投稿者 アカシャ


基本設定


○殺戮之道出雲(このしのみち いずも)
名前………殺戮之道出雲(本名:夜月出雲(やづき いずも))
年齢………18歳
身長………176cm
体重………66㎏
誕生日……6月6日 ふたご座
血液型……O型
一人称……俺
二人称……名前呼び捨て、お前、君、貴様(敵対者に対して)
三人称……あいつ
学園………クルセイド学園高等部3-4
所属………なし (永遠之道家分家・殺戮之道家現当主)
性格………普段は比較的穏やかなものの、「自分が狂っている」と認識している生粋の殺人鬼。

かつて世界各地で名をはせた凄腕の殺人鬼。
変わった殺人鬼で、「殺し合うからこその殺人」がモットーであるらしく、敵意や殺意を持たない相手にはとことん興味が無い。しかしその分、一度でも自らに敵意を向けた存在に対してはどこまでも貪欲な殺人鬼と化す。そのため、過去に殺人鬼や凶悪モンスターが出現した際にその地に赴き、数々の人間やモンスターを血祭りにあげてきた。
殺戮之道家の養子だったが、過去に自分を拾ってくれた当首とその後継者を殺害し、その実力から当首に成り上がった男。

三年後、SRC島に修行という名目で厄介払いされたものの、むしろ本人はモンスターや殺人鬼がいるこの島を大層気に入っており、時折夜中樹海を徘徊し、モンスターや不良を相手に殺戮を楽しんでいるようだ。
ちなみに普段の学校生活では旧名である夜月出雲と名乗っており、周囲では穏やかで品行方正な人物と認識されている。

能力『絶対領域』
空間を操作して、一定空間に脱出不可能の結界を張る能力。攻撃や防御には一切使えないため、「殺し」の際邪魔者が入らないようにしたり、相手が逃げないようにしたりするのが主な使い方。出雲の視界にさえ入っていればいくらでも作成可能。

フェイティア『草薙の剣』
出雲の持つ刀型フェイティア。硬度や切れ味は普通だが、『刀身に触れたありとあらゆる物を分解する』という強力な能力を持つ。
故に彼の草薙の剣の斬撃を切り払うことはできず、魔術などの特殊な攻撃も逆に切断され通用しない。
ただし受動的な行動の際にはこの能力は発動しない。


データ


夜月出雲
出雲, いずも, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 66
160, 121, 134, 144, 163, 170, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 6, 信頼, 15, ひらめき, 22, 激闘, 29, 集中, 40
RTT_140.bmp, -.mid

殺戮之道出雲
出雲, いずも, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 66
160, 121, 144, 154, 178, 170, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 偵察, 6, 加速, 15, ひらめき, 22, 激闘, 29, 集中, 40
RTT_140b.bmp, -.mid



夜月出雲
夜月出雲, やづきいずも, (人間(夜月出雲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢
格闘武器=ナイフ
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
4000, 50, 550, 80
BABA, ori_siya_009.bmp
格闘術, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ナイフ投擲, 1200, 1, 2, -10, 5, -, -, AAAA, -5, 実複共P
ナイフ, 1300, 1, 1, -5, 5, -, -, AAAA, +0, 武永共

# 戦えなくは無い。格闘と反応が高いのが唯一の強みか?


殺戮之道出雲
殺戮之道出雲, ころしのみちいずも, (人間(殺戮之道出雲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢
ZOCLv4=≪絶対領域≫ 3
阻止Lv10=切断 全 切り払い-1 10 110 近接無効
ZOC無効化=≪絶対領域≫
広域ZOC無効化=≪絶対領域≫
≪絶対領域≫=解説 "空間に結界を展開し、敵の行動を妨害する能力。;自ユニットの周囲3マスにZOCを展開。また、敵ユニットのZOCを無効化する。"
格闘武器=草薙の剣
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
4000, 120, 550, 95
AABA, ori_siya_009.bmp
草薙の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔接貫無浸浄
≪処断の刃≫, 1900, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 魔格接殺貫無浸浄P

# アホみたいなZOCを持っているので接近を許すと逃げられなくなる&助けられなくなる。
# 強力な阻止能力も持っているので、回避能力は非常に高い。
# 普通に列強だと思う。

# 火力低下、装甲-100、運動性-5。絶対領域にレベル指定をしました


メッセージ


夜月出雲
回避, おっとと、危ない危ない
回避, 俺にすら当てられないとは
回避, 身体能力は人並み以上にあるんでね
回避, (正気かこいつ? 今のなら目を瞑っていてもかわせるぞ?)
ダメージ小, 折角俺を捉えたのに、残念だったな
ダメージ小, 人並み以上には丈夫だし、それなりに鍛えてるんでね
ダメージ小, (論外だな、この程度なら本気を出すまでも無い……)
ダメージ中, まだ問題は無いさ
ダメージ中, …この相手に、何処までやれるかな
ダメージ中, (ほう、殺意も力も十分のようだ……)
ダメージ大, まさかここまでやるとはな……
ダメージ大, 俺じゃ役不足のようだな……
ダメージ大, (ククク…… やる…!)
破壊, ……まぁいいさ、こういう展開も悪くない
破壊(強敵), (ふむ、中々の力だな。候補にでも加えておくか……)
脱出, では、一足先に逃げるとするか
攻撃, じゃあ、行こうか
攻撃, 何とかしてこの場を収めないとな……
攻撃, やるって言うなら相手になる
攻撃, 間合いに入った……そこッ!
攻撃, (良い死合の為には、良い人材が必要だからな)
攻撃(ナイフ投擲), 視えた、そこだッ!
攻撃(ナイフ投擲), 逃がさんッ!
攻撃(ナイフ投擲), (さて、これくらいは避けて見せろよ)


殺戮之道出雲
回避, 殺意は十分なようだが、如何せん無駄が多過ぎる
回避, 止まって見える。その動きの間、俺が君を何度殺せたと思う?
回避, 知っているか? 殺人鬼は殺すことを楽しむらしいが、それでは二流らしい
回避, あまり性急過ぎると元も子もなくすぞ?
回避(対無属性), ふむ――草薙の剣で斬れない攻撃か。面白い
阻止, 如何なるものであろうと、この草薙の剣に斬れないものは無い
阻止, 無駄だ。その攻撃は視えている
阻止, 無駄だよ。草薙の剣を無効化できる能力なら話は別だが
ダメージ小, 勿体無いな、折角のチャンスだったのに
ダメージ小, 駄目だな、殺意は美味でも味が些か薄すぎるようだ
ダメージ小, おめでとう。よく当てたな
ダメージ中, 中々美味な殺意だよ。だが少々甘味が強過ぎるようだな
ダメージ中, ああ、やっぱ殺し合いってこういうもんだろ?
ダメージ中, フフ……お互い実に救えない人間だと思わないか?
ダメージ大, ……やれやれ、少々お遊びが過ぎたようだな
ダメージ大, ククク、やはり死を感じてこその殺人だな
ダメージ大, あぁ、実に美味な殺意だよ、君のは
破壊, 礼を言おう。中々楽しい一時だったよ
破壊, む、今回はここまでかな?
脱出, 何、機会があればまた会えるさ;きっとまた、ね
脱出, 素晴らしかったよ。次の死合の際には互いに全力で、ね
射程外, 無粋だなぁ、殺意を向けておいて逃げるなんて
射程外, それが君の戦術なら、今ので俺を仕留めるべきだったな
射程外, 逃げ切れるものなら逃げ切ってみるがいいさ
攻撃, さあ、お互い潔く殺し合おうか!
攻撃, では、死合を始めよう
攻撃, 安楽か苦痛か…… :.リクエストには応じてやろう
攻撃, なぁに、一方的には仕掛けないさ。.それが殺し合いのマナーだからな
攻撃, 君の殺意の味、確かめさせてもらおうか
攻撃, 殺意を向けた以上、君が弱者だろうと一切関係無い
攻撃, 接近を許したね?:.果たして君は生き延びられるかな?
≪処断の刃≫, ―――では、そろそろ逝ってみるか?
≪処断の刃≫, 安心しろ、痛みは無い。一瞬で君の身体は大気に還るのだからな
≪処断の刃≫, 少し名残惜しいが、そろそろ切り上げるとしよう;――――死ね
≪処断の刃≫(とどめ), では、サヨナラだ
≪処断の刃≫(とどめ), 肉片の一つも残らなかったとは、少々やり過ぎたか?
≪処断の刃≫(とどめ), 君の殺意の味はしっかりと胸に刻んだ、安心して消えるがいい
浄化, 終わりだ。輪廻の輪に帰るがいい
浄化, 死ってのは誰に対しても平等だ。:俺も君もその例外じゃないのさ
浄化, 簡単な話だ。俺が君にとっての死神だったのだよ

#とどめ
, さらばだ。もしお互い地獄へ行ったらまた殺し合おうぜ
#とどめ
, さらばだ。もしお互い地獄へ行ったらまた殺し合おうぜ
#とどめ
, さらばだ。もしお互い地獄へ行ったらまた殺し合おうぜ
#とどめ
, さらばだ。もしお互い地獄へ行ったらまた殺し合おうぜ
#とどめ
, さらばだ。もしお互い地獄へ行ったらまた殺し合おうぜ


アニメーション


夜月出雲
格闘術, 振る武器突撃 -.bmp
格闘術(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
格闘術(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突
格闘術(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打
ナイフ投擲, ナイフ投擲
ナイフ, ナイフ


殺戮之道出雲
阻止(切断), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_超斬撃命中 黒 対象ユニットID;@戦闘アニメ_飛沫命中 赤 Splash.wav
草薙の剣(準備), 呪剣 Reload(2).wav
草薙の剣(攻撃), 呪剣突撃
草薙の剣(命中), @戦闘アニメ_黒斬撃攻撃;黒斬撃
草薙の剣(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り 黒
草薙の剣(命中), @戦闘アニメ_薙ぎ払い攻撃;横大斬撃 黒
草薙の剣(命中), @戦闘アニメ_連突攻撃;連突 黒
草薙の剣(命中), @戦闘アニメ_乱突攻撃;乱突 黒
≪処断の刃≫(準備), 呪剣 Reload(2).wav
≪処断の刃≫(攻撃), 呪剣突撃
≪処断の刃≫(命中), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID;5;出雲「では、幕引きといこう」;5;@SPアニメ_戦慄 相手ユニットID;斬撃乱舞 Glass.wav;5;出雲「終わりだ、潔く消えろ」;5;飛沫 赤 Splash.wav


登場シナリオ

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最終更新:2009年03月21日 00:11