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06/09/18現在

43 名前: 171 投稿日: 2006/09/18(月) 23:13:29

まとめを作ってみました、自分の理解力が試されるだけあっていつもいつも緊張w

まとめ1
 【これまでの流れ】
雪原氏の案「D0形式」(詳細はまとめへ)から野本氏の案「MTG+α」(詳細はまとめへ)に変更になったが
突然の掲示板ダウンによるスタッフ減少、弱点などの課題になんこうし変更
現在の案「パワフルプロ野球カードゲーム案」に落ち着く
 【ルール】
26のリンクからいける「パワプロTCG」のルールを参考にベースのルール30が挙がる。
このルールをベースにして考えるに当たってのメリット・デメリットは29の通り
 【カードの種類】
(30参考)
現在までに
「キャラカード」
カードゲームの基本となるキャラクターカード
「アクションカード」
相手のキャラカードへ攻撃する際使用するカード
これがなければ攻撃はできない。なお、使い捨てである
「イベントカード」
詳細は未定、ただ使い捨てのアクションカードの回収やキャラクターの能力変動などの効果がある予定
「ツールカード」
詳細は不明、原作に登場する「アーティファクト」等の装備品がこのカードに部類される予定
※「イベントカード」「ツールカード」の発動条件は未定
以上4種類が原案として挙がっている


44 名前: 171 投稿日: 2006/09/18(月) 23:14:08

まとめ2 
  • 強弱関係
 じゃんけんのように 知識>魔法、魔法>運動、運動>知識 と決めておく。
 このルールに「ダメージ数値の変動」は関係なく対戦する際お互いのアクション後この強弱関係によって
 どちらが有利になるかが決まる
  • キャラクターカードの攻防について
 ネタ元のカードゲームとは違い攻防兼用のカードにする。
 これにより「攻撃専用デッキ」「防御専用デッキ」、または「分厚いデッキ」を避けることができる
 【現在の論議中の課題】
  • アクションカードについて
※数値をつけ「キャラ本来の攻撃力+アクションカードの数値」とするか?
 >アクションカードの数値に何らかの規制をかけなければバランスを崩すカードがでる可能性がでる?
 >低レベルのキャラがアクションカードを使うことにより高レベルを倒せるかもしれないから面白い?
※使い捨て?
 >使い捨てにすると先を考えて大事に使わなければカードが尽きて後半回収に回らなければならないから1ターンの戦略が熱くなる?
 >使い捨てにするとデッキに入れるカードのバランスがアクションカードに偏り肝心なキャラカードや他のカードが入れにくい?
  • 勝敗の条件について
※プレイヤーのダイレクトアタックはどうするか?
 >アクションカード使い捨て案で行くと長期戦は厳しくプレイヤー自身の体力まで気を使えない?
 >デッキが尽きるかサイドカード消費だけでは今ひとつ味気ない?
 >現状ではシンプルにプレイヤーのライフはなくてもいい?
 【これからの課題(171目線)】
  • 本家、!?、アニメ、ゲームなどの進行によりこちらがどう対応していくのか?
(ゲームはやたら1クラスでいろんなことをやる上に担任教師があれこれ生徒に魔法をかけ続けているし
 !?では「ネオパクティオーカード」という謎のオリジナルカードが登場する予定らしく
 本家は現在へたに推測するとあっさり裏切られるトンデモバトル中でアニメは・・・お察しください)
  • スタッフ募集もかねこのプロジェクトの宣伝はどこにどのようにするか?
(現在主に参加している3名では流石に進行に限界があるがある程度収拾のついた段階で増員はしたい
 ではどの段階で区切りをつけどのような宣伝を行えばいいのか?・・宣伝の仕方はまだ先ではあるんでしょうが・・w)

06/03/10時点

159さん(ID:MzehUmIi)による【ログ斜め読みでこれまでのまとめ】

基本
D0というカードゲームをベースにしたような「侵略方(?)」カードバトル
ルールなどは107-108参照

弱点・抵抗力など
表記が難しい・キャラ別にすると個人の感じ方で悩みそう
などの理由で今のところ保留

キャラカード
おっさんがC2案の各種制限を意識して作った原案
キャラクターカード名
COST:
近/遠/HP:
射程:
能力テキスト
143-150参照

現在:「カードに属性はつける?」「キャラカードの能力について」かな?
キャラクターカード以外については・・ってキャラクターカードが決まらないと難しい?