フェルディナンド=バーンシュタイン



データ製作:シャアペン


人間 男 69歳
1月4日生、やぎ座、A型、身長170cm、体重62kg
一人称  わし
二人称  お主、お前さん。名前を特定する場合は呼び捨てかさん付け


バーンシュタイン家の先代当主。
リチャード=バーンシュタインの父親にしてマリアベル=バーンシュタインらの祖父。
過去に片目をモンスターとの戦いで失っているが、それでも引退は考えなかった。

現在も現役のエクソシストとして活動しているが、家の運営は7割くらいはリチャードに任せ、自分はアンデッド退治に専念している。ステインドクロスとの敵対を宣言したのはフェルディナンドであるが、彼自身はステインドクロスの暴走を止める程度に考えていたようである。

いかつい外見とは裏腹に性格はリチャードのまじめさとアルフレートの温和思考を併せ持つ性格であり、あまり怒ることはない。敵対する人間に対しても感情的にはならず、あくまで諌める程度にしている。

通常の退魔能力に合わせて加速能力を持っている。フェルディナントはこの能力をフルに活用するために剣術を極め、法儀礼剣のみを携えてアンデッドを目にも止まらぬ速さで次々斬り捨てていく。そのため、常に軽装で挑んでいる。剣術を使うエクソシストにも自分の技をいくらか指南している。過去には剣型のフェイティアを持っていたが、ドラグンと戦った際に折れてしまっている。

クリストフ=ニーベルングとは非常に仲がよく、過去には二人でコンビを組んでモンスター退治もやっていたほど。その当時は「神速のフェルディナンド」と評されていた。
現在もニーベルング家に立ち寄ることが多く、よく土産物などを持っていく。

なお、マリアベルに会いにSRC島に渡った際に夢見堂の栗ようかんを気に入り、よくSRC島に買いに訪れては本家屋敷でヒルダを誘ってまったり栗ようかんを食べながら緑茶をすする姿をよく見る。

本質的には孫がかわいい普通のおじいちゃんであり、孫達にも非常に優しく接している。


データ


フェルディナンド=バーンシュタイン
フェルディナンド, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
エクソシスト, 1
集中力, 1
遅成長Lv6, 1
切り払いLv7, 1, Lv8, 60, Lv9, 75, Lv10, 98
160, 102, 145, 163, 182, 162, 普通
SP, 40, 神速, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 足かせ, 1, 激励, 1
SRCS_FerdinandBurnstein.bmp, -.mid

# 完成された強さを表現
# 切り払いは化け物レベルにまで上昇する
# かなり自重していない強さ

フェルディナンド=バーンシュタイン
フェルディナンド=バーンシュタイン, (人間(フェルディナンド=バーンシュタイン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
攻撃属性=夢浄
性別=男性
EN回復Lv1
当て身技Lv10=刃返し 刃返し 武 切り払い (気力Lv2)
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3300, 230, 200, 125
BABA, SRCS_FerdinandBurnsteinU.bmp
法儀礼剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武聖
流し斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武聖
十文字斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 武聖
刃返し, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武聖痛L1(当て身技)
刃返し, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武聖痛L1当|攻反
神速三十連斬, 2500, 1, 1, -100, -, 80, 130, AAAA, +0, 武聖連L30

# 彼の真髄は武属性に対する当て身にある
# 気力関係なしに高い性能の当て身が飛ぶため、武器で攻撃すると返り討ちに遭う
# ただし、耐久力はないに等しいため注意


メッセ


フェルディナンド=バーンシュタイン
回避, まだまだ青いのぉ
回避, それではわしには当てられんぞ?
回避, 動きが正直すぎる。それではわしには通じんぞ?
回避, 衰えたとはいえ、まだやれるものじゃな
回避, やはり昔ほどのきれはないのぉ
回避, もう少し相手を見ることじゃな
回避, あまり自分に慢心するつもりはないが、これでは相手にはならんよのぉ
ダメージ小, しかし、防御を捨てたわしにこの程度とは情けないことじゃのぉ
ダメージ小, 少々手抜きが過ぎるのではないかの?
ダメージ小, なんじゃ、そんなものか?
ダメージ中, ほほ、なかなかじゃのぉ
ダメージ中, そうでなければのぉ
ダメージ中, 本気になったらどうじゃ?
ダメージ中, これで終わりではないのじゃろう?
ダメージ中, 悪くはないようじゃ
ダメージ大, やはりこの装備では耐えぬか
ダメージ大, こうなることも必然じゃな
ダメージ大, さすがに限界かの
ダメージ大, これ以上はもたぬかの
ダメージ大, このくらいまでやれるのが普通なのじゃろうな
破壊, まだ引退には早いと思ったのじゃがのぉ
破壊, 今日はこの辺で退散といこうかの
射程外, やはり剣だけでは限界があるのぉ
射程外, こちらから出向かねばならんかの
攻撃, さて、久々に『神速のフェルディナンド』たる所以を見せようかの
攻撃, わしの動きは、目で追うだけでは捉えられぬぞ?
攻撃, 五感を研ぎ澄ますのじゃ。さすれば、わしの動きが見える
攻撃, 勝負は一瞬じゃよ
攻撃, 見えるか見えぬか、それはお前さん次第じゃ
攻撃, わしの動きを捉えてみせるがよいぞ
攻撃(対リチャード=バーンシュタイン), さて、久しぶりに手合わせしてやるとするかの、リチャード
攻撃(対リチャード=バーンシュタイン), お主がどうしようがわしは一切口は出さんが、暴走だけはせんようにな?
攻撃(対リチャード=バーンシュタイン), リチャード、バーンシュタインの本分だけは失うなよ?
攻撃(対ヘルムート=バーンシュタイン), お主はもう少し見所はあると思うのじゃがのぉ
攻撃(対ヘルムート=バーンシュタイン), 己を過小評価しすぎじゃな。単純な力だけが優劣を決めるわけではないぞ?
攻撃(対ヘルムート=バーンシュタイン), ヘルムート、お主の人生にとやかくは言わんが、成すべきは成すのじゃぞ?
攻撃(対ヴェルナー=バーンシュタイン), さて、本分を見失っておらぬか、わしが試してみよう
攻撃(対ヴェルナー=バーンシュタイン), お主が無理をする必要はないが、あまり反発するのも考え物じゃぞ?
攻撃(対ヴェルナー=バーンシュタイン), お主はお主の好きにしても構わん。人の道、魔狩りの道を外れぬ範囲でならばな
攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 相変わらずお主は真面目じゃな。じゃが、そう張り詰めておっては息が切れるぞよ?
攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 実の兄に手を上げることだけは感心せんの。言葉に言葉以外を出すは、それは負けじゃぞ?
攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), お主はリチャードによく似ておるからの。無茶をする傾向があるから気をつけるのじゃぞ?
攻撃(対アルフレート=バーンシュタイン), 言葉で語ることも大切じゃ。しかし、討つべきは討て。使い分けができぬと、己を危機にさらすぞ?
攻撃(対アルフレート=バーンシュタイン), 一つの力で暴走は止まらぬということを、お主は考えるべきじゃな
攻撃(対テオドール=バーンシュタイン), 人は必ずしも魔に非ずじゃ。間を見極める目を養わねばならぬぞ?
攻撃(対テオドール=バーンシュタイン), 正直お主が一番本分を失いそうなのじゃよ
攻撃(対アーデルハイト=バーンシュタイン), そう構えんでもよい。わしの動きを目で追おうとするとまず追えんぞ?
攻撃(対アーデルハイト=バーンシュタイン), その身、その目で存分に盗むがよかろう。わしの技が、お前さんに少しでも役に立つのであればな
攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), グレゴールよ、これはすべてお主が導いたことじゃぞ?
攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), 過ぎたる野望は持たぬが幸せじゃ。お主はそれを分かっておらなんだかの
攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), わしの忠告も聞かずに突き進むからこうなるのじゃよ。今さらわしがどうこう言っても手遅れじゃろうがのぉ
攻撃(対匪賊の使徒バラバ), 何がお主をそうさせたのじゃ。まったく、難儀なことをするわ
攻撃(対匪賊の使徒バラバ), 自分の姿を今一度見るがよいぞ。それが、お主が望んだ結末じゃったのかの?
攻撃(対匪賊の使徒バラバ), さすがにわしもこれは看過できぬわ。そうなっては、もはや討つより他にあるまい
攻撃(対クリストフ=ニーベルング), 昔を思い出すの、クリストフ
攻撃(対クリストフ=ニーベルング), 思えばこうしてよく手合わせをしたものじゃのぉ。昔は互角じゃったわ
攻撃(対クリストフ=ニーベルング), 互いに歳は取ったが、腕は鈍っておらぬよの?
攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), 過ぎたる力を持てば滅びるは己の身。己の器に相応しき力を求めるべきじゃぞ?
攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), 野心があるのも結構じゃ。じゃが、そのために何かを犠牲にせねばならぬとしたら、その野心は考えねばならぬぞ?
攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), 一つに執着して周りを見失えば、お前さんはすべてを失うと思うぞ?
攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 身の数ではわしが不利か。じゃが、それを覆すべく全速力を出すのも面白かろうて
攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 最小限の労力で最大限の成果を出す。それができれば完璧じゃよ
攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), お前さんはもう少し遊びを持つべきじゃな。張り詰めすぎておっては、こちらも疲れるわい
攻撃(対カイザー=ニーベルング), そういう生き方も結構。若いうちにしかできぬからのぉ
攻撃(対カイザー=ニーベルング), マリアベルからお前さんのよからぬ話を聞いたのじゃが、それは真かの?
攻撃(対カイザー=ニーベルング), マリアベルに頼まれておっての。少々お灸を据えてやらねばならぬな
攻撃(対クラウス=ニーベルング), お前さんもマリアベルやリチャードに似て真面目じゃ。しかし、張り詰めすぎは危険じゃぞ?
攻撃(対クラウス=ニーベルング), 多少や融通を利かせられるようにならんと、後に苦労するぞ?
攻撃(対ジークリンデ=ニーベルング), よい師に出会ったようじゃの。なら、わしもひとつお前さんを試すとするかの
攻撃(対ジークリンデ=ニーベルング), 蛮勇は勇気に非ず。まぁ、今のお前さんなら大丈夫だとは思うがの
攻撃(対レーヴェ=ニーベルング), 獲物の大きさが、戦いの優劣を決めるわけではないぞ?
攻撃(対レーヴェ=ニーベルング), 動と静、これの使い分けができるかどうかじゃよ
攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), 気が多いのもよいが、把握せんと悲劇を見るぞ?
攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), 遊戯もそこそこにの。本分を見失っては本末転倒ぞ
攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), 正直隠居して屋敷で茶を啜るのも悪くはないと思っておるのじゃが、どうもそうはいかなくてのぉ
攻撃(対フーベルトゥス=アルシュタイン), 己の子や孫を己の道具にはできんぞ?
攻撃(対フーベルトゥス=アルシュタイン), 一つをいたずらに信じすぎるのは、それが崩れた時に己の破滅となるぞ?
攻撃(対フーベルトゥス=アルシュタイン), わしにとっては違うのぉ。魔狩りとしての使命は、己を投げ打ってまで推し進めるべきではない。己は人であらねばならぬからの
攻撃(対カーライル=アルシュタイン), 親としてはリチャードとそっくりな考えを持っておるのぉ
攻撃(対カーライル=アルシュタイン), 後悔するのであれば、その後悔を発展にために使うべきじゃな
攻撃(対フリエル=アルシュタイン), 正直な動きじゃが、侮れはせぬのぉ
攻撃(対フリエル=アルシュタイン), 精進のためであれば、わしはいつでも相手になろうぞ?
攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン), 恐るべき狂気じゃの。よくもそれだけのものを飼い慣らしたものじゃ
攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン), すべてに仇成すは魔狩りの本文に非ずじゃ。命を吸うとの重みが分からぬと、いずれ悲劇を見るぞ?
攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン), 本分を失い暴走しておるか。少々きつい灸を据えねばならぬかの
攻撃(対シャルロッテ=アルシュタイン), 剣術の質はわしと同じか。では、試してみるかの
攻撃(対シャルロッテ=アルシュタイン), 己の道じゃ。己で決めるべきじゃよ
攻撃(対エッダ=アルシュタイン), お前さんのような若い力が、彼らの暴走を止めると信じておるぞ
攻撃(対エッダ=アルシュタイン), 無理に背伸びはせんほうがよいぞ? 着実な一歩を踏めねば、ふとした拍子に転げ落ちるからの
攻撃(対ラルフ=アルシュタイン), 確か日本に、お前さんのような男が天下を取ったという話があるのぉ
攻撃(対ラルフ=アルシュタイン), お前さんだけでも考え直してはくれんかの? 何が何でも、お前さん達と争いたいわけではないのでの
攻撃(対イェールク=アルシュタイン), よいのか? この老体で……
攻撃(対イェールク=アルシュタイン), わしにその気はないぞよ? お前さんはもう少し見境をつけたほうがよいな
攻撃(対カルラ=アルシュタイン), わしは体罰は苦手での。説教だけで勘弁してくれんかの?
攻撃(対カルラ=アルシュタイン), わしを頼る前に、頼るべき者がおるのではないかの?
攻撃(対クロエ=アルシュタイン), まぁわしも、何が何でもお前さん達と事を構えたいわけではない。しかし、こうせねば分からぬこともあるじゃろうて
攻撃(対クロエ=アルシュタイン), わしの目指すところは、今のバーンシュタインが目指すところとは少し違うのでな。すべてと事を構えるつもりではないのじゃよ
攻撃(対ローマ法王), 果たしてこの使い手にわしで勝てるものかの
攻撃(対ローマ法王), 相も変わらず凄まじい力じゃの。お前さんは昔からそうじゃったわ
攻撃(対ローマ法王), よもやお前さんが道を踏み外したというわけでもあるまいな?
攻撃(対主), 真なる黒幕は人間ではないということかの
攻撃(対主), このようなものが、すべてを歪めておったとはのぉ
攻撃(対主), 人造神といったところじゃの。じゃが、人間はまだ神による滅びを必要としてはおらんよ
攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 向かう端から斬っていたのでは、こちらが不利になるだけじゃな
攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 虚ろな瞳をしておるな。唯一つにのみ頼っておると、それが崩れた時にすべてを失うぞ?
攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 修正させてもらおうとするかの。ちいとばかし痛いとは思うが、これも暴走を止めるためじゃ
攻撃(対アーメア=クレイウィン), そうじゃ。人はすべてが魔に非ずじゃ。それが分かるのならば、お前さんを説くこともできようぞ
攻撃(対アーメア=クレイウィン), ずいぶんと大振りな獲物じゃの。これは苦労しそうじゃわい
攻撃(対ダミアン=フェクター), ガンナーというわけか。わしにそこまでの技量はあったかのぉ
攻撃(対ダミアン=フェクター), 命を取らずに解決できる手段があるならば、それを積極的に用いるべきじゃな
攻撃(対ダミアン=フェクター), 思ったよりも話は分かるようじゃが、さて……
攻撃(対スケアクロウ), これまた随分と凄まじい獲物を使うのぉ
攻撃(対スケアクロウ), 長引くとわしが不利かの。手早く片付ける必要があるようじゃ
攻撃(対スケアクロウ), まずはおとなしくさせるのが先じゃな
攻撃(対孫姫), 言葉よりも力で語るか。その手合いの扱いとなれば、こうしかあるまいの
攻撃(対孫姫), 最も話の分かるのが来たようじゃの。お前さんは、ただわしと戦いたいだけなのじゃろぅ?
攻撃(対孫姫), 己の義の為には退けぬ……か。お前さんの言い分も分からんではないがの
攻撃(対ラグナ=ムンディ), なるほど。お前さんの暴走も、ステインドクロスを歪めた一因らしいの
攻撃(対ラグナ=ムンディ), 邪悪な気を持っておるようじゃな。それが己と周りを苦しめておるのじゃ
攻撃(対ラグナ=ムンディ(能力開放)), どこでお前さんは、そこまで歪んでしまったのかのぉ
攻撃(対ラグナ=ムンディ(能力開放)), もはや戻る道はないようじゃな
攻撃(対カエサル), お前さんは邪気に満ちておる。やはり、真に討たねばならぬようじゃな
攻撃(対カエサル), ステインドクロス暴走の原因はお前さんにあるようじゃな。ならば、討つのみじゃ
攻撃(対カエサル), お主が魔だから討つのではない。お主が人に仇を成すから討つのじゃ
攻撃(対天草一穂), お前さんは良識があるようじゃの
攻撃(対天草一穂), さて、お前さんはその暴走をいかようにして食い止めるつもりかの?
攻撃(対天草一穂), よい剣を持っておる。さて、わしとどこまで張り合えるかの?
攻撃(対邑井彼方), わしも速さには自信があっての、試してみるか?
攻撃(対邑井彼方), わしを老体と侮るなかれぞ?
攻撃(対マリン=ネッフェル), わしに妙技などないぞよ? 日々の鍛錬がすべてを作り上げてきたのじゃよ
攻撃(対マリン=ネッフェル), 手合わせが終わったら、一緒に栗ようかんでも食わぬか?
攻撃(対クリスティーナ=レッドグレイヴ), しかしまぁ難儀なものを作ってくれるものじゃの、ステインドクロスも
攻撃(対クリスティーナ=レッドグレイヴ), 残念じゃが、神は人を救わんよ。神を信じる人の心が、人を救うのじゃからの
攻撃(対ヴァルター=ベルンシュタイン), お前さんの形容しがたい邪気、いつまでも放置することはできぬのぉ
攻撃(対ヴァルター=ベルンシュタイン), お主との因縁はここで断ち切らせてもらおう。わしを老体と侮るでないぞ?
当て身技, 柔よく剛を制す。力で向かっておるだけでは勝てはせぬぞ?
当て身技, お前さんは素直すぎる太刀筋じゃのぉ
当て身技, 力に対し力で向かわず、じゃな
刃返し, 迂闊じゃったの。悪いが、切り結ばせてもらうぞ?
刃返し, 返しも頭に入れておくべきと学んだじゃろう?
刃返し, 少々手痛い返しをお見舞いするとしようかの?
刃返し, 素直すぎるのも考え物じゃ。もう少し玄妙にいかねばな
刃返し, 一瞬の見切りを極めれば、誰でもできることじゃよ

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最終更新:2013年12月05日 16:40