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107 :雪原氏案のまとめ1@宮原太聖 ★ :06/03/01 23:46:54 ID:???
●カードについて
  • キャラクターカード
 近距離(射程1)/遠距離(射程2)攻撃力・・・技カードを廃止するかわりにこれらを設定
 防御力・・・1ターン内にこれ以上ダメージを受けると撃破される。ターン内のみ蓄積
 コスト・・・これは以前のままで

  • 専用技カード
 特定キャラが場に出ているときのみ使用可能
 戦闘系キャラは基本的に大技のみ(雷の暴風とかおわるせかい)にする。
 これによって戦闘系キャラだけ専用技がやたら多いという状況を作らなくて済む

  • イベント、チームカードは以前のまま

●カード配置

[トラッシュ]
×┏━━━━━━┓●
△┃□□□■■■┃▲
△┃☆□□■■★┃▲
△┃□□□■■■┃▲
○┗━━━━━━┛×
          [トラッシュ]

□■:バトルフィールド
☆★:陣
△▲:キャラクターカードとか技カードとかを出す場所
○●:山札
××:サイドカード(三枚・裏)

●用意するもの:
  • デッキ(40枚)
  • ダメージカウンター(小銭おはじき等で代用可)
  • コイン(小銭で代用可)

●対戦前に
1)デッキ(40枚)を切って山札に置く(オフの場合は相手にも切ってもらう)
2)上から3枚をサイドカード置き場に置く
3)手札を5枚取る
4)一枚以上のキャラクターカードをバトルフィールドに出す
5)出せるキャラクターカードが手札に無い場合は手札を相手に見せてから、もう一回切って引き直す。(三回繰り返すと不戦敗)

●対戦の進行
(ドローフェイズ)
 ↓
(移動フェイズ)
 ↓
(バトルフェイズ)
 ↓
(エンドフェイズ)


●勝利条件
  • 敵陣への到達
  • サイドカードが無くなった場合(場の敵キャラクターカードが全て無くなった場合・全滅)
  • 相手が山札からカードを引けない状態になった場合(相手の山札が無くなった場合)


108 :雪原氏案のまとめ2@宮原太聖 ★ :06/03/01 23:47:21 ID:???
【各フェイズの流れ】
●ドローフェイズ
デッキからカードを一枚引き手札に加える

●移動フェイズ
技カード・イベントカード・チームカードなどを装備させる
 ↓
駒を移動させる

●バトルフェイズ(メインフェイズ)
  • チームカードやイベントカードの発動が可能
  • キャラクターの射程距離内に敵のキャラクターがある場合はそのキャラクターに対して攻撃ができる。技カードを装備しているキャラクターはその技を使って攻撃が可能。
  • キャラクター1枚につき、1ターン1回のみ攻撃可能。
  • 攻撃を受けたキャラクターはカードの上にダメージカウンターを置く。
 │
 └→ダメージカウンターの数がキャラクターの防御力を超えた場合、そのキャラクターカードとそれにつけられたカードと一緒にトラッシュへ送る。


●エンドターン
  • キャラクターカードの上に乗っているダメージカウンターを全て取り払う
  • カードの状態を確認
  • 相手 ドローフェイズへ