レンダリングとハードウェア
AE総合スレ コンポ13の164さんからの引用
フレームレンダリングを計算するのはCPUで、保存しておくのはメモリ。
フレームのメモリ使用量が1G~2Gぐらいだったら良いけど
それ以上メモリを消費する場合はニュークリオを使おうが使いまいが
遅くなるだけ。
むしろニュークリオの余計な処理で重くなるかも。
それ以上メモリを消費する場合はニュークリオを使おうが使いまいが
遅くなるだけ。
むしろニュークリオの余計な処理で重くなるかも。
つまり、2G縛り、ないし3Gオプションしか使えない32bitOSではニュークリオを使っても
2~3G以上消費すると遅くなる。
計算するのが早くてもフレームを蓄積するメモリからハードディスクに切り替わったら意味無いわけ。
2~3G以上消費すると遅くなる。
計算するのが早くてもフレームを蓄積するメモリからハードディスクに切り替わったら意味無いわけ。
いろいろ試して今のところ解っているのは
64bitの場合AE単体では4Gしかメモリを使えないが
ニュークリオをプラグインすることで搭載メモリのほとんどを使うことができる。
タスクマネージャでメモリ使用量を見てたら4Gを超えて7Gぐらいまで行っていた。
WIN前提でのお話。MACも同じような感じだと思うけど。 @wikiへ
64bitの場合AE単体では4Gしかメモリを使えないが
ニュークリオをプラグインすることで搭載メモリのほとんどを使うことができる。
タスクマネージャでメモリ使用量を見てたら4Gを超えて7Gぐらいまで行っていた。
WIN前提でのお話。MACも同じような感じだと思うけど。 @wikiへ