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「肩武器」(2008/04/22 (火) 23:31:25) の最新版変更点
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*現状暫定案([[1:782>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208430922/782]])
問題児32連
|名称|同時数|連射数|総弾数|攻撃力|旋回|飛行時間|備考|
|MUSKINGUM02|2|16|256|666|10|180|連続発射|
・肩所:発射数・装弾数増加
・フレア:段数増加
・ECM:範囲増加・負荷減
・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。
・フラッシュ:様子見。
・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP
・AS:意見もとむ。
・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうのでラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので調整が難しい。フロムにゆだねる?
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*現状暫定案([[2:668>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208663895/668]])
問題児32連
|名称|同時数|連射数|総弾数|攻撃力|旋回|飛行時間|備考|
|MUSKINGUM02|2|16|256|666|10|180|連続発射|
・肩所:発射数・装弾数増加
・フレア:段数増加
・ECM:範囲増加・負荷減
・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。
・フラッシュ:様子見。
・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP
・AS:意見もとむ。
・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうのでラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので調整が難しい。フロムにゆだねる?
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