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74 :空色とうふ :06/02/23 18:36:25 ID:csEVk6RW 雪原さん案を限りなくシンプルにしてみました。 ・キャラクターカード  近距離(射程1)/遠距離(射程2)攻撃力・・・技カードを廃止するかわりにこれらを設定  防御力・・・1ターン内にこれ以上ダメージを受けると撃破される。ターン内のみ蓄積  コスト・・・これは以前のままで ・専用技カード  特定キャラが場に出ているときのみ使用可能  戦闘系キャラは基本的に大技のみ(雷の暴風とかおわるせかい)にする。  これによって戦闘系キャラだけ専用技がやたら多いという状況を作らなくて済む ・イベント、チームカードは以前のまま ・キャラは最初から出しておくのではなく、手札から自陣に出す ・保健室は廃止(撃破されたらトラッシュ) ・勝利条件は「敵陣への到達」  どうでしょうか? これに味付けしていけば良いと思うのですが・・・ ちなみにこれは私が以前に作っていたオリジナルTCGの流用だったり(汗) 75 :空色とうふ :06/02/23 18:45:16 ID:csEVk6RW 74 続き キャラクターカードなんですが、同一キャラの能力違いを作ったらいいなー、なんて思ってるんですが、 例:吸血鬼事件のときのネギ・・・遠距離型   まほら武道会のときのネギ・・・近距離型 とか   通常版刹那・・・中の上ぐらいの強さ   翼解放した刹那・・・高コストだが、かなり強い             ピンチのときはコスト無しで出せる、とか みなさんはどう思われますか?

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