製作者・黒豆ポテト


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設定


コード=EX
年齢:1歳(製造から1年)
身長:155cm
体重:90kg
一人称:僕
二人称:君
三人称:彼 彼女
設定:
秘密結社ファスティディアスで作られた人造人間
コード=ZEROでの反省点を生かし、極力感情が抑えられている
しかし感情に若干のバグがあるのか、コード=ZEROを執拗に狙う
性格:
感情が抑えられているため機械的だが、
コード=ZEROに対してはしつこい


アイコン


Rティティック様
R-2_008D.bmp
HP:非投下飛空挺団
URL:http://rtt18.spaces.live.com/

konnpasu様
SRCS_CodeEXU.bmp
SRCS_CodeEXU(shot).bmp
書き下ろし


パイロット


コード=EX
EX, えくす, 男性, サイボーグ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ, 1
迎撃Lv5, 1
125, 155, 155, 140, 170, 160, 機械
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 5, 偵察, 10, 加速, 15, 集中, 20, 直撃, 25
R-2_008D.bmp, -.mid


ユニット


コード=EX
コード=EX, こーどえくす, サイボーグ(コード=EX専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
EN回復Lv1
特殊効果無効化=魅乱眠毒痺恐ゾ踊
メッセージクラス=秘密結社ファスティディアス
迎撃武器=EX=バスター
4500, 150, 1100, 60
AABA, SRCS_CodeEXU.bmp
EX=バスター, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
チャージ・EX=バスター, 1600, 1, 5, -20, -, 60, -, AACA, -10, BM直
プラズマ・EX=バスター, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +30, B
ストック・EX=バスター, 1800, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +5, B連L3AL1


アニメーション


コード=EX
EX=バスター(準備), -
EX=バスター(攻撃), @戦闘アニメ_変形準備 SRCS_CodeEXU(shot).bmp Walk(Robot).wav;小ビーム 青
EX=バスター(命中), 小ビーム 青
チャージ・EX=バスター(準備), 粒子集中 青;大放電 青 Charge(High).wav
チャージ・EX=バスター(攻撃), @戦闘アニメ_変形準備 SRCS_CodeEXU(shot).bmp Walk(Robot).wav;MAPビーム 青
チャージ・EX=バスター(命中), 大ビーム 青
プラズマ・EX=バスター(準備), 粒子集中 青;大放電 青 Charge(High).wav
プラズマ・EX=バスター(攻撃), @戦闘アニメ_変形準備 SRCS_CodeEXU(shot).bmp Walk(Robot).wav;超ビーム 青 ThunderBolt.wav
プラズマ・EX=バスター(命中), 超ビーム 青 ThunderBolt.wav
プラズマ・EX=バスター(クリティカル), 大放電 青
ストック・EX=バスター(準備), 粒子集中 青;大放電 青 Charge(High).wav
ストック・EX=バスター(攻撃), @戦闘アニメ_変形準備 SRCS_CodeEXU(shot).bmp Walk(Robot).wav;大ビーム 青;大ビーム 青;大ビーム 青
ストック・EX=バスター(命中), 大ビーム 青;大ビーム 青;大ビーム 青


メッセージ


コード=EX
回避, ………
回避, 無駄だ
回避, 攻撃を回避
回避, 次の行動パターンに移る
回避, 遅い
回避(対夢属性), 能力者と認定。最優先ターゲットに変更
回避(対風間零), 僕は君とは違う。欠陥品では無い
回避(対風間零), 君の行動は全て記録されている
回避(対風間零), 欠陥品である君では僕に勝つ事は出来ない
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ小, ダメージは極めて軽微
ダメージ小, 作戦に支障は無い
ダメージ小, 問題無し。作戦行動を続行する
ダメージ小, ………
ダメージ小(対夢属性), 能力者と認定。最優先ターゲットに変更
ダメージ小(対風間零), 僕は君のような欠陥品では無い
ダメージ小(対風間零), 君の実力がその程度である事も、記録済みだ
ダメージ小(対風間零), 欠陥品である君では僕に勝つ事は出来ない
ダメージ中, ………
ダメージ中, 損傷は中破
ダメージ中, ボディにダメージ.戦闘の続行は可能
ダメージ中, 敵の実力を危険領域と判断
ダメージ中, パターンを再構築する
ダメージ中(対夢属性), 能力者と認定。最優先ターゲットに変更
ダメージ中(対風間零), 何故だ。何故抗おうとする?
ダメージ中(対風間零), 理解不能…… 理解不能……
ダメージ中(対風間零), 欠陥品である君ではここまでが限界だ
ダメージ大, 損傷は大…… 危険領域を突破
ダメージ大, 後退を推奨する
ダメージ大, ………
ダメージ大, これ以上は危険と判断
ダメージ大, ボディに大きな損傷を認識.ボディリペアを申告する
ダメージ大(対夢属性), 能力者と認定。最優先ターゲットに変更
ダメージ大(対風間零), 何故だ…… な ぜ ……
ダメージ大(対風間零), イレギュラー……
ダメージ大(対風間零), 不可解な現象が起きている.なぜ、欠陥品である君が僕を圧倒している?
破壊, 戦闘行為…… 不可能
破壊, ………
破壊, ダメージ 限界突破
破壊(対風間零), なぜ…… 君 が………
破壊(対風間零), 僕も…… 君の よう に
破壊(対風間零), ぜ…… ろ……
射程外, エネルギー 残り容量無し
射程外, 射程外からの攻撃と判断
射程外, 索敵モードに移行する
射程外, ………
射程外, アウトレンジからの攻撃と認識.これよりサーチモードに移行する
攻撃, ………
攻撃, 排除開始
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 作戦開始
攻撃, 戦闘行動を開始する
攻撃, サーチ・アンド・デストロイ
攻撃, その存在を抹消する
攻撃, 終わりだ
攻撃, $(相手ユニット)を確認。攻撃を開始する
攻撃, これより攻撃を開始する
攻撃(対夢属性), 能力者は全て排除する
攻撃(対風間零), 欠陥品は破壊する
攻撃(対風間零), ファスティディアスの不穏分子は始末する
攻撃(対風間零), イレギュラーは始末する

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最終更新:2007年08月03日 21:48