Netgame Simutrans > ルール

Netgame Simutransルール

ルールはチャットフォーラムで協議の上随時改定されています。ここに掲載されているものが最新とは限りません。

初めての方は、まず参加ガイドラインをお読みください。

都市・開発

  • 1日あたりの接続可能都市数はゲームごとに定める。なお、前日の接続都市数がその都市に満たない場合、(n-x)/2を接続可能都市数に加えてよい(小数点以下切り捨て)。[n=接続可能都市数,x=前日の接続都市数]
    • 都市への「接続」とは、その都市に含まれる役場・市内建築物が駅範囲の中に入ることをいう。
    • [例外1]他社の港・空港に航路・空路で接続する場合その港・空港の範囲内の都市は接続都市数には数えない。
    • [例外2]駅建設後に他社が駅範囲内に都市を設置した場合・駅建設後に新たに駅範囲内に建物ができた場合は接続都市数には数えない。
  • 開発予定の地域がある場合、「開発権を主張するマーカー」を置くことができる。ただし、2日以内に開発しなければいけない。
  • 都市の誘致は公共事業から行ってはいけない。
  • 産業・ランドマークなどは公共事業から誘致してよい。ただし、「常識の範囲内」で。また、産業は誘致する前にゲーム内の「メッセージ表」から告知する。

路線・駅接続

  • 路線はこのルールの範囲内で各社自由に敷設できる。ただし、他社の開発エリアと干渉するときなどは協議をおこなうことが望ましい。
  • 公共駅は管理者を決め、近くにマーカーを立てておくこと。
  • 他社の駅・公共駅に接続する場合は駅の所有者・管理者の許可を得ること。
  • 4日目までに建設された飛び地は全駅を公共化し接続自由とすること。
    • 「飛び地」とは、東武東上線と東武伊勢崎線のように自社接続駅のない路線を別々に作ることおよび自社で空港や港をつくり将来的に鉄道に置き換える予定のないルートの飛行機・船を設定すること。 また、その空港・港から伸びている路線も対象となる。
  • 他社の港・空港を2ヶ所以上経由する航路・空路の設定は禁止。

その他

  • 空路以外は以下の最高速度を定める。
    • 1・2日目:160km/h
    • 3~5日目:270km/h
    • 6日目以降:無制限
    • 「最高速度」とは、軌道・乗物の設定最高速度のうち低い方をいう。
  • 他社に迷惑がかかるような混雑は起こさない。
  • ルートなし・稼働していない産業は重くなる原因となるのでなるべく減らすこと。
  • 参加者同士のトラブルなどが発生した場合は下記のチャットやフォーラムで協議の上当事者同士で決定することを基本とする。なお、場合によっては主催者が決定する。
  • 参加者同士の連絡はゲーム内のメッセージスペース・チャットを使用する。

主催者・サーバー等

  • 主催者はゲームを開始する前にスタートセットを公開し、フォーラム・チャットにリンクをはること。また、wiki内のこのページを更新すること。
  • 主催者はゲームを開始する前にそのゲームの1日あたりの接続可能都市数をフォーラム・スタートセット内のいずれかおよびメッセージスペース、また必要に応じてチャットに明記する必要がある。
  • 主催者は自身の責任で閲覧用・公共事業・および各プレイヤーにパスワードをかける。公共事業についてはパスワードを公開し、プレイヤーについてはプレイヤーの求めのあるときまたは主催者が判断したときに公開する。
  • チャットでは情報が消えてしまうので、新規参入に必要な情報はフォーラムにも書き込むこと。
  • サーバーを稼働する場合、稼働終了時にセーブデータをアップし、チャットにリンクをはること。
  • サーバーを稼働する場合、稼働開始時に最新のセーブデータがないか確認すること。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年02月05日 16:56