BattleSimutrans Wiki
http://w.atwiki.jp/battlesimutrans/
BattleSimutrans Wiki
ja
2013-08-28T00:14:42+09:00
1377616482
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Battle Simutrans/BS64-11
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/79.html
<div>
<h1>BS64-11</h1>
<h3 id="id_02e69010" style="font-size:1.4em;margin:13px 0px;">ゲーム進行状況</h3>
<p>参加者募集中!</p>
<div id="wikibody" class="box" style="color:rgb(42,42,42);font-family:'Segoe UI', 'メイリオ', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:19px;text-indent:0px;text-transform:none;word-spacing:0px;">
<h2> </h2>
</div>
<h3 id="id_ccf6c97b" style="font-size:1.4em;margin:13px 0px;">全体の流れ</h3>
<div class="box" style="color:rgb(42,42,42);font-family:'Segoe UI', 'メイリオ', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:19px;text-indent:0px;text-transform:none;word-spacing:0px;">
</div>
<ol style="list-style-type:decimal;margin:1em 0px;padding-left:25px;"><li>参加者募集 <span style="color:rgb(255,102,0);">いまここ</span></li>
<li>決まり事を決めていく。</li>
<li>マップ作成の準備(建物系を入れていく。)</li>
<li>順番をきめる。</li>
<li>マップ作成。</li>
<li>ゲーム開始</li>
<li>からの終了</li>
</ol></div>
<h3 id
2013-08-28T00:14:42+09:00
1377616482
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Battle Simutrans/BS64-10/防府急行電鉄
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/78.html
404
2012-12-01T00:22:40+09:00
1354288960
-
Battle Simutrans/参加ガイドライン
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/77.html
*はじめに
Battle Simutransは[[Netgame Simutrans>Netgame Simutrans/参加ガイドライン]]とは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。
*ゲームの流れ
Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。&br()ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。&br()参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。&br()ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。&br()ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的に[[フォーラム>http://bb2.atbb.jp/battlesimutrans/]]で行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。&br()なお過去のゲームの一部では記録システムが用いられておりました。現在は稼働を停止しており、一部の記録は閲覧できません。
*参加を希望する方へ
Battle Simutransではゲームの性格上、新規に開始されるゲームは少なくなっています。参加者募集中のゲームがある場合、そのゲームに参加することができますが、多くの場合実施されているゲームは進行中で、参加者募集中のゲームがない場合もあります。そのような場合、新規にゲームが開始されるのを待つか、既存のゲームに途中参加することになります。ただし、途中参加した場合充分に開発ができないため、途中参加した例はかなり少なくなっています。またそのような事情から、途中参加ができない場合
2013-08-21T15:00:56+09:00
1377064856
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Battle Simutrans/BS128JP-2/ルール
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/76.html
<h2>進行</h2>
<ul><li>ゲームに使用する Simutrans のバージョンは111.2.2、pakセットはPAK128.japan(110.0.1対応)</li>
<li>一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで</li>
<li>1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで</li>
<li>現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダに投稿する</li>
<li>期限までにセーブデータを投稿せず延長を要求しなかった場合、そのターンは飛ばされる (1回休み) </li>
<li>3日まで期間の延長を要求できる。それ以上経ってもセーブデータがアップされなかった場合、そのターンは飛ばされる</li>
<li>アップローダのタイムスタンプを投稿日時の基準とするが、必ずアップロードした旨、開発内容をフォーラムに書き込む</li>
<li>休みが3回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある</li>
<li>ターンが終了した時点で総資産がマイナスになっていないこと</li>
<li>アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。<span class="memo">観光地などの建物で強大
な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは調整の上で使用します。</span></li>
<li><span class="memo">アドオンは自分のターン時に追加することができる。追加したアドオンはセーブデータと同時にアップロードする。</span></li>
</ul><h2>ゲーム </h2>
<ul><li>bit_per_monthの値は 20 とする</li>
<li>年代設定は使用しない</li>
<li>Freeplay モードを使用して起動する</li>
<li>自家用車、樹木、河川、雲は無し </li>
<li>産業の関連付けは100%</li>
<li>発展率1.5倍(人数が4人と少なめなので)</li>
<li>産業の労働者の範囲は100マス、居住地は最低1都市、最高32767都市(実質上限なし)</li>
<li>pay_for_total_distanceが1(乗車駅
2012-04-21T20:56:17+09:00
1335009377
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Battle Simutrans/BS64-10/ルール
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/75.html
*BS64-10ルール
-バージョン0.2 2012/02/14
ゲーム進行状況などは[[こちら>Battle Simutrans/BS64-10]]をご覧ください。
**設定
-収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入する。
-(その他は今後各プレイヤー間で協議によって決定する。)
**進行
-各プレイヤーは、ゲーム内での1年(12ヶ月)を1ターンとし、その間に開発を行う。
-ゲームの長さは20期(6人の場合120ターン=120年間)とする。
-セーブデータを投稿する際には、フォーラム・記録サイトにセーブデータのURL・接続都市・追加したアドオン・誘致した産業・誘致したランドマーク等の情報を書き込むこと。
-各プレイヤーは、自分のターンででアドオンを追加することができる。その際は、セーブデータと同時に投稿すること。
--アドオンはゲームバランスを崩壊させるチートアドオンなどは使用せず、自重すること。どうしてもチートアドオンを使用したいのであれば維持費・運行費などの費用を鬼畜にしておくこと。
-&bold(){各プレイヤーは、自分のターンの開発を始める前に新規に追加されたアドオンがないかどうか必ず確認すること。これを怠りアドオンの追加忘れがあった場合、そのターンはやり直しとなることがある。}
-各プレイヤーは、自分のターンの開発を始める前に他社を含めマップの様子を確認すること。この際、異常があれば開発を停止しフォーラム等で協議すること。
***提出締切
-プレイヤーは、前のターンのプレイヤーがデータを提出してから3日(72時間)以内にデータを提出しなければならない。
-提出期限をすぎた場合、6時間まで1点、以下6時間ごとに1点ずつ減点とする。
-提出期限から1日(24時間)が経過した場合、そのターンは飛ばしとして、次のターンのプレイヤーが該当ターン分を早送りしてから次のターンの開発を始める。
-プレイヤーは、提出のかわりとして延長請求をすることができる。延長請求をした場合、提出は提出期限から起算して4日(96時間)までの間にしなければならない。また、2日(48時間)以上の延長の際は、超過分の12時間ごとに1点を減点とする。
--(延長請求が提出期限よりあとの場合、そ
2012-05-09T16:51:19+09:00
1336549879
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Battle Simutrans/BS64-10
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/74.html
*BS64-10
**ゲーム進行状況
このゲームの参加者募集は終了しました。途中参加は原則としてできませんので、ご了承ください。
ゲームを開始し、ゲームが進行中です。
くわしい進行状況は[[フォーラム>http://bb2.atbb.jp/battlesimutrans/viewtopic.php?t=43]]・[[記録システム>http://bs.mizutrans.net/game/BS64-10/]]をご覧ください。
**全体の流れ
+参加者募集
+ルールとかごにょごにょ
+建築物系アドオンとか(マップ作成に必要)
+クジ引いてください
+マップとかごにょごにょ←今このへん
+ゲーム開始
+ゲーム終了
**ゲームの情報
***参加者(敬称略、プレイ順)
|順|名前|会社名|本拠地|備考|
|1|蚊取りゲリョス|&font(#636163){■}ゲリョス運輸|釧路||
|2|ごにょ|&font(#0041FF){■}ごにょ鉄道|寒川||
|3|竹麻呂|&font(#C6B608){■}小海急行電鉄|小海||
|4|TantalumESN|&font(#FF8200){■}南新急行電鉄|新地||
|5|Fuji|&font(#4A8E18){■}[[防府急行電鉄>Battle Simutrans/BS64-10/防府急行電鉄]]|防府||
|6|223系新快速|&font(#A545BD){■}水俣鉄道|水俣|1期で失格|
***ゲームの統計
ここでは、Googleスプレッドシートによる&s(){簡易統計を表示}するはずだったのですが、いつの間にか本格的な統計になってしまいました。随時更新されますが、最新の情報は[[記録システム>http://bs.mizutrans.net/game/BS64-10/]]をご覧ください。
#googlespreadsheets(http://spreadsheets.google.com/pub?key=0Ape0Ioax8_JldGRDNmcwS2s3RDFLQUtwTzZVc0NiclE){840,600}
***ルール
[[こちら>Battle Simutrans/BS64-10/ルール]]をご覧ください。
2012-09-01T21:44:35+09:00
1346503475
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アイキャッチ
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/73.html
ホームページに使うアイキャッチ画像を募集します。要件は幅 640px (固定)、高さ 320px 以内で BS・NS のスクリーンショット。このページに添付ファイルとして追加してください。
2012-01-25T17:51:22+09:00
1327481482
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Battle Simutrans/BS64-9/水色鉄道
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/72.html
http://battle.s1mu.info/game/BS64-9/company/mizutrans/
2011-09-16T11:01:39+09:00
1316138499
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Battle Simutrans/BS64-9/梓橋急行電鉄
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/70.html
*&color(orange){&bold(){梓橋急行電鉄}}
**会社情報
梓橋急行電鉄は、MAP西部の都市「梓橋」を中心とした路線網を持つ鉄道会社である。略称は梓急(あずきゅう)。
現在では梓橋急行電鉄のほか、八尾高速鉄道、新幹線、各種地下鉄、バス会社等を含む大グループ会社となっている。
**路線
&bold(){&u(){新幹線}}
-中央新幹線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 八尾 - 大川)
#region(close,路線図)
&ref(shinkansen.png)
#endregion
&bold(){&u(){梓橋急行電鉄}}
&blankimg(azusaexp.png,width=605,height=615)
[梓橋本社管轄]
-梓橋本線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 新下関 - 八尾)
--福生線(梓橋 - 福生)
--西梓橋線(梓橋 - 西梓橋 - 新下関)
-安岡線(安岡 - 保津峡 - 東城 - 梓橋)
-西脇線(新下関 - 西脇)
--西脇港線(西脇 - 西脇港)
-下神線(新下関 - 甲府炭鉱前 - 神目)
--加美線(甲府炭鉱前 - 加美)
-牧山線(梓橋 - 牧山)
[八尾支社管轄]
-大川本線(八尾 - 瀬野 - 大川)
--石黒線(瀬野 - 石黒)
-下部線(瀬野 - 神目 - 下部温泉)
-豊科線(八尾 - 新穂積)
#region(close,路線図)
&blankimg(rosenmap.png,width=585,height=300)
#endregion
&bold(){&u(){八尾高速鉄道}}
-八尾環状線
-甲府線(八尾 - 甲府)
-久宝寺線(梓橋空港 - 南久宝寺)
#region(close,路線図)
準備中
#endregion
&bold(){&u(){梓橋地下鉄}}
||路線名|CENTER:区間|
|COLOR(red):T|COLOR(red):戸出線|梓橋空港 - &bold(){梓橋} - 戸出 - 北戸出|
|COLOR(green):S|COLOR(green):下関線|&bold(){梓橋} - 戸出 - 新下関 - 梓橋空港|
|COLO
2011-08-31T22:19:10+09:00
1314796750
-
Battle Simutrans/BS64-9/富山高速鉄道
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/68.html
<p><span style="font-size:x-large;"> 富山高速鉄道</span></p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);">列車運行情報</span>:平常どおり運行しています。</p>
<p>・会社紹介<br />
富山高速鉄道は1980年、日本国有鉄道経営再建促進特別措置法によってJR入野から切り離され第三セクターとして設立されました。<br />
2年目にして黒字を達成しました。</p>
<p><img width="1200" height="521" alt="" src="http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans?cmd=upload&act=open&pageid=68&file=%E8%B7%AF%E7%B7%9A%E5%9B%B3.png" /><br /><br />
・鉄道<br /><span style="color:rgb(255,153,204);">有明線</span>(新下関-有明)<br /><span style="color:rgb(204,153,255);">富山線</span>(有明-富山-井田川)<br /><span style="color:rgb(204,153,255);">宇部線</span>(富山-宇部岬)<br /><br />
・貨物<br /><span style="color:rgb(153,204,255);">空気輸送産業</span>:安心・安全・新鮮な澄んだ富山の自然の空気を、毎日お届けいたします。</p>
<p> </p>
<p>・バス<br />
㈱富山高鉄バス(富山・宇部岬・梁瀬・井田川・由比)<br />
㈱有明富山高鉄バス(有明・浅野・佐久間)</p>
<p>・保有道路<br />
西富山道路(建設中)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>開発方針<br />
順位は気にせず、富山周辺の市街地化を目指します。<br />
</p>
2011-08-21T14:27:21+09:00
1313904441