製作者:araya(アラヤ)

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玄野覚 くろの・さとる
性別:男性(?)
年齢:不明(12歳頃に見える)
在籍学校:なし
一人称:ボク
二人称:キミ、フルネームあるいは名前(どちらもカタカナ)
    敬愛すべきと認識した相手には、ミスター、ミスと呼ぶ
好きなもの:味のするもの、(自らの知識の範疇で)斬新なもの、磨き粉
嫌いなもの:歯磨き粉
趣味:相手の行動パターンを真似ること
特技:解析、模写、収集、観察
能力:間接操作、魔法
性格:真面目、中距離
フェイティア:なし

無表情かつ淡々、冷静の度を通り越して機械の硬質さを感じさせる。
明らかに年齢以上の経験と知識に裏付けされた言動は
誰がどう見ても一般的な人生を送っていないことの証拠なのだが……
本人の言葉を信じれば、ごく平凡な環境で生まれ育ったとのこと。
それにしては重要な知識がごっそりと欠損していたりするので嘘であるのは間違いない。
金銭を知らず、空腹が解らず、男女の区別がつかない。

聖域の門を探して、樹海を彷徨っている。
その行動範囲は深く、中層から深部辺りに行くと必ずといっていいほど会うようだ
出会うと大抵、理由を告げることもなく相手を引き帰らせにかかるため、
新手のモンスターと間違える人も多い。
また、相手の強さを認めると、安心してその先へ進めさせるようだ。

得物はどこで手に入れたのか定かではない、バトルピック。
体に反して大きいため、やや振り回されがちのようである。


ウィシュウェルの力によって自我と実体を持った、元フェイティア。
本体は無論、振り回しているバトルピックの方であり、
厳密には肉体ではなく、立体映像機能を手に入れた。
志半ばで潰えたかつての主の後を継ぎ、聖域の門を探し求める。
そのため、若干攻撃的になることはあれど、人間に対してはむしろ友好的。
主の二の舞になって欲しくないようだ。


樹海に生息するネームドモブモンスターもどきとして使えるでしょう。

「主は理解不能なものを見た時こういっていた『わからない』。
 だから、その言葉で合っているんだろう?」

「他人との常識の差異をそのままにしておくと、変人のレッテルを貼られてしまうらしい。
 それはとてもヨクナイことで、人間社会で生きるために決して手にしてはいけないスキルだそうだ。
 教えてくれ。『フェイティア』とは何だ?」





玄野覚
覚, さとる, -, フェイティア, AABA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7
術Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 8, Lv4, 22
130, 146, 158, 138, 158, 157, 普通
SP, 40, 努力, 1, 必中, 5, 狙撃, 18, ひらめき, 22, 突撃, 27, 直撃, 35
SRCS_KuronoSatoru.bmp, -.mid


玄野覚
玄野覚, くろのさとる, (フェイティア(玄野覚専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
無効化=精
弱点=正
攻撃属性=夢魔
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃
3400, 130, 800, 75
AAAA, SRCS_KuronoSatoruU.bmp
魔法封印, 0, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +25, 術接剋術L3
束縛鎖, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 術追縛連L5
誘導弾, 1000, 2, 5, +20, -, 15, -, AAAA, -25, 術誘空連L3
バトルピック, 1200, 1, 1, -15, -, -, -, AABA, +25, 武破
直線弾, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 術吹L0P
絨毯爆撃, 1600, 2, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, -10, 連L20共L1
絨毯爆撃(M), 1800, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAAA, -10, M投L1連L10AL2共L1
砲撃, 2100, 3, 6, -20, -, 80, 120, AAAA, -20, 魔AL4 (イベント)
===
ブーステッド, 付加Lv2="特殊効果発動率強化Lv2=術" 再行動, 0, 1, 15, -, -
ウォール, 付加Lv2="ZOC=ウォール 2" 再行動, 0, 1, 30, -, -


玄野覚
回避, 理解不可能
回避, 回避完了
回避, 反応速度が足りない
回避, 反応速度が足りたか
回避, このタイミングか。.経験の一つに組み込んでおこう
回避(対魔力所有), ……今の弾道は何だ―――?
回避(対魔力所有), 追いすがる……!?
回避(対魔力所有), (カテゴリ―――同能力者!)
回避(対盗属性), 何をする気だ!
ダメージ小, ……
ダメージ小, 損傷度軽微。戦闘続行
ダメージ小, そうか
ダメージ小(対盗属性), 何をする気だ!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 損傷度中。戦闘続行
ダメージ中, 足が壊れてしまった?
ダメージ中, 腕が壊れてしまったか
ダメージ中, なぜ体が動き難く……?
ダメージ中(対盗属性), 何をする気だ!
ダメージ大, ……
ダメージ大, 損傷度、大
ダメージ大, なぜ、この体はかつてより脆い……?
ダメージ大, 問題ない。責務は必ず果たす
ダメージ大, 使われない道具に意味はない
ダメージ大, ……それがアイボウの役目だ
ダメージ大, 難儀だな。.ありえないことに縋るまで.追い詰められているとは
ダメージ大(対人間), キミは本当に人間か?
ダメージ大(対盗属性), 何をする気だ!
破壊, っ……
破壊, あ、マス、タ
破壊, あ……ぐっ
破壊(対魔力所有), ―――直、撃……!?
破壊(対魔力所有), ……なるほど。.これが人間と道具の差か
破壊(対魔力所有), ……悪魔め
射程外, 攻撃が届かない。.再思考する
射程外, 別のアプローチで仕掛ける
射程外, 射程距離外
射程外, 敵影認識
射程外, ……
射程外(対強敵), 警戒。一撃死の恐れあり
射程外(対魔力所有), 『在り得ない』…….いや、違う。これが魔法というものか―――!
射程外(対魔力所有), (直撃していたら…….その仮定は無意味だ。思考が鈍る……)
射程外(対魔力所有), 『今の』は何だ……?
攻撃, 攻撃開始
攻撃, アプローチ
攻撃, アクション
攻撃, 行く
攻撃, やむを得ない。.暴力で解決する
攻撃, ……
バトルピック(クリティカル), 主の言葉を借りるなら……;ブッ散れ
バトルピック(クリティカル), 着弾確認
バトルピック(クリティカル), ファイア
バトルピック(クリティカル), 跳べ
バトルピック(クリティカル), ―――発動
魔法封印(クリティカル), 対象魔力振動数、解析終了
魔法封印(クリティカル), アプローチ終了。.魔法封印
魔法封印(クリティカル), 解析完了。.対象へのアプローチを開始
束縛鎖(クリティカル), 対象の無効化、成功
束縛鎖(クリティカル), 無効化成功
直線弾(クリティカル), 対象への直撃を確認
直線弾(クリティカル), 直撃を確認
誘導弾(対空中), アプローチ選択、誘導操作
誘導弾(対空中), 対空効果、選択
絨毯爆撃, 攻撃開始
絨毯爆撃, 殲滅開始
絨毯爆撃, アクション
絨毯爆撃, 設置魔法陣展開。アプローチ開始
絨毯爆撃, 連鎖攻撃開始
絨毯爆撃, ボクが知る限りの.戦闘情報を元に構築した魔法だ。.逃れるものならば逃げてみろ
絨毯爆撃(M), 設置魔法陣展開。.アプローチ開始
絨毯爆撃(M), 設置魔法陣展開。.魔法選択、絨毯爆撃
絨毯爆撃(M), 魔力集束完了。.設置魔法陣展開。魔法選択『絨毯爆撃』
絨毯爆撃(M), フルバレルシフト
攻撃(とどめ), 対象の無効化を確認
攻撃(とどめ), アプローチ終了
攻撃(とどめ), 貴重な資料を感謝する
攻撃(とどめ), 戦闘終了
攻撃(とどめ), 実に理に適っている。.今度は『イカク』を全面においた.行動パターンを取ろう
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
かけ声(対人間), 帰れ
かけ声(対人間), 去れ
かけ声(対人間), 出て行け
ブーステッド, 高速詠唱開始―――
ブーステッド, ―――高速詠唱開始。.殲滅に入る
ブーステッド, <SMALL>ブーステッド</SMALL>.高速詠唱―――
ウォール, その侵攻はここで終わりだ
ウォール, 食い止める
ウォール, <SMALL>ウォール</SMALL>.不可視の束縛―――
切り払い, 反応速度が足りたか
切り払い, このアクションは.理解し難い感情を呼ぶ
切り払い, 欠けていない……といいのだが
切り払い, …………不安だ
かけ声(砲撃), 補助魔法陣展開、命中誤差±$(Random(5))。.反動予測完了、環境誤差修正完了
砲撃, ボクの大切なものに―――.これ以上手を出すなぁぁぁぁあっ!!
砲撃, うああああああああああっ!!
### 対応(フェイティア)
攻撃(対御影彩菜), ひと……? もの?
攻撃(対御影彩菜), 該当ナシ……アリ?.…………お前、何だ?
攻撃(対ユニカ6型), ……なに?
攻撃(対ユニカ6型), 中て難いな
攻撃(対ファルクス), キミはまだ主を所有しているのか
攻撃(対ファルクス), …………;ずるい
攻撃(対黒須小春), ……?
攻撃(対黒須小春), ひと……? もの?
攻撃(対サリーレイア=フィラーオードファンタズムガイア), 自立型フェイティアか!
攻撃(対サリーレイア=フィラーオードファンタズムガイア), 該当アリ。自立型フェイティア
攻撃(対朝倉椿), 該当アリ。自立型フェイティア!
攻撃(対朝倉椿), 交戦開始―――交戦交戦交戦!
### 対応(樹海系)
攻撃(対銭亀文衛門), ゼニとは何だ?
攻撃(対銭亀文衛門), 『ぜにや、よのなかぜんぶ.ぜにでわたっていくんや』.とは何だ?
攻撃(対岩重弘治), イワシゲコージ発見。.追い返しに掛かる
攻撃(対岩重弘治), また来た
攻撃(対岩重弘治), 奥に来過ぎだ
攻撃(対岩重弘治), ドカンドカンバカンバカン.と、うるさい
攻撃(対我楽多雀玖), 該当―――人間。.追い返しに掛かる
攻撃(対我楽多雀玖), 壊れているのか?
攻撃(対アンシエント), 外見―――人間。該当アリ。.ノー、該当ナシ……排除する
攻撃(対アンシエント), 該当ナシ。敵と認識
攻撃(対アンシエント), …………
攻撃(対アンシエント), (逃走経路を確保後、速やかに戦線を離脱する)
攻撃(対ティマト(小日向)), 外見―――人間。該当アリ。.ノー、該当ナシ……排除する
攻撃(対ティマト(小日向)), 該当ナシ。敵と認識
攻撃(対ティマト(小日向)), …………
攻撃(対ティマト(小日向)), (逃走経路を確保後、速やかに戦線を離脱する)
攻撃(対バルバロイ), 外見―――人間。該当アリ。.ノー、該当ナシ……排除する
攻撃(対バルバロイ), 該当ナシ。敵と認識
攻撃(対バルバロイ), …………
攻撃(対バルバロイ), (逃走経路を確保後、速やかに戦線を離脱する)
攻撃(対幻灯卿), 外見――該当ナシ。.データ収集開始
攻撃(対幻灯卿), 意思疎通可能―――コンタクトを試みる
攻撃(対幻灯卿), 意味不明―――
攻撃(対幻灯卿), 該当ナシ。.交戦により判断する
攻撃(対都丸玲), オモチャではない。金づちだ
攻撃(対都丸玲), 末路……末路……?
攻撃(対都丸玲), ……邪魔だ、退け。それを、その奥を……マスターのために!
### 対応(同能力)
# 防具生成系(変身系)能力者に対応データあり
# 該当者が多過ぎるのでカットしています
攻撃(対魔力所有), そういう使い方もあるのか
攻撃(対魔力所有), その使い方はオモシロソウだ
攻撃(対魔力所有), 良質な戦闘資料が得られそうだ
攻撃(対術属性), 元素の魔術師か
攻撃(対術属性), 良質な戦闘資料が得られそうだ
# 回復アビリティ
攻撃(対イルル=フェリーナ), 回復……オモシロソウだ
攻撃(対リィナ=アムリタ), 回復……オモシロソウだ
攻撃(対光谷望), 回復……オモシロソウだ
攻撃(対楠木春姫), 回復……オモシロソウだ
攻撃(対上山子龍), 回復……オモシロソウだ
攻撃(対天田寿), 回復……オモシロソウだ
攻撃(対中日亮人), 回復……オモシロソウだ
### 対応(ダンジョン探索部)
かけ声(対ダンジョン探索部), また来た
かけ声(対ダンジョン探索部), 奥に来過ぎだ
かけ声(対ダンジョン探索部), 発見。追い返しに掛かる
かけ声(対ダンジョン探索部), ダンジョンタンサクブ。.集団行動型モンスター
かけ声(対瀬田宗助), セタソースケ。.走力に秀でたモンスター
かけ声(対瀬田宗助), 剥がし禁! 禁! 禁!
かけ声(対相川翔), アイカワショー。.走力に秀でたモンスター
かけ声(対星野永遠子), ホシノトワコ。.ビーム照射系モンスター
かけ声(対李朱辺), リー=ジュビェヌ。.ビーム照射系モンスター
かけ声(対大霧楽護), オーキリラクゴ。.意味不明―――
かけ声(対ルイス=エドウィン), ルイス=エドウィン。.意味不明―――
かけ声(対小宮山雄吾), コミヤマユーゴ。.次は俺のターンモンスター
かけ声(対武藤亮), タケフジリョー。.次は俺のターンモンスター
かけ声(対大野竜介), ダイノリュースケ。.極めてうるさい
かけ声(対螺旋廻子), ラセンマワルコ。.極めてうるさい
かけ声(対羽賀徹也), ハガテツヤ。.変態するモンスター
かけ声(対トーリス=ガリデス), トーリス=ガリデス。.ほらアメちゃんをあげようモンスター
かけ声(対マルーシャ・アンドロポプ), マルーシャ=アンドロポプ。.戦闘特化モンスター
かけ声(対アルバート=クレイマン), アルバート=クレイマン。.偉大なる考古学者の息子モンスター
かけ声(対アルバート=クレイマン), "4th gate opening to traffic..Good by"
かけ声(対黒諌藤一), 殺してでも奪い取れ.と主が言っていた
かけ声(対黒諌藤一), 譲ってくれ、頼む.と主が言っていた
かけ声(対金田高美), カネダタカミ。.穴掘りモンスター
かけ声(対今里直哉), イマザトナオヤ。.ヨームインのオニーサン
かけ声(対鈴木浪雁), スズキローガン。.該当アリ、センセー
### 対応(FCS)
かけ声(対FCS), 該当アリ。.モンスターセンメツセートカイ
かけ声(対霜月奏), モンスターはセンメツせよ
かけ声(対町野弘樹), モンスターはセンメツせよ
かけ声(対雷弘湊), モンスターはセンメツせよ
### 対応(その他)
# ショタコンとかロリコンとかエロい人たち
# 突発的な事態に弱い
かけ声(対央山車泰三), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対央山車泰三), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対央山車泰三), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対江呂井素子), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対江呂井素子), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対江呂井素子), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対青龍崎時雨), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対青龍崎時雨), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対青龍崎時雨), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対八乙女鈴音), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対八乙女鈴音), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対八乙女鈴音), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対ドリーム=ツヴァイ), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対ドリーム=ツヴァイ), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対ドリーム=ツヴァイ), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対倉永涼), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対倉永涼), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対倉永涼), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対勇樹舞子), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対勇樹舞子), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対勇樹舞子), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対加賀谷光世), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対加賀谷光世), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対加賀谷光世), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
かけ声(対木路日暮), 理解不能、理解不能、理解不能
かけ声(対木路日暮), 理解不能、理解不能、理解不―――.qあwせdrftgyふじこlp
破壊(対木路日暮), ブッツ―――…….思考停止。再起動して下さい
### 対応(その他)
かけ声(対美原奨), トシウエのオネーサンが.スキなミハラショーです
かけ声(対美原奨), 色。COLORS。.万物に宿りしもの。いろ;きみのいろはなにいろ?
かけ声(対有島宗太郎), ジョーギ。近接射程・道具。.カテゴリ変更、近接射程・武器
かけ声(対有島宗太郎), ジョーギ、射程圏内を確認。.攻撃開始
かけ声(対真田泰彦), "Rock'N' Roll!"
かけ声(対真田泰彦), カテゴリ不明。.騒音危害モンスター
かけ声(対柊玲菜), カテゴリ不明。.警戒しつつ攻撃
かけ声(対昂巳澤麗一), スライモ属突然変異種?
かけ声(対昂巳澤麗一), 該当……不一致。.ひと? もの?
かけ声(対ビセン), いくぞ、兄者
かけ声(対ビセン), 一宿一飯のご恩を忘れたわけではないが、敵に情けは不要ず
かけ声(対エンピト), いくぞ、兄者
かけ声(対エンピト), 一宿一飯のご恩を忘れたわけではないが、敵に情けは不要ず
かけ声(対ウィシュウェル), カテゴリ一致、■■■■■。.願望―――願望?
かけ声(対ウィシュウェル), ……固有名称検索完了。.『■■■■■』―――
かけ声(対ウィシュウェル), ようやく辿り着いた、■■■■■!
かけ声(対ウィシュウェル), それを、その繋がっているものを…….マスターのために!
かけ声(対ウィシュウェル), もうすぐ、あなたの願望は叶えられる
破壊(対ウィシュウェル), …………ごめんなさい、マスター……
破壊(対ウィシュウェル), 不出来な……道具でごめんなさい、マスター……
攻撃(とどめ)(対ウィシュウェル), マスターの願いを、叶えてくれ
# 一部カットしています
# 20080521 大幅改訂


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■6-1トラブルメイカーズでビセン、エンピトと友人(?)になった

参戦作品


リリース中
未完のキャンバス(戦闘)

完結
Prism Circuit(非戦闘)
6-1トラブルメイカーズ(戦闘)

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最終更新:2010年08月20日 01:12