インターセプター



データ製作:シャアペン


能力科学研究所が開発した侵入者迎撃用無人兵器。
戦闘機の姿をしており、割と高速で目標に接近する。
量産を前提としているためコストは低いが、小型化による耐久力の低さはいかんともしがたい。

データ


インターセプター
インターセプター, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 50
特殊能力
ホバー移動
弱点=機雷式
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
パイロット能力付加="チーム=迎撃部隊"
無効化=精
2500, 110, 800, 90
BABA, SRCS_Intercepter.bmp
対人用バルカン, 800, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30
小型ビームキャノン, 1000, 2, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ミサイル, 1200, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, -10, 実H

# 回避系です。当たると脆いです
# 張り付かれるとだめくさい仕様にしてみました

インターセプターS



データ製作:シャアペン


インターセプターを大型化して本格戦闘用にしたもの。緑色のカラーリングをしている。
運動性能は低下したものの、火力や耐久性能は増強されている。

データ


インターセプターS
インターセプターS, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 60
特殊能力
ホバー移動
弱点=機雷式
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
無効化=精
4000, 160, 1200, 50
BABA, SRCS_IntercepterS.bmp
ガトリングガン, 900, 1, 1, -20, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30
ビームキャノン, 1100, 2, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +0, BP
レーザー砲, 1500, 2, 4, +0, -, 25, -, AACA, -10, B

# かなり頑丈で火力も高いタイプです
# やっぱり張り付かれるとだめくさいです

インターセプターC



データ製作:シャアペン


インターセプターの隊長機。赤いカラーリングをしている。
他のインターセプターを統率するプログラムが搭載されている。
また、通常のインターセプターよりも性能が底上げされており、理論上は通常のインターセプターの3倍の速度を出すことが可能とも言われている。

データ


インターセプターC
インターセプターC, 機動兵器, 1, 2
陸, 5, S, 3000, 70
特殊能力
ホバー移動
弱点=機雷式
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
パイロット能力付加="指揮Lv2"
パイロット能力付加="階級Lv8=非表示"
パイロット能力付加="チーム=迎撃部隊"
無効化=精
2800, 130, 800, 110
BABA, SRCS_IntercepterC.bmp
対人用バルカン, 900, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30
小型ビームキャノン, 1100, 2, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ミサイル, 1300, 2, 3, -5, 4, -, -, AABA, -10, 実H

# インターセプターを全体的に底上げ
# 指揮と階級を持っており、周囲3マス以内のインターセプターの命中・回避を10上げてくる
# 設定上ばら撒くことはお勧めできません

インターセプターM



データ製作:シャアペン


インターセプターを水中用に改造したもの。青色のカラーリングをしている。
水中において高い戦闘力を発揮するが、耐久力は改造されていない。
また、水中を意識しすぎたため水中でしか使えないものになってしまった。

データ


インターセプターM
インターセプターM, 機動兵器, 1, 2
水, 4, S, 2400, 50
特殊能力
弱点=機雷式
特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害
無効化=精
2500, 110, 800, 90
 --A-, SRCS_IntercepterM.bmp
対人用バルカン, 800, 1, 1, -30, 20, -, -, AAAA, -20, 連L30
魚雷, 1200, 2, 3, -5, 4, -, -, --S-, -10, 実H

# 移動攻撃が貧弱になっている
# 水中での戦闘力が高いため厄介な存在

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最終更新:2011年09月22日 23:19