410d]]
-アウセンザイターは今まで通り。とにかくダイゼンガーの強化が目立つ。今回はアウセンザイターよりも継戦能力は上。
-ダイゼンガーは1周目から運動性の10段階改造が可能なので、改造すれば避ける機体にすることが可能に。これで脆さも補えている。
-その上大車輪が無消費になったので、雑魚の殲滅も任せられるように。雑魚掃除は大車輪と電光石火をメインに使っていこう。
-雲燿の太刀の改造効率が上がったことで、竜巻斬艦刀の威力が更に上がった。最強クラスの攻撃力を持つのでボスキラーとしても大活躍。
-両機の最大ENは増えているが、合体攻撃の燃費が相変わらず悪いのでENフル改造は必須。&amp;br()出来れば2機共フル改造してしまおう。フル改造ボーナスの攻撃力+200はパイロットのエースボーナスと合わせると非常に大きい。

**[[量産型ゲシュペンストMk-II改（カイ機）&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/33.html#id_e9b8c153]]
-参戦が早い上に高性能。今作で何機か存在するバランスブレイカーの1つ。
-改造段階は全て10とフル改造ボーナスを得るのが大変だが、その分各ステータスは高くなる。&amp;br()ただ、機体固有のフル改造ボーナスは微妙なので他のものを取ろう。&amp;br()10段階改造時で神化ヤルダバオトを超える運動性(187)、ジガンやダイゼンガーを超える装甲(2400)に。&amp;br()そこからフル改造ボーナスで強化できるので手がつけられないことに。
-更にパーツスロットが4つでWゲージも160ある。
-強化パーツでしこたま強化した上に汎用武器も色々積めるため、やりようによってはとんでもない事になる。
-移動力は低めなので、インファイト養成、ブースターなどの強化パーツ、加速持ちとツインを組む等の対応をとると突っ込ませやすくなる。
-ジェットファントムは攻撃力も高くバリア貫通、さらに地形適応もSSASと文句なしの性能。
-パイロットのカイ少佐も指揮官とアタッカーを最初から持ち、精神も貴重な直撃や魂持ち。&amp;br()エースボーナスで指揮官はさらに効果アップするので、カイ少佐を中心にフォーメーションを組もう。
-フル改造ボーナスは、運動性＋10％やジェットファントムの使用回数を増やす意味で最大EN＋10％などがいいかも。

**[[ビルトビルガー・タイプL&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/39.html#id_a6f06dd3]]
-持ってて良かったスタンショック。そのバランスブレイカーっぷりは健在。ただし、弾数は一発。何度も使うには何度も補給が必要。
-動けない相手を一方的にいたぶることができる。封印するかしないかはプレイヤーによる。
-今回は隠し機体ではないので普通に手に入る。ただし、加入が25話終了後と遅めなのと機体の火力が貧弱なのが欠点。
-ノーマルorSPモードではスタンショックに有難みがあまりないので、枠の占拠の方が問題になる。
-だが武器を改造できないEX-Hなら話は別。戦闘が長引くので大いに価値が出てくる。枠を一つ使っても惜しくない。

**[[SRX&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/38.html#id_bd857577]]＆[[R-GUNパワード&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/38.html#id_586ec249]]＆[[ART－1&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/38.html#id_4a2f58da]]
-今回でも相変わらず合体攻撃の鬼。分離→R-2、R-3の行動→再合体は定番。&amp;br()武器改造のできないEX-Hでは合体攻撃の必要性はさらに高まる。
-ART-1もR-1との合体攻撃が追加されたため、攻撃力の底上げに。
-3人乗りなのでPP稼ぎにも向く。周回プレイを念頭にいれるなら積極的に使っていきたい。
-覚醒、直撃、感応、補給と精神も優秀。女性陣が最初から集中力やSP回復を所持しているのも利点。
-出撃枠を取るのと消費ENの量が問題。後者はパーツで何とかできるが、新規加入組が化け物揃いのため枠の占拠はわりと深刻な問題。
--とはいえ今回はいつにも増して資金難なので、SRXに資金を集中するのもなかなか良い。

**[[グルンガスト参式(分離あり)&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/45.html#id_04a13e60]]
-龍虎までの繋ぎと侮るなかれ。その性能は、埃をかぶらせるには勿体無い程に優秀過ぎる代物。ぶっちゃけ超機人より優秀だったりする…。
-2人乗りなのが最大の利点で、弱いパイロットの育成やメインに足りない精神コマンドをサブで補うといった柔軟な運用が可能。
-出撃枠に易しく、かつ低燃費で攻撃力も高いと言うことがない。&amp;br()（獅子王刀は10段階改造で7600、フル改造ボーナスで7700。インファイトLv8以上で8000超え）
-リシュウ先生など強力なキャラをメインに、ラーダ等使いやすい精神コマンドを持つキャラをサブに付けてみよう。&amp;br()「なにこれ？」って言うくらい強くて使い勝手がいいユニットが誕生する。&amp;br()リシュウ搭乗の場合、開始時に激励を参式にかけ、分離してからラプターとバイソンでツイン→大激励→また合体というコンボも可能。&amp;br()1ユニットで開幕大激励ができるので大変便利。これでレーツェルを大激励役から開放でき、アウセンザイターの運用が随分楽になる。
-修行もちのタスクやリオとの相性も抜群。カチーナとラッセルを乗せると加速・必中・鉄壁・不屈・魂、信頼補正でいい感じ。&amp;br()ラッセルは格闘値はカチーナとそれ程変わらないので、用途により出撃前にサブ・メインを入れ替える事で柔軟な運用も可能。&amp;br()前者の場合攻撃役、後者の場合、壁・援護役として活用できる。

**[[サイバスター&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/127.html#id_f21af2f5]]
-今回も全滅プレイでサイフラッシュが輝くが、それ以外の面でも性能が高い。最終面で強制出撃あり。
-前作よりHP・装甲・運動性増加&amp;全体的な攻撃力UPに加え、ディスカッターの射程が伸びたため継戦能力が上がっている。
-高性能レーダーか高性能電子頭脳を付けると、ディスカッターの射程が1～3になり更に使い勝手が上がるのでオススメ。
-特機並の高攻撃力で燃費のいいアカシックバスターの使い勝手がよく、（文字通り）ここぞという時の一発用のコスモノヴァは&amp;br()合体攻撃を除いた中では最強の攻撃力。
-ただし機体の地形適応が相変わらずA止まりなので、できるだけ早くマサキの地形適応に手を入れておこう。
-サイバード時は地形適応も装甲も運動性も上がるので、地形適応にまでPPが回らない序盤は変形して戦うのもあり。
-マサキは機体のせいで命中率があまり良くないため強化パーツで補ってやろう。Lvが上がって地形もSにすればその必要はなくなるが。

//**[[アシュセイヴァー&gt;http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/34.html#id_333e53cf]]
//-長射程＋弾数性のソードブレイカーで援護に最適。&amp;br()空を飛べないので3つあるスロットを利用して強化パーツで補完推奨。
//-ビームコート ジャマー装備で防御面も安定。(ただしリアル系なので過信は禁物)
//-初期装備のガンレイピア、固定武装のハルバートランチャーとALL系武器も豊富。
//-Wゲージも150と機体性能の割に多いので自分好みの機体に仕立てることも可能。
//-お気に入りキャラが乗機に恵まれないキャラの場合や援護キャラなんかを乗せて使うとgood。
//-EX-Hでは固定武器の地形適応の高さと、機体フル改造ボーナスの射撃武器の攻撃力+200が地味に美味しい。&amp;br()ただ、最大火力が低いのでどちらかといえば雑魚戦用。    </description>
    <dc:date>2010-02-20T09:32:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/104.html">
    <title>甦る炎</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/104.html</link>
    <description>
      *第6話  『甦る炎』

**勝利条件
-敵の全滅

**敗北条件
-コウタの撃墜

**熟練度獲得条件
-2ターン以内に敵を全滅させる。

**ステージデータ
|初期味方|ファイター･ロア(コウタ)|
|初期敵|ガンセクト|
|味方増援|敵増援2機撃墜:コンパチブルカイザー(コウタ)|
|敵増援|初期敵全滅:バレリオン/ガロイカ|

**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ガンセクト|AI|RIGHT:9|RIGHT:4000|RIGHT:7(0)|RIGHT:3|RIGHT:800|RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:4|----------|----|
-増援
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|バレリオン|AI|RIGHT:10|RIGHT:7800|RIGHT:8(4)|RIGHT:2|RIGHT:1900|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|-----------|----|
|ガロイカ|AI|RIGHT:10|RIGHT:3700|RIGHT:7(3)|RIGHT:1|RIGHT:900|RIGHT:6|RIGHT:6|RIGHT:6|-----------|----|

**戦闘前会話
|敵|味方|
|敵任意|コウタ|

**小ネタ
-前作（OGs2.5）では第1話だった話。
--細部には追加、変更がある。
-焼きそば売りのバイトの青年がトウマ・カノウ。
-コンパチブルカイザーの発進ムービーがあるがスペシャルメニューのムービー集には追加されない。
-マップを回転・拡大して隠しパーツがある位置の建物をよく見ると、バンプレストのロゴが描かれている。

**攻略アドバイス
-熟練度は2敵ターンに達成出来る。
-集中を使えばまず被弾せずクリアできるはず。
-増援敵を2体倒すとイベント　コンパチブルカイザーに乗り換える（気力150）。
--ガロイカからの被弾1回or5PP開始時でもイベント進行確認。
-コンパチブルカイザーに乗り込むとSPが全快する。
-さらに敵増援2体を倒すと会話イベント。
--5PP開始等で乗り換えイベントを発生させた場合、敵増援を倒さなくても6EPで会話イベント発生。
-隠しパーツを取ってから敵を全滅させること。
-コンパチカイザー＋コウタの正式参戦はしばらく後だが、一線級の実力。是非早めに改造・養成しておきたい。

**隠しパーツ
-「高性能電子頭脳」
--&amp;COLOR(red){コンパチブルカイザーで}戦闘マップの最南東のマスから西へ9マス、北へ1マスの位置に移動。会話後に入手。
--この場所は少し前までのバンプレストの本社所在地。OG2.5では同シナリオの隠しパーツは勇者の印だったが、OG外伝では変更された。

-第5話『[[狼たちとの邂逅]]』　第7話『[[修羅の予兆]]』    </description>
    <dc:date>2010-02-17T22:51:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/14.html">
    <title>信頼補正</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents

*信頼補正とは
-リレーション補正とも。
-原作で何らかの人間関係が存在する場合、その人物の搭乗するユニット同士が接することで、特定の能力に補正が掛かることを指す。
--恋愛補正：恋愛関係にある人物同士だと与ダメージアップ。
--友情補正：友情関係にある人物同士だと命中・回避アップ。
--ライバル補正：ライバル関係にある人物同士だとクリティカル率アップ。
-効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。
-信頼補正が効果を発揮するには部隊に隣接・ツインユニット形成・合体のいずれかが必要。
--複数搭乗型のユニット(SRX・龍虎王・ヒュッケバインガンナーL/R･グルンガスト参式)の場合は効果が発揮したままになるので強力。
-ツインユニットを組んでいると、全補正Lvが1上がる。(対象者同士で組んでなくても上がる模様。)
--また、信頼補正の累積上限が解除され、補正限界が無くなる。(通常では合計Lv9が累積上限となる)
//[指揮官]は特殊技能の方で保管
-左側(←の先)が補正を受けるキャラ、右側(←の元)が補正を与えるキャラ。

*信頼補正の具体的効果
-ATXチームを例にして考える。
+アルトアイゼン･リーゼ(キョウスケ)と虎龍王(ブリット)のツインを形成する(ユニット甲)。
+ダイゼンガー(ゼンガー)を単機でユニット甲に隣接させる(ユニット乙)。
+アウセンザイター(レーツェル)とゲシュペンスト･タイプRV(ギリアム)のツインを形成し、ユニット乙に隣接させる(ユニット丙)。
-この場合は、
--ユニット甲の両名にはツイン効果によるボーナスを含めてLv(2+1)×2でLv6の修正がかかる。
--ユニット乙にはLv2×2+Lv3×2でLv10の修正がかかるはずだが、単機の累積上限のため、Lv9で止まる。
--ユニット丙の両名にはツイン効果によるボーナスを含めてLv(3+1)×2でLv8の修正がかかる。

-SRXチームを例にして考える。
--単純にSRX(リュウセイ)とR-GUNパワード(マイ)のツインを形成する。
-この場合は、
--SRX(リュウセイ)にはLv(2+1)×3でLv9の修正がかかる。
--R-GUNパワード(マイ)にはLv(2+1)×2+Lv(3+1)でLv10の修正がかかる。
---SRXが運動性の割りに回避するのは、リュウセイの念動力もあるが、それ以上にこの修正が常時発揮しているため。&amp;br()ヴィレッタの分も含めると更に修正幅は伸びる。

-理論上の最大修正は？
--ゼンガーを中心に旧・教導隊、旧ATXチーム、リシュウ、ラウルのフルメンバーツインで達成。
---実にLv26＝命中回避に130%の修正!

*友情補正
命中・回避にLv*5%のボーナス。
ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい)
|Lv|命中回避|
|1|+5%|
|2|+10%|
|3|+15%|
|4|+20%|

*恋愛補正
与える最終ダメージにLv*4%のボーナス。
ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい)

|Lv|ダメージ|
|1|+4%|
|2|+8%|
|3|+12%|
|4|+16%|

*ライバル補正
クリティカル率にLv*5%のボーナス。
ツインユニットを組むとLv1上昇。(対象者同士でなくてもよい)
|Lv|CT発生率|
|1|+5%|
|2|+10%|
|3|+15%|
|4|+20%|

*信頼補正一覧
|テツヤ|←|レフィーナ|友情Lv1||
|レフィーナ|←|カチーナ、タスク、ラッセル、レオナ|友情Lv2||
|~|~|テツヤ|友情Lv1||
||||||
|リュウセイ|←|キョウスケ|ライバルLv2||
|~|~|アヤ、ヴィレッタ、マイ、ライ|友情Lv2||
|ライ|←|アヤ、ヴィレッタ、マイ、リュウセイ|友情Lv2||
|~|~|レーツェル、レオナ|友情Lv1||
|アヤ|←|マイ|友情Lv3||
|~|~|ヴィレッタ、ライ、リュウセイ|友情Lv2||
|ヴィレッタ|←|アヤ、マイ、ライ、リュウセイ|友情Lv2||
|マイ|←|アヤ|友情Lv3||
|~|~|ヴィレッタ、ライ、リュウセイ|友情Lv2||
||||||
|キョウスケ|←|エクセレン|恋愛Lv3||
|~|~|リュウセイ|ライバルLv2||
|~|~|ゼンガー、ブリット、ラミア|友情Lv2||
|エクセレン|←|キョウスケ|恋愛Lv3||
|~|~|ゼンガー、ブリット|友情Lv2||
|~|~|ラミア|友情Lv1||
|アルフィミィ|←|キョウスケ|恋愛Lv3||
|~|~|アクセル|友情Lv1||
|ラミア|←|アクセル|ライバルLv1||
|~|~|アラド、エクセレン、カイ、キョウスケ、ゼオラ、ラトゥーニ|友情Lv2||
||||||
|ブリット|←|クスハ|恋愛Lv2||
|~|~|エクセレン、キョウスケ、ゼンガー、リシュウ|友情Lv2||
|クスハ|←|ブリット|恋愛Lv2||
|~|~|エクセレン、キョウスケ、リュウセイ|友情Lv2||
|リョウト|←|リオ|恋愛Lv2||
|~|~|ラーダ|友情Lv2||
|リオ|←|リョウト|恋愛Lv2||
|~|~|ラーダ|友情Lv2||
|タスク|←|レオナ|恋愛Lv2||
|~|~|カチーナ、ラッセル、レフィーナ|友情Lv2||
|レオナ|←|タスク|恋愛Lv2||
|~|~|カチーナ、ラッセル、レフィーナ|友情Lv2||
|~|~|ライ、レーツェル|友情Lv1||
|ユウキ|←|カーラ|恋愛Lv2||
|~|~|ゼンガー、レーツェル|友情Lv2||
|~|~|ラウル|友情Lv1|15話クリア後から友情Lv2に変化|
|カーラ|←|ユウキ|恋愛Lv2||
|~|~|ゼンガー、レーツェル|友情Lv2||
|~|~|ラウル|友情Lv1|15話クリア後から友情Lv2に変化|
||||||
|アラド|←|ゼオラ|恋愛Lv3||
|~|~|ラトゥーニ|友情Lv3||
|~|~|カイ、ラミア|友情Lv2||
|ゼオラ|←|アラド|恋愛Lv3||
|~|~|ラトゥーニ|友情Lv3||
|~|~|カイ、ラミア|友情Lv2||
|アイビス|←|スレイ|友情Lv2||
|スレイ|←|アイビス|友情Lv1||
||||||
|マサキ|←|リューネ|恋愛Lv2||
|~|~|シュウ|ライバルLv3||
|リューネ|←|マサキ|恋愛Lv3||
|シュウ|←|マサキ|ライバルLv1||
||||||
|カイ|←|ギリアム、ゼンガー、レーツェル|友情Lv3||
|~|~|アラド、ゼオラ、ラトゥーニ、ラミア|友情Lv2||
|ギリアム|←|カイ、ゼンガー、レーツェル|友情Lv3||
|~|~|ラウル|友情Lv1||
|ゼンガー|←|カイ、ギリアム、レーツェル|友情Lv3||
|~|~|エクセレン、キョウスケ、ブリット、リシュウ|友情Lv2||
|~|~|ラウル|友情Lv1||
|レーツェル|←|カイ、ギリアム、ゼンガー|友情Lv3||
|~|~|カーラ、ユウキ|友情Lv2||
|~|~|ライ、ラウル、レオナ|友情Lv1||
||||||
|イルム|←|キョウスケ、リュウセイ|友情Lv1||
||||||
|リシュウ|←|ブリット、ゼンガー|友情Lv2||
|ラトゥーニ|←|リュウセイ|恋愛Lv1||
|~|~|アラド、ゼオラ|友情Lv3||
|~|~|カイ、シャイン、ラミア|友情Lv2||
|シャイン|←|ライ|恋愛Lv3||
|~|~|ラトゥーニ|友情Lv2||
|ラーダ|←|リオ、リョウト|友情Lv2||
|カチーナ|←|タスク、ラッセル、レオナ、レフィーナ|友情Lv2||
|ラッセル|←|カチーナ、タスク、レオナ、レフィーナ|友情Lv2||
||||||
|ラウル|←|フィオナ|友情Lv3||
|~|~|カーラ、ユウキ|友情Lv1|15話クリア後から友情Lv2に変化|
|~|~|ゼンガー、レーツェル|友情Lv1||
|フィオナ|←|ラウル|友情Lv3||
|デスピニス||&gt;|なし||
||||||
|フォルカ|←|コウタ|友情Lv1||
|???(フォルカ)|←|???(フェルナンド)|友情Lv2||
|フェルナンド||&gt;|なし||
|???(フェルナンド)|←|???(フォルカ)|ライバルLv3||
|アリオン||&gt;|なし||
|コウタ|←|フォルカ|ライバルLv2||
|アクセル|←|ラミア|ライバルLv1||
|~|~|アルフィミィ|友情Lv1||
||||||
|アルベロ|←|ヒューゴ、フォリア|友情Lv2||
|ヒューゴ|←|アルベロ、フォリア|友情Lv2||
|フォリア|←|アルベロ|ライバルLv2||
|~|~|ヒューゴ|友情Lv2||    </description>
    <dc:date>2010-02-13T18:24:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/55.html">
    <title>マオ･インダストリー</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/55.html</link>
    <description>
      #contents
*マオ･インダストリー
**イルムガルト･カザハラ
|第4次スーパーロボット大戦|
-前作と異なり、エースボーナスに対しても集中力の効果が適用されるようになったので愛の消費SPが驚愕の36に！
-パートナーのリンは今作では参戦しないので、イルムにとっての最高支援は受けられないのが残念。&amp;br()二人で参式に乗せられればさぞ強かっただろうに……。
-相変わらずインファイトの成長は鈍い。最低でも+2は養成して移動力を上げておきたい。
-ちなみにこの人はマオ社の社員ではなく伊豆基地のパイロットです。
||必中|閃き|気合|熱血|集中|愛|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|11|15|20|35|1|
|消費|10|10|35|40|15|60|20|
|エースボーナス|愛の消費SP45|
|性格|[[楽天家&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力|1|7|11|18|24|33|39|44|48|
|CENTER:インファイト|1|12|22|33|44|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|||||||||
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||226|194|225|210|338|377|216|

**リョウト･ヒカワ
|スーパーヒーロー作戦|
-貴重な魂・覚醒習得者だが、他の魂取得者にお株を奪われた感がある。
-能力的には前作と全く変わらず、エースボーナス、精神共に優秀。
--性格が慎重なため、気力上昇度の低さも変わらないままなのが残念。
-乗り換え不能な専用機を持たないキャラの中では念動力が唯一LV9まで上がる貴重性の持ち主。
-今作でも念動力以外の先天技能はイマイチ。上書きしていくことを推奨。
-ゲシュペンストキックを放った時の暴走が、他のキャラとは別方向で激しい。
||集中|ひらめき|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|14|18|26|30|1|
|消費|15|10|5|15|45|55|70|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5%|
|性格|[[慎重&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力|1|5|12|21|26|35|39|42|44|
|CENTER:援護防御|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|||||||||
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|209|211|174|376|376|208|

**リオ･メイロン
|スーパーロボット大戦α|
-低燃費の努力とツイン精神の修行を兼備する超一流の養成キャラとしての資質は健在。
-初期の時点で気合が使用できるので、開幕ツイン形成など更に活躍しやすくなった。
--但し、気合は加速の代わりに習得したため、以前と同じ使用感覚だと移動力に難が残るように。
-修行要員として使うならSP回復と集中力を最優先で覚えよう。&amp;br()修行で稼ぎまくればPPは大量獲得できるので他の養成は後回しでも問題ない。
-集中を覚えるのが他のキャラと比較すると遅く、序盤は使い辛い感がある。&amp;br()しかし、覚えてしまえばPP面での抜群の育てやすさもあり、エースになる可能性は十分ある。
--高レベルの念動力と底力･パラメータは実はリュウセイと互角。&amp;br()修行を抜きにしてもAMガンナーに乗せたままにしておくのはあまりにも勿体無いと言える。
-リシュウやタスクと同様、参式も推奨できるキャラ。&amp;br()性格的な相性も良く、鉄壁など、足りない部分をサブで補えば、攻撃に育成にと獅子奮迅の活躍をしてくれる。

||ひらめき|気合|熱血|必中|集中|努力|(ツイン)修行|
|レベル|1||||22|24|1|
|消費|10|30|35|20|15|10|50|
|エースボーナス|獲得経験値+10% 獲得資金+10%|
|性格|[[超強気&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力|1|8|15|22|27|33|37|44|-|
|CENTER:底力|1|8|12|18|25|36|42|46|50|
|CENTER:戦意高揚|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|||||||||
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|218|208|187|372|375|215|

**ラーダ･バイラバン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-相変わらず補助用の精神が充実している。
--低燃費の集中とひらめきも意外なところで役に立つ。
-Gバイソンに乗せて参式のサブパイロットにすると、精神を活かせていい感じに。元々の能力が低めのラーダなら尚更。
-参式は分離可能なので、期待を使いたい時などは分離してから誰かとツインを組めばよい。
-彼女をガンガン戦わせたいという風変わりな人にも参式はオススメ。サブのおかげで熱血が使えます。
||集中|ひらめき|祝福|感応|激励|再動|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|10|15|25|32|1|
|消費|10|10|30|35|60|80|50|
|エースボーナス|回避率+10% SP+20|
|性格|[[慎重&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護防御|1|19|27|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
|||||||||
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||167|184|185|204|341|341|266|    </description>
    <dc:date>2010-02-10T18:18:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/16.html">
    <title>精神コマンド</title>
    <link>http://www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents
*個人精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&amp;br()消費量|CENTER:備考|
|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が&amp;br()二倍になる。|40|HPの多い敵のために温存すること。&amp;br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。&amp;br()(ラッキーでも闘志でも)|
|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|優先順位はラッキー&gt;ひらめき&gt;必中の順。&amp;br()ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。|
|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|10|状態異常は受け付けるので注意。&amp;br()バリアと同時に発動すると不屈が優先され、&amp;br()本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。|
|鉄壁|自機|1ターンの間、&amp;br()敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|25|状態異常は受け付けるので注意。|
|集中|自機|1ターンの間、&amp;br()命中率と回避率が30%上昇する。|15|運動性で攻める機体の命綱。|
|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|20|優先順位はラッキー&gt;ひらめき&gt;必中の順。&amp;br()分身、ジャマーも無効化できる。|
|感応|味方一機を&amp;br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|優先順位はラッキー&gt;ひらめき&gt;必中の順。|
|加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&amp;br()移動するまで効果は持続。|5|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。|
|覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|60|ツインのお供に。&amp;br()ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。|
|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|あまり使う機会はない。|
|ド根性|自機|HPを完全回復。|40|あまり使う機会はない。|
|信頼|味方一機を&amp;br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|30|NPCを回復させることも可能。&amp;br()回復ならば友情の方が効率が良い。|
|友情|味方部隊&amp;br()一隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|ツインユニットなら二機とも回復する。|
|補給|味方一機を&amp;br()選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|60|補給しても気力は減少しない。|
|気合|自機|気力+10|40|連発はできないが&amp;br()SP回復を持っているなら開幕使用を。|
|気迫|自機|気力+30|60|気合を3回使うより効率がいい。|
|激励|味方一機を&amp;br()選択|選択した機体の気力+10|40|今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。&amp;br()後半戦用に担当者を養成しておくとよい。|
|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&amp;br()自分より技量の低い相手のみ有効。|10|確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。|
|狙撃|自機|一度だけ&amp;br()MAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2|20|それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。&amp;br()使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。|
|直撃|自部隊|一度だけ&amp;br()相手の援護防御・特殊防御を無効にする。|20|分身や状態異常耐性も無効にする。&amp;br()最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。|
|偵察|敵部隊&amp;br()一隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。|
|脱力|敵一機を&amp;br()選択|選択した機体の気力-10|45|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。|
|愛|各精神に&amp;br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・&amp;br()気合・幸運・努力の効果。|70|気合・幸運・努力の効果が大きい。|
|幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が二倍になる。|30|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。|
|祝福|味方部隊&amp;br()一隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。|
|努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。|20|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。|
|応援|味方部隊&amp;br()一隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|30|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。|
|直感|各精神に&amp;br()準ずる|必中・ひらめきの効果。|30|微妙に損な消費量。対ボス用に。|
|再動|味方部隊&amp;br()一隊を選択|行動終了している部隊が未行動状態になる。|70|所持者を何人か育成しておくと手数が増える。|
|突撃|自機|1ターンの間、&amp;br()MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。|20|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。|

*ツイン精神コマンド
|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&amp;br()消費量|CENTER:備考|
|絆|自軍全体|HPを50%回復する。|40|ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。|
|大激励|自軍全体|気力+5|75|ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。|
|修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが二倍になる。|50|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&amp;br()複数パイロットとのツインを推奨。|
|予測|敵軍全体|1ターンの間、&amp;br()敵機回避率が半減する。|40|かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。&amp;br()後半の高回避率の敵にも有効。|
|かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&amp;br()敵機命中率が半減する。|40|ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。|
|魂|自部隊|一度だけ敵に与えるダメージ量が&amp;br()2.5倍になる。|70|消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。&amp;br()レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。&amp;br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも)|
|連撃|自部隊|敵部隊消滅時、再行動を行う。|35|戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、&amp;br()消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。|
|同調|自部隊|両パイロットのパラメータが&amp;br()数値の高いほうに統一される。|10|スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。&amp;br()特殊技能は対象とならないので注意。|
|闘志|自部隊|1ターンの間、&amp;br()クリティカル率が100%になる。|20|敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。&amp;br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化＆効率化に役立つ。|
|期待|味方一人を&amp;br()選択|選択した味方パイロットの&amp;br()SPを50回復する。|50|ツインユニット双方に効果があるわけではないので、&amp;br()SP無限回復は不可能。|
|祈り|味方一機を&amp;br()選択|選択した機体の&amp;br()状態異常を回復する。|20|状態異常を回復させる唯一の手段。|
|戦慄|敵軍全体|気力-5。|35|脱力に比べると非効率。|
*ツイン精神コマンドの注意点
-ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。
-合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。&amp;br()また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。
-魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。&amp;br()※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。

*重要個人精神コマンド所有者逆引き
**覚醒
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|リュウセイ|70|35|
|クスハ|60|30|
|リョウト|55|30|
|ギリアム|55|35|
|ラミア|55|31|
|マイ|55|32|
|ショウコ|60|34|
|フォルカ|55|33|
|アクセル|55|31|

**再動
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|ラトゥーニ|70|32|
|ラーダ|80|32|
|レフィーナ|70|34|
|フィオナ|70|33|
|ミズホ|60||
|シュウ|90|30|
|アルフィミィ|40||
|デスピニス|45||

**補給
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|アヤ|60|33|
|ラージ|50||
|デスピニス|40||

**脱力
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|エクセレン|45|1|

**激励
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|カーラ|40|12|
|ラッセル|30|34|
|ラーダ|60|25|
|レフィーナ|50|32|
|ツグミ|50|24|
|アルフィミィ|40||
|ショウコ|30||
|ミズホ|40||

**愛
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|イルム|60|35|
|エクセレン|65|35|
|クスハ|65|32|
|カーラ|60|33|
|ゼオラ|60|35|
|タスク|70|30|
|ツグミ|70|40|
|アルフィミィ|||
|デスピニス|||

**突撃
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|カーラ|25|1|
|カチーナ|15|10|
|キョウスケ|15|5|

**直撃
|パイロット|消費SP|習得Lv|
|エクセレン|35|5|
|レーツェル|20|32|
|カイ|25|1|
|ライ|20|31|
|レオナ|20|10|
|テツヤ|30|26|
|リシュウ|20|29|
|アクセル|10|23|
|ラウル|30|33|
|フィオナ|10|1|
|ミズホ|20|1|

*重要ツイン精神コマンド所有者逆引き
-ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差無いので割愛。(期待のみ例外)
**魂
|リョウト|
|カチーナ|
|カイ|
|スレイ|
|コウタ|
|フォルカ|
|アリオン|

**修行
|タスク|
|リオ|
|アイビス|

**大激励
|レーツェル|
|リシュウ|
|デスピニス|

**連撃
|キョウスケ|
|レオナ|
|アラド|
|ユウキ|
|フェルナンド|
|アルベロ|
|アクセル|

**期待
|パイロット|消費SP|
|ラーダ|50|
|アルフィミィ|35|    </description>
    <dc:date>2010-02-03T12:44:36+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>
