ここでは、ルール中に頻出する用語をそれぞれ簡潔に解説する。
◆英数
AP…「アクセルパワー」参照。
AP…「アクセルパワー」参照。
GM…「ゲームマスター」参照。
NPC…「ノンプレイヤーキャラクター」参照。
NPU…「ノンプレイヤーユニット」参照。
PC…「プレイヤーキャラクター」参照。
PU…「プレイヤーユニット」参照。
◆あ
- アクセルパワー(略称:AP)…PCが持つ、潜在的な「意志の力」を表す数値。PCはセッション中、所持する「フラグ」の条件を成立させることによってAPを得ることができる。これを消費し、判定を有利に導いたりすることができる。
- アビリティ…「能力」の意。キャラクター、及び機体が持つ様々な能力を表したもの。
- エキストラ…ルール上、能力を持たないキャラクター。重要人物から逃げ惑う群集まで、さまざまな形態を取る。
- エネミー…言葉どおり「敵」を意味する。PCが倒すべきNPUを総称して言う言葉。
- エモーション…PCが持つ「敵への憎しみ」「仲間への友情」といった様々な「感情」を表す。これらを使用することで、その内容に対応した効果を得ることができる。
◆か
- キャラクター…セッションの登場人物全般を指す。人間以外のものも含める。
- ゲームマスター(略称:GM)…ゲームのホスト役を務める参加者。セッションのセッティングと進行、NPCの管理などを行なう。
◆さ
- スタンドアロン…トループやエキストラなどと違い、単体で存在し、データを持つキャラクターを言う。PCはすべてスタンドアロンであるため、主にNPC・NPUを区別するときに言う用語である。
◆た
- トループ…群がった大勢のキャラクター/ユニットを表す。数の上では一体から数万、数億体までさまざまだが、ルール上は1体として扱う。
◆な
- ノンプレイヤーキャラクター(略称:NPC)…キャラクターのうち、敵・味方・その他大勢ひっくるめてPC以外のキャラクター全般を指して言う。多くの場合、GMが管理することになる。
- ノンプレイヤーユニット(略称:NPU)…敵味方を問わず、NPCとその乗機を指して言う。
◆は
- フラグ…PCの性格や設定などを表す要素。フラグのひとつひとつには成立条件が設定されており、それを満たすことでそのPCは所定のAPを得ることができる。
- プレイヤー…ゲームの参加者。ここでは特に、GM以外の参加者を指して言う。各々一人のPCを担当し、セッションに参加する。
- プレイヤーキャラクター(略称:PC)…プレイヤーが受け持つことになるキャラクター。シナリオの主役となる。
- プレイヤーユニット(略称PU)…PCと、その乗機をひと括りにした呼び方。⇒ユニット
◆や
- ユニット…機体と、そのパイロットをひと括りにした呼び方。