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スペシャルパワー設定について」(2016/01/23 (土) 04:49:50) の最新版変更点

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記載:Yomi 「飛び入り参加で作ったNPC、なんだか期待していたほど精神コマンド使わないな……」 とならない為の参考になれば。  仮にSPが基本値60として レベル1の時に消費70を超えるものを覚えても (初期SPが60の為70には10足りず)使う事は出来ません 高消費のSPを修得させる際は取得タイミング等ご注意を。 **最初からSRCに組み込まれている精神コマンド一覧 ###消費1### 偵察, 1, 指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる 自爆, 1, 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える ###消費10### 足かせ, 10, 指定したユニットの移動力を1ターン半減(条件:相手より技量が上) 加速, 10, 1ターンの間、移動力+2 てかげん, 10, 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する みがわり, 10, 指定したユニットが受けた攻撃を一度だけ代わりに受ける ###消費15### 集中, 15, 1ターンの間、命中&回避+30 神速, 15, 1ターンの間、移動力+3 ひらめき, 15, 自分の回避率を一度だけ100%にする ###消費20### 根性, 20, HPを最大HPの1/3回復 直撃, 20, 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 狙撃, 20, 1ターンの間、武装の射程を+1 努力, 20, 次の戦闘で得られる経験値を2倍にする ###消費25### 突撃, 25, 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 必中, 25, 自分の命中率を1ターンの間、100%にする 見極め, 25, マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ ###消費30### 威圧, 30, 指定したユニットを1ターンの行動不能(条件:相手より技量が上) 応援, 30, 指定した味方ユニットに努力の効果を与える 信頼, 30, 指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復 鉄壁, 30, 1ターンの間、装甲を2倍にする 魅惑, 30, 指定したユニットを1ターン命中&回避-30(条件:相手より技量が上) ###消費35### 挑発, 35, 指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける ###消費40### 隠れ身, 40, 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 気合, 40, 自分の気力を+10 ド根性, 40, 自分のHPを全快する 熱血, 40, 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする ###消費45### 幸運, 45, 次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍 ###消費50### 捨て身, 50, 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 脱力, 50, 指定したユニットのパイロットの気力を-10 復活, 50, 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 瞑想, 50, 自分のEN及びプラーナを全快する ###消費60### 覚醒, 60, 自分の行動数を1つ増やす 奇襲, 60, 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 激闘, 60, 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 祝福, 60, 指定した味方ユニットに幸運の効果を与える 魂, 60, 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする ###消費70### かく乱, 70, 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 激怒, 70, 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ 激励, 70, 指定したユニットのパイロットの気力を+10 再動, 70, 指定した行動済みユニットを行動可能にする 補給, 70, 指定したユニットのEN・弾薬を全快。ただし気力-10 友情, 70, 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 ###消費90### 愛, 90, 味方の全ユニットのHPを全快する ###消費100### 奇跡, 100, 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、が同時に発動、気力30増加、HP全回復 癒し, 100, 指定したユニットのパイロットのSPを50回復 ###消費120### 戦慄, 120, すべての敵パイロットの気力を-5 鼓舞, 120, 味方パイロット全員の気力を+5 祈り, 120, 破壊されたユニットを1つ復活させる ###消費基本値×2倍### 夢, 0, 味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行 **<仕様上の御話~NPCや敵(ボス)前提ユニットについて~>  シナリオ上にてシナリオ製作者が 「Option 敵ユニットスペシャルパワー使用」 を指定設定することで敵(中立)やNPCユニットはスペシャルパワーを使う様になりますが、 キャラクター語尾に(ザコ)と記載されているパイロットはスペシャルパワーを使いません ((汎用)は使用できます)  また思考ルーチンの制約からターゲットを指定する必要があるスペシャルパワーや、 幸運等の敵が使っても意味がないスペシャルパワーも使用されません。 尚使う精神コマンドはその時点で効果があるものからランダムに選ばれます (ダメージを受けていない状態で根性を使ったりはしません) *NPC・敵・中立が使用できる精神コマンド一覧  基本的に下記精神コマンド以外はインクルードで各自条件等を設定しなければ NPCや敵・中立ユニットには扱えない(所持させても使わない)様です。 敵又はNPC前提ユニットを作られる際の参考に。 ###消費1### 自爆, 1, 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える ###消費10### 加速, 10, 1ターンの間、移動力+2 てかげん, 10, 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する ###消費15### 集中, 15, 1ターンの間、命中&回避+30 神速, 15, 1ターンの間、移動力+3 ひらめき, 15, 自分の回避率を一度だけ100%にする ###消費20### 根性, 20, HPを最大HPの1/3回復 直撃, 20, 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 狙撃, 20, 1ターンの間、武装の射程を+1 ###消費25### 突撃, 25, 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 必中, 25, 自分の命中率を1ターンの間、100%にする 見極め, 25, マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ ###消費30### 鉄壁, 30, 1ターンの間、装甲を2倍にする ###消費40### 隠れ身, 40, 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 気合, 40, 自分の気力を+10 ド根性, 40, 自分のHPを全快する 熱血, 40, 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする ###消費50### 捨て身, 50, 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 復活, 50, 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 瞑想, 50, 自分のEN及びプラーナを全快する ###消費60### 覚醒, 60, 自分の行動数を1つ増やす 奇襲, 60, 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 激闘, 60, 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 魂, 60, 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする ###消費70### かく乱, 70, 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 激怒, 70, 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ 友情, 70, 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 ###消費90### 愛, 90, 味方の全ユニットのHPを全快する ###消費100### 奇跡, 100, 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、が同時に発動、気力30増加、HP全回復 ###消費120### 戦慄, 120, すべての敵パイロットの気力を-5 鼓舞, 120, 味方パイロット全員の気力を+5
記載:Yomi ※当項目について追記して欲しい内容がありましたら 掲示板若しくは気軽に質問コーナーにてお問い合わせください 「飛び入り参加で作ったNPC、なんだか期待していたほど精神コマンド使わないな……」 とならない為の参考になれば。  仮にSPが基本値60として レベル1の時に消費70を超えるものを覚えても (初期SPが60の為70には10足りず)使う事は出来ません 高消費のSPを修得させる際は取得タイミング等ご注意を。 **最初からSRCに組み込まれている精神コマンド一覧 ###消費1### 偵察, 1, 指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる 自爆, 1, 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える ###消費10### 足かせ, 10, 指定したユニットの移動力を1ターン半減(条件:相手より技量が上) 加速, 10, 1ターンの間、移動力+2 てかげん, 10, 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する みがわり, 10, 指定したユニットが受けた攻撃を一度だけ代わりに受ける ###消費15### 集中, 15, 1ターンの間、命中&回避+30 神速, 15, 1ターンの間、移動力+3 ひらめき, 15, 自分の回避率を一度だけ100%にする ###消費20### 根性, 20, HPを最大HPの1/3回復 直撃, 20, 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 狙撃, 20, 1ターンの間、武装の射程を+1 努力, 20, 次の戦闘で得られる経験値を2倍にする ###消費25### 突撃, 25, 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 必中, 25, 自分の命中率を1ターンの間、100%にする 見極め, 25, マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ ###消費30### 威圧, 30, 指定したユニットを1ターンの行動不能(条件:相手より技量が上) 応援, 30, 指定した味方ユニットに努力の効果を与える 信頼, 30, 指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復 鉄壁, 30, 1ターンの間、装甲を2倍にする 魅惑, 30, 指定したユニットを1ターン命中&回避-30(条件:相手より技量が上) ###消費35### 挑発, 35, 指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける ###消費40### 隠れ身, 40, 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 気合, 40, 自分の気力を+10 ド根性, 40, 自分のHPを全快する 熱血, 40, 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする ###消費45### 幸運, 45, 次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍 ###消費50### 捨て身, 50, 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 脱力, 50, 指定したユニットのパイロットの気力を-10 復活, 50, 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 瞑想, 50, 自分のEN及びプラーナを全快する ###消費60### 覚醒, 60, 自分の行動数を1つ増やす 奇襲, 60, 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 激闘, 60, 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 祝福, 60, 指定した味方ユニットに幸運の効果を与える 魂, 60, 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする ###消費70### かく乱, 70, 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 激怒, 70, 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ 激励, 70, 指定したユニットのパイロットの気力を+10 再動, 70, 指定した行動済みユニットを行動可能にする 補給, 70, 指定したユニットのEN・弾薬を全快。ただし気力-10 友情, 70, 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 ###消費90### 愛, 90, 味方の全ユニットのHPを全快する ###消費100### 奇跡, 100, 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、が同時に発動、気力30増加、HP全回復 癒し, 100, 指定したユニットのパイロットのSPを50回復 ###消費120### 戦慄, 120, すべての敵パイロットの気力を-5 鼓舞, 120, 味方パイロット全員の気力を+5 祈り, 120, 破壊されたユニットを1つ復活させる ###消費基本値×2倍### 夢, 0, 味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行 **<仕様上の御話~NPCや敵(ボス)前提ユニットについて~>  シナリオ上にてシナリオ製作者が 「Option 敵ユニットスペシャルパワー使用」 を指定設定することで敵(中立)やNPCユニットはスペシャルパワーを使う様になりますが、 キャラクター語尾に(ザコ)と記載されているパイロットはスペシャルパワーを使いません ((汎用)は使用できます)  また思考ルーチンの制約からターゲットを指定する必要があるスペシャルパワーや、 幸運等の敵が使っても意味がないスペシャルパワーも使用されません。 尚使う精神コマンドはその時点で効果があるものからランダムに選ばれます (ダメージを受けていない状態で根性を使ったりはしません) *NPC・敵・中立が使用できる精神コマンド一覧  基本的に下記精神コマンド以外はインクルードで各自条件等を設定しなければ NPCや敵・中立ユニットには扱えない(所持させても使わない)様です。 敵又はNPC前提ユニットを作られる際の参考に。 ###消費1### 自爆, 1, 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える ###消費10### 加速, 10, 1ターンの間、移動力+2 てかげん, 10, 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する ###消費15### 集中, 15, 1ターンの間、命中&回避+30 神速, 15, 1ターンの間、移動力+3 ひらめき, 15, 自分の回避率を一度だけ100%にする ###消費20### 根性, 20, HPを最大HPの1/3回復 直撃, 20, 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 狙撃, 20, 1ターンの間、武装の射程を+1 ###消費25### 突撃, 25, 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 必中, 25, 自分の命中率を1ターンの間、100%にする 見極め, 25, マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ ###消費30### 鉄壁, 30, 1ターンの間、装甲を2倍にする ###消費40### 隠れ身, 40, 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 気合, 40, 自分の気力を+10 ド根性, 40, 自分のHPを全快する 熱血, 40, 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする ###消費50### 捨て身, 50, 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 復活, 50, 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 瞑想, 50, 自分のEN及びプラーナを全快する ###消費60### 覚醒, 60, 自分の行動数を1つ増やす 奇襲, 60, 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 激闘, 60, 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 魂, 60, 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする ###消費70### かく乱, 70, 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 激怒, 70, 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ 友情, 70, 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 ###消費90### 愛, 90, 味方の全ユニットのHPを全快する ###消費100### 奇跡, 100, 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、が同時に発動、気力30増加、HP全回復 ###消費120### 戦慄, 120, すべての敵パイロットの気力を-5 鼓舞, 120, 味方パイロット全員の気力を+5

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