一騎討ちちんちろ
用意する物
- 対戦相手
- メセタ
- 運
遊び方
- レートとターン数を決める。 (例:1000メセタで10ターン)
- お互いに1回ずつランダム/randomをやって、数字の大きい方が先行。
ちなみにぞろ目の仕様上 先行が有利 だよ! - 先行がダイス3個/dice3を振る。
- 役が出来た時点で先行の番は終了、3回振っても役ができない場合は ブタ 。
- 後攻も同様に役ができるまでダイス3個を3回まで振る。
- 双方の役を比較して、強い方に点を入れる。
- 以降は設定ターン数が終わるまで3~6を繰り返す。
- 最終的に双方の得点を比べて敗者が 得点差×レート のメセタを差し出す。
役
得点 | 目 | 説明 |
---|---|---|
-- | ブタ | 役無し。相手が123を出さない限り勝てない。 |
+1 | XXY | Yが役になる。(例:353なら5) |
-2 | 123 | ひふみ。強制的に敗北。 |
+2 | 456 | しごろ。強制的に勝利。 |
+3 | XXX | ぞろ目。強制的に勝利。 |
+5 | 111 | ピンゾロ。強制的に勝利。 |
例1) 先行が4、後攻が6なら後攻の勝利で得点+1。
例2) 先行が4、後攻が444なら後攻の勝利で得点+3。
例3) 先行が123を出したらその時点で先行の敗北で得点-2。
例4) 先行が456を出したらその時点で先行の勝利で得点+2。
例2) 先行が4、後攻が444なら後攻の勝利で得点+3。
例3) 先行が123を出したらその時点で先行の敗北で得点-2。
例4) 先行が456を出したらその時点で先行の勝利で得点+2。
複数人ちんちろ
- 対戦相手とメセタを用意、人数は2人~。
- 皆で基準となるメセタレートを決める。(倍率があるので1k程度がおすすめ)
- 親を決める。/randomで一番大きい人~とか適当に決めてください。
4:チンチンロリスタート。親が/diceのチャットコマンドを使用しサイコロを振ります。3コ降る必要があるので3回コマンドを使用してください
サイコロの目により次どうするかが決まってきます。なお出た順番は一切関係ありません
■3コ中2コのサイコロが揃った場合:残ったサイコロの目が2~5なら子がサイコロを振るのでドキドキしながら待っててください
残ったサイコロが1なら子全員にレートの2倍のメセタを配ります
残ったサイコロが6なら子全員からレートと同額のメセタを回収します
■3コ中3コのサイコロが揃った場合:最強です。2~5で揃った場合は子全員からレートの3倍のメセタを回収します
1か6で揃った場合はレートの5倍回収です。(゚д゚)ウマー
■目が123の場合:最弱です。子全員にレートの2倍のメセタを配ります
■目が456の場合:結構イケてます。子全員からレートの2倍のメセタを回収します
■それ以外の場合:ガッカリです。3コ振りなおします。ただし振りなおせるのは合計3回まで。それまでに上記の目が出ない場合は子全員にレートの2倍のメセタを配ります
サイコロの目により次どうするかが決まってきます。なお出た順番は一切関係ありません
■3コ中2コのサイコロが揃った場合:残ったサイコロの目が2~5なら子がサイコロを振るのでドキドキしながら待っててください
残ったサイコロが1なら子全員にレートの2倍のメセタを配ります
残ったサイコロが6なら子全員からレートと同額のメセタを回収します
■3コ中3コのサイコロが揃った場合:最強です。2~5で揃った場合は子全員からレートの3倍のメセタを回収します
1か6で揃った場合はレートの5倍回収です。(゚д゚)ウマー
■目が123の場合:最弱です。子全員にレートの2倍のメセタを配ります
■目が456の場合:結構イケてます。子全員からレートの2倍のメセタを回収します
■それ以外の場合:ガッカリです。3コ振りなおします。ただし振りなおせるのは合計3回まで。それまでに上記の目が出ない場合は子全員にレートの2倍のメセタを配ります
5:子がサイコロを振る番ですが、このステップに至るためには親が「3コ中2コのサイコロが揃い、残ったサイコロが2~5」の状態でなくてはなりません。それ以外の場合は子が振ることはなく、ターン終了です
親と同様に3回サイコロを振ります。順番は親から時計回りとか反時計回りとか適当
■3コ中2コのサイコロが揃った場合:残ったサイコロの目が、「親の残ったサイコロの目」より高い場合は勝ちです。レートと同額のメセタを親から受け取ります
残ったサイコロの目が、「親の残ったサイコロの目」より低い場合は負け。レートの同額のメセタを親に支払います
残ったサイコロの目が、「親の残ったサイコロの目」と同じ場合は引き分け。何も起こりません
■3コ中3コのサイコロが揃った場合:2~5で揃った場合は親から問答無用でレートの3倍のメセタを奪い取ります
1,6で揃ったのなら親からレートの5倍のメセタを奪えます
■目が123の場合:黙って親にレートの2倍のメセタを支払います
■目が456の場合:親からレートの2倍のメセタを受け取ります
■それ以外の場合:親の場合と同様に振りなおしますが、合計3回までです。それまでに目が出ない場合は親にレートの2倍のメセタを支払います
親と同様に3回サイコロを振ります。順番は親から時計回りとか反時計回りとか適当
■3コ中2コのサイコロが揃った場合:残ったサイコロの目が、「親の残ったサイコロの目」より高い場合は勝ちです。レートと同額のメセタを親から受け取ります
残ったサイコロの目が、「親の残ったサイコロの目」より低い場合は負け。レートの同額のメセタを親に支払います
残ったサイコロの目が、「親の残ったサイコロの目」と同じ場合は引き分け。何も起こりません
■3コ中3コのサイコロが揃った場合:2~5で揃った場合は親から問答無用でレートの3倍のメセタを奪い取ります
1,6で揃ったのなら親からレートの5倍のメセタを奪えます
■目が123の場合:黙って親にレートの2倍のメセタを支払います
■目が456の場合:親からレートの2倍のメセタを受け取ります
■それ以外の場合:親の場合と同様に振りなおしますが、合計3回までです。それまでに目が出ない場合は親にレートの2倍のメセタを支払います
6:子が全員振り終わるか、親の目が「3コ中2コのサイコロが揃い、残ったサイコロが2~5」以外の場合でこのステップに移動します
親が子に負けた場合(親が子にメセタを支払ったら「負け」となります)親がチェンジされます。時計回りでも反時計回りでも親を回してください
これで1ターン終了です。あとは飽きるまで繰り返してください
親が子に負けた場合(親が子にメセタを支払ったら「負け」となります)親がチェンジされます。時計回りでも反時計回りでも親を回してください
これで1ターン終了です。あとは飽きるまで繰り返してください
その他注意点ですが、子は他の子が123を出そうが456を出そうが666を出そうが一切関係ありません。自分の目が親の目に勝つか負けるか、それだけです
また、子が111を出したところで全員からレートの5倍受け取れるわけではありません。全員からメセタを一挙に回収できるのは親のみです
子が親の目と同じ目を出し、引き分けとなり一切メセタの移動が行われなかった場合でも、親の「負け」とみなされ親は変わります
親は「ハイリスクハイリターン」、子は「ローリスクローリターン」ですグフフww
また、子が111を出したところで全員からレートの5倍受け取れるわけではありません。全員からメセタを一挙に回収できるのは親のみです
子が親の目と同じ目を出し、引き分けとなり一切メセタの移動が行われなかった場合でも、親の「負け」とみなされ親は変わります
親は「ハイリスクハイリターン」、子は「ローリスクローリターン」ですグフフww
ぬるぬる簡易版
チンチンロリスタート
基本的に親がまず役を決め、それに対して子が個別に親と対決します。
親vs子A&子B&子C ではなく、 親vs子A、親vs子B、親cs個C って感じ。
ターンは、親のターン→子のターンで1セット。
親の役によっては子のターン無しでセット終了する場合もある。
基本的に親がまず役を決め、それに対して子が個別に親と対決します。
親vs子A&子B&子C ではなく、 親vs子A、親vs子B、親cs個C って感じ。
ターンは、親のターン→子のターンで1セット。
親の役によっては子のターン無しでセット終了する場合もある。
4.親のターン
親が/diceでダイスを3回振る。(/dice→/dice→/dice)
ダイスの出目で役などが決まるが、出た順番は関係無し。
親が/diceでダイスを3回振る。(/dice→/dice→/dice)
ダイスの出目で役などが決まるが、出た順番は関係無し。
○の目 | xyy | ×1 | xが親の役になる。3つ中2つの出目が揃った場合。 |
アラシ | xxx | ×3 | xが親の役になる。○の目より強い。 |
ヒフミ | 123 | ×2 | これが出たらその時点で親の負け。 |
シゴロ | 456 | ×2 | これが出たらその時点で親の勝ち。 |
役無し | xyz | ×1 | この場合、「役が出来る」か「計3回振る」まで振れる。出目がバラバラで且つヒフミでもシゴロでもない場合。 |
※表の「×○」は倍率、勝敗決定時にレートのメセタにこの倍率をかけて支払う。
親の役が無い → 親が子全員にレートのメセタを支払ってセット終了、次の子へ親が移って第2セット。
親の役が○の目かアラシ → 子のターンへ。
親がヒフミを出した → 親が子全員にレートの2倍支払ってセット終了、次の子へ親が移って第2セット。
親がシゴロを出した → 子全員が親にレートの2倍支払ってセット終了、親はそのままで第2セット。
親の役が○の目かアラシ → 子のターンへ。
親がヒフミを出した → 親が子全員にレートの2倍支払ってセット終了、次の子へ親が移って第2セット。
親がシゴロを出した → 子全員が親にレートの2倍支払ってセット終了、親はそのままで第2セット。
5.子のターン
親と同様にダイスを3回振る。
(親と対決する順番は親から時計回りとかがわかりやすい)
親と同様にダイスを3回振る。
(親と対決する順番は親から時計回りとかがわかりやすい)
○の目 | xyy | ×1 | xが役になる。3つ中2つの出目が揃った場合。 |
アラシ | xxx | ×3 | xが役になる。○の目より強い。 |
ヒフミ | 123 | ×2 | これが出たらその時点で子の負け。 |
シゴロ | 456 | ×2 | これが出たらその時点で子の勝ち。 |
役無し | xyz | ×1 | この場合、「役が出来る」か「計3回振る」まで振れる。出目がバラバラで且つヒフミでもシゴロでもない場合。 |
※表の「×○」は倍率、勝敗決定時にレートのメセタにこの倍率をかけて支払う。
子の役が無い → 子が親にレートのメセタを支払ってターン終了、次の子のターンへ。
子の役が○の目かアラシ → 親の役と勝敗を見てメセタのやりとり後ターン終了で次の子のターン。
子がヒフミを出した → 親にレートの2倍支払ってターン終了、次の子のターンへ。
子がシゴロを出した → 親からレートの2倍をもらってターン終了、次の子のターンへ。
子の役が○の目かアラシ → 親の役と勝敗を見てメセタのやりとり後ターン終了で次の子のターン。
子がヒフミを出した → 親にレートの2倍支払ってターン終了、次の子のターンへ。
子がシゴロを出した → 親からレートの2倍をもらってターン終了、次の子のターンへ。
6.勝敗判定
- 基本的に数字が多い役の方が強い。 1の目<2の目… …5の目<6の目
- ○の目よりもアラシの方が強い。 5の目<6の目<1のアラシ<2のアラシ
- 役無しは戦闘力0。
- 親と子の出目が同じなら引き分けで双方支払い無し。
親が負けた(子の誰か1人にでもメセタを払った)場合は、時計回りに次の子が親となる。
ちなみに親が子と引き分けた場合でも親が負けたとみなす。
ちなみに親が子と引き分けた場合でも親が負けたとみなす。
飽きたら抜けるなりする。
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