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*現状暫定案([[1:782>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208430922/782]]) 問題児32連 |名称|同時数|連射数|総弾数|攻撃力|旋回|飛行時間|備考| |MUSKINGUM02|2|16|256|666|10|180|連続発射| ・肩所:発射数・装弾数増加 ・フレア:段数増加 ・ECM:範囲増加・負荷減 ・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。 ・フラッシュ:様子見。 ・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP ・AS:意見もとむ。 ・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうのでラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので調整が難しい。フロムにゆだねる? ----
*現状暫定案([[2:668>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208663895/668]]) 問題児32連 |名称|同時数|連射数|総弾数|攻撃力|旋回|飛行時間|備考| |MUSKINGUM02|2|16|256|666|10|180|連続発射| ・肩所:発射数・装弾数増加 ・フレア:段数増加 ・ECM:範囲増加・負荷減 ・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。 ・フラッシュ:様子見。 ・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP ・AS:意見もとむ。 ・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうのでラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので調整が難しい。フロムにゆだねる? ----

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