1/9
年明け早々入院する羽目に。
ただいま体調戻し中…

12/4
中々手をつけられない日々。
冬は無理そうですがこつこつ上げたい。
中々はかどらないですね。
ゆいあず誕生日月終了。
某スレチェックは欠かさないです。

11/9
冬の頒布目指してコツコツ作業中。
プレイ動画は折を見てまたあげようかと思います。
そしてもうすぐあずにゃん誕生日。
今月はゆいあず誕生月ですね。

10/27
ブランク空けちゃったせいで中々はかどらないです
波に乗ってしまえばスラスラいけるというのは経験則からわかってるのですがー
とりあえず波を起こさねばデス
連休がこのところずっと無いのも響いてますかぐぬぬ

10/17
絶賛風邪ひき中…

10/2
おかしい、もう10月とか…
年末までの完成を目指しこつこつです
ニューモバイルもゲットしたし、捗る予感!

9/17
三連休なんて無かった
こつこつ進めているのですがブランクに苦戦してる感じです
連休が欲しい

8/14
一週間有給取れたよ!
骨休めしつつ、そろそろ体制が整ってきたので再起動していきたいです

6/30
じわじわ再起動中…さすがに放置が過ぎてますね

4/24
放置気味で申し訳ないです
軌道に乗るまでは暫くぐったりな日々が続きそうです
一週間ぐらい温泉でのんびりして来たい

3/30
リアルマジ多忙
一区切り付いたと思ったらまだこれからだ状態だった衝撃
なるべく頑張りますが…更に停滞しそうです
2月から3月頭充電期間!とかいってシュタゲやってたのがマジ悔やまれます orz
続きはのんびりお待ちいただけますと幸いです…

3/14
色々充電してました…
明日から本気出します!

2/16
生きてます報告
今更シュタゲやってはまり込んでいたのは内緒です
フェイリスが可愛すぎて世界がヤバイでした
RPGっぽく戦闘面白く出来ないかなと試行錯誤してみましたが
中々やはり難しいものですね
結局シンプルなのが一番じゃね的なモノに戻ってくるという
何回目だろうかっ

2/9
充電中…!
中々更新できなくてすみません orz

1/30
変に時間があると進まないという不思議
モチベゲージ充電中と信じたい

1/29
バランスをとるためにいくつかプロットの追加と調整を
既存イベントも見直しする必要がありそうですね
チップキャラの動きのないイベントは背景+キャラ絵で描写すべきか
でもそうでないイベントとの親和性があれかなあ…
というわけでステージ最初のイベントのみADV風会話シーンにしてるのですけど
ううむ、やはり要所要所ではその描写を使っていった方がいいかもですね

1/28
今日も仕事だぜぇ…@職場
まともに作業できない日々が続いているのでシナリオ見直し中
いちゃいちゃイベントももう少しバランスを考えようと調整中
改めて見直すと三歩歩くごとにいちゃいちゃしてたりするよ的な
ステージ2までで基本姿勢は出来上がったので
いちゃいちゃイベントは少なめにしていった方がよいかもですね
メリハリが大事ですか!
最低でも自分が面白いと思えるというその基準だけは妥協しないように
こつこつ頑張って行きたいと思います

1/24
この週末ぜんぜん作業できなかった!
がんばらねばー

1/21
そういえば米でたまにいただくRPGじゃなくてもという感想
私ももっともだと思います!
タイトルを正確につけるとしたら「RPG風ゆいあず」とでもすべきですねw
RPGというジャンルにしたのは純粋に私がレトロなRPG
(いわゆるツクールで作れるタイプの)が好きだって事が大きいですか
フィールド移動や戦闘シーンはイメージを膨らませる要素というか
ここを歩いてるときはこんな会話をしてるかも、とか
この敵とはこういう掛け合いをしながら戦ってるのかなー、とか
そういう楽しみ方が好き!というのもあったり
チップキャラがちょこちょこ動いているのにロマンを感じる世代ですねw
あとRPG的な世界に放り込んだ唯梓アクションという試みでもあります
RPGならではのギミックは次のステージ辺りから増えてきますかー
と思ったけど、次のステージも一箇所くらいだ…その次位からですね
といってもそっちメインにならないように単純なものばかりですが
そして、ステージとシナリオの骨子部分はもう最後まで打ち込んであるんだ…
というわけでいまさらオール作り直しは勘弁してくださいというのもありますw
ノベルゲームを作るとしたら、また今度かなあ…
あのジャンルはまた作るのにいろいろ準備が必要ですね
ちなみに選択肢の選び方によってはバッドエンドもあったりしますが…
調整が面倒だったら没にしてるかもしれませんねw
というわけで動画のコメント、今作に反映させるのは無理ですけど
励みにしたり、次回作があるとすればそれの参考にという形で
ありがたく見させていただいております!
次回作か…ゆいあずRPG2か純ちゃんRPG…ちなあかRPGとかもありかな!
基本カプ厨だということがよくわかるタイトル群だ…

1/18
いろいろ充電中
COMIC1に申し込んだり
そこの完成を目指す!
ゲーム製作はとにかく時間がかかるので
まだ時間があると思わずにこつこつ進めていきます…

1/11
やはり何に時間がかかるかといえば、いちゃいちゃイベントですね!
結構すんなり動いてくれるのでさくさく作れるよ!と思いがちですが
コンセプト的に常に二人きりなので外部要因でブレーキがかけられないので
特に今の梓の高感度が上がり防壁が下がっている状態ではかなり!
唯の理性だけが頼りってどういうことなんだ…
とはいえやはり力を入れたいところではありますからね!
容量とか気にする必要もないのでサブイベントもガンガン作るよ!ですね!
しかし既にプレイ時間こなかがの倍以上なのに物語進行が牛歩だ…

1/10
作業用PC壊れたwwwwちょっとwwwwマジwwwwでwwww
草を生やさないとやってられませんですよ!
不幸中の幸いといえばメインPCにVX導入した関係上クリップにゲームデータ自体は移していた直後だったというところでしょうか…
ただ、こつこつストックしていた素材が全部吹っ飛びましたねw
あとフォトショとかメインどころのアプリは全部あっちに入っていたので…
バックアップは大事ですね!そろそろやろうかなという矢先!
あ、こなかがのデータ全部あっちだ…
多分電源ユニットが逝ったようなので
とりあえずHDDが生きてるか確認してみよう計画です
結構頑張ってましたからねー…

1/9
もう少ししたら時間取れそう
メインPCにVX導入
これで少しさくさく進めるかな…

1/6
なかなか進まない…正月休みカムバック!

1/4
表示キャラは通常唯なわけですけど、見て分かるとおりこの話は梓視点なのですよね。
今の作業は文章媒体で作成したシナリオをゲームに落としてる、というところになるのです。
シナリオ完成してるので結構終わったつもり感があるのですが、実はこの部分が非常に時間が掛かるのですよね。
ゲームの動き的に大幅加筆とか結構ざらにあるわけで、さてこのゆいあずRPGだけで私はどれだけ文字数を書いたのかとちょっと数えてみたくなりますねw
いちゃいちゃイベントはその場のノリで作っているところもありますかw
しかし、勘のいい人なら既にラストまでの展開を読まれている気がします。
話を進めるたびに看過されるんじゃないかなーとビクビクしてたりしますねw
そういう意味でも、本来は全部作って一気にが理想なのですけど…なかなか!
やはりコメントなどで反応いただけると結構モチベに!がんばります!
台詞のおかしいところは、見つけ次第修正してたりします…
ひんやりする弦のところ、唯の台詞思い切り間違えていた…
あと所謂読書を読む的な言葉のおかしい部分も結構…
幾ら直しても次から次に見つかるのはどうしてなんだろう…
ちなみに、こなかがはハルヒとの設定クロスにしたおかげで作りやすかったのですが、続編があまりにクロスが進みすぎてこれは作る意味がないなと断念した覚えがあるので。
あれはあれであそこで終わるのが一番いいなと。
というわけで今回の設定はオリジナルであります。だからキーアイテムが幸運の楽譜というやる気も何にもないネーミングになっているのですよねw
このワードを打つたびにもっと気合入れた名前にすればよかったと頭を抱えてたりしますw

1/3
全体攻撃はダメージのばらつきが大きい感じ
唯のにスタンを追加効果で入れたら反則じみていたので消去予定
梓のは低威力+弱化という感じです
HP消費ということで事実上スキルはほぼ連発できるので全体攻撃のバランス取りは気を使いますね
バランス取りといえば梓のデレさせ方もかなり気を使うというか。
うっかりフルデレになると年齢制限がつきかねない!
音楽室のシーンとか特にやばいですね!
雪原ステージでかなりデレゲージが上がるので、今後は節約気味で…

1/1
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
やはり戦闘画面を色々変えてみました
窓透明とか、レイアウト変更とか…ATBは導入しないままです
このあたりは本当にやりだすときりが無いので程ほどに…
次ステージは半分以上終わってるので、比較的早めにあげられるかもです
あとは改めて作っていく部分とすでに作ってある部分のすり合わせ…
プレイ動画も近いうちにまたあげたいですね
動画で見るとまた見えてくる部分が!

12/30
寒い中スペースに来ていただけた方、ありがとうございました!
本来は完成版をお配りするはずだったのですが…申し訳ないです。
ネットの片隅でこっそりやってるつもりでしたので
名指しで来て頂けた方が想定より多くて、内心すごく嬉しかったです!
励みに、早く完成させられるようがんばります…
ここで時間ができたと思って新要素とか考えてしまうのはトラップですね…

ちなみに次回頒布は完成時を予定しております
何かしらのイベントで、もしくは通販等で考えております
これが完成したら、このカップリングRPGはまた何かしらの形で作ってみたいなとか
VXの新作も出たことですしね!
互換性がない…だと…という感じではありましたがっ

更新メモと書きつつ更新情報を書いてなかったことに気が付きました。
現状ステージ2までとりあえずの形ができております
戦闘システムとレイアウトをノーマルに戻しました
戦闘カメラはやはりいろいろ疲れるので撤廃しました
インターフェイスはちょっと違って細かいところは地味にいじってますが
ほぼドノーマルになってます…結局ノーマルがシンプルで良いと戻ってきました
ここをいじりだすと時間が鬼のように無くなるので…ううむ
フィールド移動と戦闘はあくまでイメージを膨らませるためのと考えてますので、
なるべくストレスをためない方向に調整したいところです
戦闘バランス、ステージ2の敵の強さを下方修正取得経験値向上
特にレベル上げの必要はない程度に調整してあります
普通に歩いていけばボスを倒せるレベルになるはず!
梓のスキル名を台詞ではなく象徴的な名前に変更、唯はそのまま
ちなみに台詞やモノローグはめっさこつこつ遂行してますので
何か台詞変わってる!というときは生暖かい目で眺めてやってください…

12/29
結局ステージ2までしか…
プリンタは何とか間に合ったので今絶賛印刷中
とりあえず焼けるだけ持っていこうかと
完成版はまた出来しだい…

12/27
おわらねーですね☆
というか更にプリンター壊れましてジャケットが印刷できないという体たらく
ヘッド交換してもダメとか九千円どぶに捨てて更に凹んでたりします orz
とりあえず、当日何かしらのディスクは持っていくかも・・・
多分真っ白なディスクですね!ぐぬぬ orz
前半というかプレ版になりそうな予感…
そして絶賛風邪引き中…のど痛い…

12/21
とりあえず、なんとかディスクに出来るよう調整中
冬コミ「ゆいあずRPG前編」とかで頒布してるかもです…
後編は完成次第購入者にはダウンロードしてもらえるようにしようかと計画中
前半3~4ステージを収録した形になりそうです
12/30(金):東 U-29aにて
後半も可能な限り間を空けずに出せるよう頑張ります

12/13
結構停滞中…日程的にそろそろやばい
最近体調崩してばかりでへこんでたりしますね…

11/22
そういえば敵キャラのグラフィック
全て追加素材集とツクール備え付けの画像を使用しております
なので、どこかで観たことあるぞこれと思われた方気のせいではありません
あしらからずです!
フルで書下ろしとか気合入れたことやりたくもあるのですけど…
なかなか難しいですね!
幸い敵キャラは今回それであれば良いという程度なので
まあ汎用グラでも良いかなと…言うことにしておきます!

11/13
二人の同い年期間が始まってますね!
この期間だけあだ名とセンパイ呼称をやめる二人とかね!
あずにゃん誕生日何かしたかったけど…思い切り仕事でした orz
ちょっと最近忙しくて製作が滞ってますが…何とか頑張りたいです

11/07
そういえば動画のコメントで次は海という声もあったのですが…
ネタばらしすると次は実は雪原だったりします…
海ステージはまだ先になりますね!
音楽室を拠点にしてステージを回りつつストーリーを進める感じです。
ちなみに憂と純ちゃんは前作のガイダンスこなたんと同じ立ち位置ですね。
あと戦闘はギターでぶん殴るんじゃなくて、
演奏することにより様々な効果を発動させて戦うって感じですねw
音バリア!音アタック!音ダッシュ!的な感じで!
まあ別にぶん殴るイメージでもかまわないといえばそうなんですけどねw

11/02
早々に体調崩してどういうことなの状態でしたが…
ようやく復調したようです!
お医者さんからも大丈夫言われたので安心であります。
ここから冬に向けてスパートを掛けたいところですね!
ちなみに最近ゆいあずと並行してちなあかにもはまってますねw

10/26
生存報告。
11月から本気出すよ!
プレイ動画は完成後の収録になりそうです。

10/12
ここ暫くは充電期間…ということで。
他の方のツクール作品をプレイしたりシナリオの見直しを行ったり~です。
煮詰まってた部分も何とか流れたようですので、またこつこつ。
あとはモチベをあげるべく良い作品検索中~
そういえばじわじわ映画も近づいてきてますね。
一番忙しい時期になるので観にいけるかどうか orz

10/05
サークルの冬の準備開始
ゆいあずRPGは冬コミ完成を目指して作成中です
プレイ動画はまた折を見てあげていきます…
のんびりお待ちいただけますと幸いです

9/27
そろそろまともな休みが…来る予感
最近くたくたでPC前に座っても何故か気がつけば時間が過ぎているという体たらく
アイデア固めがんばろう…

9/23
充電期間!
というかまあ上半期末なので普通に忙しいです…
じわじわ製作していきます

9/20
ブランクのせいか、なんか梃子摺ってますっ
ぐぬぬ…
とりあえず音楽室での集中イベントを作り終えたら
次のステージの仕上げへと進んで行きたいところです
ゆいあず!

9/19
エクシリアクリア
何も言うまい
あ、エリーゼ可愛かったです!
さて!それでは製作に戻ろうと思います!

9/15
エクシリアまだクリアまで届かず…
序盤でついあれは店舗レベル上げまくっちゃいますね…
魔装獣、初遭遇でどれも撃破出来るくらいになっちゃってます
しかしゲットした武器は店売りより攻撃力が低い切なさでした
ジュドエリに少し目覚めかけたけど気のせいと言うことにしておきます
シナリオ推敲中
序盤で一応凄く頑張れば展開読めると思うのですが…
そういうところも楽しめるように、情報の出し方とか気をつけて組んで行こうと思います
しかし、いちゃいちゃイベント作ってるとつい調子に乗ってR18とか付いてしまいそうになるのが困りますねw
ゆいあずRPGは全年齢向けの健全なゲームです!

9/11
エクシリアモードに突入しました…
暫く進行は停滞する模様…
仕事中&休憩中にこっそりシナリオ再考&イベント案を練っておきます…
OPムービー良かったわーグレイセスとは大違いで(ry

9/9
じわじわ進行中
しかし純ちゃん可愛すぎだろうjk
ちなみにこなかがRPGのときと同じくPTはゆいあずオンリー!
あとお気づきの方もいるかもですが…
プレイ動画は基本必須+αのイベントしか起こしてません
今後選択肢分岐も出てくるのですが、両方網羅とかはやらないです
ただでさえイベントなげーのコメントが来てますからねw
改めてみて自分もそう思った!
完成品はサークルの冬コミの頒布にできればいいなーと思ってます
もちろん新刊も鋭意進行中です、とCMしてみる

9/7
シナリオが完成している分、即興で追加するエピソードは
何処まで情報を出すかの調整が結構難しいですよねー
あといかにいちゃいちゃ度を高められるか!
ちなみに戦闘システムは大体固まりました
やはりノンアクティブで行く感じです
敵も味方も攻撃力高めで回復アイテムもっさりガンガン行こうぜですね!

9/5
少しずつ進行中
じわじわ
テイルズ最新作が出たら更に滞るかもしれません

9/3
生存報告
たぶん明日は休み
イベント中の立ち絵表示はしばらく検討してたのですが
チップキャラが動き回ってるとどっち見ればいいんじゃこら的なアレになったので
廃止してたりします…立ち絵は背景画のあるステージ最初のイベントのみに
立ち絵やるなら、枠とか飾りつけもしっかりしてですかねー
…たぶん無理だ!
イベント絵ですらほしいのたくさんあるのにぃ…

8/31
作業ちょっと停滞中。
また休日に一気に進行したいものです。
休日はいつだ。

8/30
次のステージに入る前の音楽室イベント作成中。
本来シナリオには無かったのですが、今後音楽室を拠点としてステージをひとつずつクリアしていくという流れになるので、ちょっと厚めに。
お泊りイベントとかね!

8/28
イメージが大切なのです。
しっかり固めてから、その固まったイメージを形にしていくのが大事なのです。
とのんびりペースの言い訳をしてみる。それにしても遅すぎだろう自分 orz
戦闘カメラ、敵があまり端によってるとズーム時に背景が切れることが判明
この背景表示スクリプト、左端あわせで特に左のほうがやばいです
というわけで背景の拡大率を変更して対処
敵の配置も出来るだけ真ん中に寄せるように変更
多分これで大丈夫…
しかし純ちゃんは可愛いなあ
次回作があるとしたら純ちゃんRPGですね!

8/27
素材探しつつちまちまシナリオ打ち込み、進行速度鈍し
適当に効果音集的なソフトを以前買ってたのですが
そこから必要かつシーンに合う音を探すだけでも一苦労
名前が適当すぎるんですよ…水音がmizuとか書いてあるんですよ
と思ったら英語表記も混ざってるし、まったく関係ない名前がついてたりするし…
まあこつこつ…

8/26
MIDIをWAVEに変換したら音が酷いことになった罠
仕方ないので使えないのは何とか別音源を探すことに
新戦闘のインターフェイスは大体固まりました
回想領域様のカメラを導入したら戦闘がなんかダイナミックに!
そのままだと疲れそうなので、ズームをゆるめに調整して採用することに
ゆいあずの戦闘は大味でさくっと終わるので大丈夫かなと!
後またプレイ動画をあげたときの反応を見て調整しようと思います…
ボスの攻撃力はもう少し上げてみよう計画です
雑魚戦もちょっとさくさくと行ける感じでもいいかも…
基本はレベル上げ不要でさくーっと進めて行けて
戦闘はどーんと削りあいの爽快感!的なのがコンセプトだったりします
さて、次のステージが終わったら、またプレイ動画を…
ちなみに、こなかがに比べると大筋は結構シリアスです
イベントは相変わらずいちゃらぶが多くなると思いますが!

8/25
VISTAのmidi問題は解決法は見つかったのですが
64bit版には対応して無いという切なさでした。VISTA滅びろ!嘘ですすみません!
とりあえず問題の音源は差し替えて、midiは使わないようにしていきます…
戦闘システム再編、アクティブタイムバトルは止めることにしました。
その代わりに各所からRGSS素材を頂いてインターフェイスをいじった形にしてます。
素晴らしい素材を公開しているサイト様が多くて頭が下がります。
ちなみに、シナリオは最後まで完成してます。
ゲーム化は半分くらい…なんですが、ギミックの関係上飛び飛びに最後まで作成してありまして、最初からまた打ち込んでると結局すり合わせの為にフル調整することになってあまり短縮になっていないことに気が付きました。
というか、打ち込んでるときにアドリブとか追加イベントとか入れまくるもので、進行が非常に遅いです…
何に時間がかかるかって、動作確認が一番大変ですねー!3倍速重宝してますが、それでもやはり大変です。
とりあえず、こつこつ頑張ります!
当初はこなかがの1.5倍くらいの容量のつもりだったのですが…あれーって感じですねw
プレイ動画を見直す限り、イベント時間>自由移動時間を達成できている気がする!
ちなみにお気づきの方もいらっしゃるようですが、正確にはRPGというよりはRPG風ゆいあずストーリーでありますw

8/24
ファーストステージの森がとりあえず終わったので
プレイ動画をとろうーと思ったら…
VISTAだとなんか再生されないmidiがある…どういうことなの…
解決方法模索中…無理!ということでそのままアップ…
いざプレイ動画としてあげてみると細かい違和感がたくさん
後梓すばやすぎますねw
ATLBのステータス解除メッセージが解除時点とターン回ってきたとき両方出る現象どうにかならないのかな…
スキルの開始メッセージはダメージポップをはずしたら出なくなりましたけど
というより、あえてすばやさ依存の戦闘にしなくてもいいかなあと考え中
インターフェイスだけちょこちょこっと変えるくらいでいいかもですか

8/23
こつこつシナリオ打ち込み中
未入力のシナリオの紙束が非常に重いです
何でこんな文字数あんの…
アドリブ結構加えちゃうので絶賛増加中

8/22
RGSSまた調整
なぜかスキル開始やステータス解除メッセージがダブって出ることが
直す方法わからないので仕様と思って諦めることに

8/20
週末も仕事だぜひゃっほー orz
こつこつ進行中
森ステージが終わったらプレイ動画をあげる予定です

8/18
本編のイベント打ち込み再開
メインシナリオは完成してるものの打ち込んでいるうちにアドリブの山が
追加シナリオも結構即興で作っちゃうのでなかなか進まないトラップ
プレイ動画は完成してからとかにするとめっさ間が空きそうなので
区切りごとに作成してあげてみよう計画

8/17
ATLB導入、こっちはコマンド画面で止まるのでいいかも
敵味方ステータスアクティブにあわせて調整
戦闘はある程度難易度抑え目でサクサクがいいかな
他使えそうなRGSSを物色中――本編進まない!

8/16
戦闘中スキル使うと二人がしゃべったりするのがATBとの相性よく無いかも
スキルの有効ターンがボーっとしてるとすぐ切れちゃうので
短時間ステータス倍増とかが効果がすぐなくなっちゃう悲哀
表示を変える程度にしておいた方がいいかも

8/15
時間が空いたのでいろいろ新しいシステム導入してみたら面白いかもと。
アクティブタイムバトルはやってみたいものです。
梓=スピード&テクニカル、唯=タフネス&パワーな感じなので
ちょっと数値をもっと極端にしてアクティブにすると面白いかも。
アドベンチャーパートももっと増やして、絵の素材とかも増やしてみたい所。
目指せプレイ時間<イベント時間
最終更新:2013年01月09日 12:33