はじめに
Netgame Simutrans は Simutrans のオンライン機能を使用してマルチプレイヤー対戦ゲームを行う企画です。オンラインゲームの技術的なやり方は、
日本語wikiの
メモ/ネットワークゲームをご覧ください。
ルールについて
過去に多くのトラブルがあったため、現在開催されているゲームではプレイしていく上でのルールが定められています。ゲーム上で機械的に迷惑行為を防止することは難しく、平和を保つためにはルールを定めて各プレイヤーが厳守するしかありません。読むのが面倒かもしれませんが、参加の前に必ず読んでください。わからない部分は
NetSimutrans専用チャットなどで他の参加者に尋ねてください。
ルールはこちらから閲覧できます。
現状「対戦」「バトル」というよりは「共同開発」という方向性で落ち付いています。 ゆえに独りよがりなプレイをすると他のプレイヤーに大きな迷惑がかかってしまいます。お互いに意志を尊重し合い節度を持ってプレイしていきましょう。
参加を希望する方へ
ネットワーク対戦では同時に広範囲で開発が行われ都市の発展が早いため、旅客の増加も非常に早く混雑が発生しやすくなっています。混雑が発生すると旅客が発生しなくなる(
no_routing_over_overcrowded = 1)ため、マップ上の旅客の流れが止まってしまい、ゲーム進行の大きな妨げとなってしまいます。参加のためには列車を高頻度運行するための線路敷設のしかたや信号システムへの理解が最低限必要です。
ゲーム
本企画では毎日 4 時間以上サーバを稼働することが多いため、オフラインゲームより発展が早く、編成数も増えゲームが重くなってきます。ですので、現在は通常2週間~1ヶ月ほどでゲームを終了として新しいゲームに移行しています。なお、ゲームには途中参加することもできます (ただし、中盤以降は残りの土地が少なくなってくるため、開発の自由度は低いです)。
データ
Simutransのネットワーク機能は、pakセットが同一のものでなければいけません。そのため、BattleSimutransで現在実施されているNetgame Simutransでは、主催者がpakなどのセットを公開し、各自がそれをダウンロードしてゲームに参加するという形態をとっています。これを「スタートセット」などと呼んでいます。スタートセットの場所は、主催者が
フォーラムに書き込みますので、そちらよりダウンロードしてください。
なお、
こちらでも案内している(但し情報が古い場合があります)ほか、
チャットにいる人に聞いても構いません。
サーバー
Netgame Simutransでは、サーバーは通常のコンピューターを使用するため、常時稼働すると管理者に多大な負担がかかります(主に電気代的な意味で)。そのため、サーバー管理者が一部時間帯(主に夕方~夜間)のみサーバーを稼働させるという体制をとっています。また、サーバー管理者の都合もあるため、通常は複数のサーバーを交代で運用しています。サーバーの終了・交代時にはチャットに書き込まれますので、現在稼働しているサーバーは
チャットで確認してください。
また、すべてのサーバーは、
こちらでも案内しています。
最終更新:2013年06月01日 23:02