製作者:龍使い


2014/10/26 基本設定を公開
2014/10/27 対メッセ追加
2014/10/28 ノンパイロット、アニメーション追加

●基本設定

  • 名 前:真行寺優梨 (しんぎょうじ ゆうり)
  • 旧 姓:三崎優梨 (みさき ゆうり)
  • 肩 書:月光の舞姫
  • 年 齢:34
  • 体 格:High,153.cm/ Waight,??.kg/
  • 一人称:私
  • ニ人称:君、貴方
  • クラス:なし
  • 所 属:なし(在学時に非公式で、浩一のアシスタントをやっていた)
  • 称 号:影無の刃
  • 家 族:真行寺浩一(夫)、真行寺修夜(長男)、真行寺望(養子)
  • 好 き:家族、かつての友人達
  • 嫌 い:狡猾な輩
  • 得 意:忍術、家事
  • 苦 手:特になし
  • 設 定:

 兵柳泉悠良の騎士団時代の知り合いにして、真行寺修夜の母。
 三崎流忍術の使い手であり、その身体能力と技を駆使して浩一を影からアシスタントをしており、
情報収集能力にかけては右に出るものがいないとまで言われるほど。
 また、飛び道具の扱いが上手く、クナイや手裏剣などを普段から携行しており、
浩一に危害を与える輩に瞬時に投げつけては撃退する。
 故に、騎士団時代は【影無しの刃】と呼ばれ、敵から畏怖される存在となっていた。

## 《語録》
「コ~ウ~く~ん~?(にっこり)」
「相変わらずだね、ユウちゃん……。
 けどね、貴方が甘んじて受けてきて、そして諦めたから、彼らは今でも貴方を敵と見なしてる……。
 それが、そのままで良いなんて……私は嫌だな」



●用語・能力等

  • 【三崎流忍術】
 三崎家に代々伝わる忍術。
 風魔、伊賀、甲賀といったどの忍びの流れにも属さないものであり、独自の技法を用いて戦う。
 現存する使い手は少数なれど、腕は一流であり、要人警護等で影から人々を支える事を主流とする。
 悠梨はその忍の宗家の生まれであり、当主たる祖父から様々な技法を学んだ。

  • 武器 【真打・風舞】
 優梨が扱う短刀にして、カラクリ武器。
 普段は普通に短刀として扱うが、悠梨が本気を出した時、この武器の真価は発揮される。
 柄の部分がカラクリ仕掛けとなっており、これを作動させる事によって、攻防一体のトンファーとして扱う事が出来る。
 この時の悠梨は、まさに舞うように戦うため、【舞姫】と呼ばれるようになる。

  • 武器 【嵐飛刃・影無】
 悠梨が扱うカラクリ型の大型手裏剣。
 普段は分解されているが、戦闘の際は何処からともなく取り出し、瞬時に組み上げて放つ。
 騎士団時代の悠梨が【影無しの刃】と呼ばれる由縁の1つであり、悠梨にとって長い付き合いの相棒でもある。



  • シナリオでの運用方針
基本的に基本設定を変えすぎなければ好きに改変可能です。



真行寺優梨
優梨, しんぎょうじゆうり, 女性, AAAA, 140
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=本領発揮! 集中 直撃 140
超底力=忍びの心, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32
先読みLv3, 1, Lv4, 30
援護Lv3, 1
143, 153, 150, 155, 161, 164, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 加速, 1, 応援, 1, 激励, 1, 激闘, 31, 奇襲, 42
OSC_0000_0451.bmp, -.mid

真行寺優梨
真行寺優梨,しんぎょうじゆうり,(人間(真行寺優梨専用)),1,2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=トンファー
迎撃武器=クナイ
超回避Lv1.5=三崎流忍術・風流 5
ジャンプLv1=飛影脚
ハイパーモードLv4=本領発揮! 真行寺悠梨(本気) 自動発動
3500, 170, 700, 95
BABB, -.bmp
飛びクナイ, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +5, 実P
トンファー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
驟雨飛刃, 1300, 2, 4, -5, -, 10, 105, AAAA, +15, 実連L10
双襲狼牙, 1500, 1, 2, +15, -, 15, 110, AAAA, -10, 武格P
鷲爪無影, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 複接
===
丸薬, 回復Lv3, 1, 10, -, -, -

#ノーマル版悠梨
。 回避に重点を置いてるので、装甲は薄いです
#ただし
、気力が上がると……

真行寺優梨(本気)
真行寺優梨,しんぎょうじゆうり,(人間(真行寺優梨専用)),1,2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=真打・風舞
迎撃武器=飛刃・斬風
超回避Lv2.5=三崎流忍術・風流 0
ジャンプLv2=飛影脚
ノーマルモード=真行寺悠梨 消耗なし
合体技Lv5=双技・歌月十夜 真行寺浩一
3500, 170, 800, 100
BABB, -.bmp
飛刃・斬風, 1200, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +5, 実P
真打・風舞, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
舞風・静流, 1400, 1, 6, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武M移
嵐舞・天武翔, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 複接P
嵐飛刃・影無, 1800, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 実 (!闇渡・無迅)
奥義・月影, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 接 (!闇渡・無迅)
影無しの刃, 2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 無P (闇渡・無迅)
秘奥・天夢月夜, 2200, 1, 1, +50, -, 50, -, AAAA, +50, 接無 (闇渡・無迅)
双技・歌月十夜, 2500, 1, 1, +50, -, 50, 150, AAAA, +50, 合接無 <闇渡・無迅>
===
丸薬, 回復Lv3, 1, 10, -, -, -
闇渡・無迅, 付加Lv2="ステルスLv1=闇渡・無迅" 付加Lv2="ステルス無効化=非表示" 付加Lv2="攻撃属性=忍痛L2" 解説="2ターンの間、ステルスおよび攻撃属性『忍・痛L2』を付加する", 0, -, 30, 150, -

#悠梨本気モード #ほぼ射程に隙が無く
、無迅を使うと最強の技を扱う事が出来る



三崎優梨
優梨, みさきゆうり, 女性, AAAA, 140
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=本領発揮! 集中 直撃 140
超底力=忍びの心, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32
先読みLv3, 1, Lv4, 30
援護Lv3, 1
143, 153, 150, 155, 161, 164, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 加速, 1, 応援, 1, 激励, 1, 激闘, 31, 奇襲, 42
OSC_0000_0451.bmp, -.mid

三崎優梨
三崎優梨,みさきゆうり,(人間(三崎優梨専用)),1,2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=トンファー
迎撃武器=クナイ
超回避Lv1.5=三崎流忍術・風流 5
ジャンプLv1=飛影脚
ハイパーモードLv4=本領発揮! 三崎悠梨(本気) 自動発動
3500, 170, 700, 95
BABB, -.bmp
飛びクナイ, 1000, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +5, 実P
トンファー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
驟雨飛刃, 1300, 2, 4, -5, -, 10, 105, AAAA, +15, 実連L10
双襲狼牙, 1500, 1, 2, +15, -, 15, 110, AAAA, -10, 武格P
鷹爪無影, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 複接

#騎士団時代の悠梨
#能力に差は無いです

三崎優梨(本気)
三崎優梨,しんぎょうじゆうり,(人間(真行寺優梨専用)),1,2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=真打・風舞
迎撃武器=飛刃・斬風
超回避Lv2.5=三崎流忍術・風流 0
ジャンプLv2=飛影脚
ノーマルモード=真行寺悠梨 消耗なし
合体技Lv5=双技・歌月十夜 真行寺浩一
3500, 170, 800, 100
BABB, -.bmp
飛刃・斬風, 1200, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +5, 実P
真打・風舞, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
舞風・静風, 1400, 1, 6, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武M移
嵐舞・夢幻雪舞, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 複接P
嵐飛刃・影無, 1800, 2, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 実 (!闇渡・無迅)
奥義・月影, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 接 (!闇渡・無迅)
影無しの刃, 2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 無P (闇渡・無迅)
秘奥・天夢月夜, 2200, 1, 1, +50, -, 50, -, AAAA, +50, 接無 (闇渡・無迅)
双技・歌月十夜, 2500, 1, 1, +50, -, 50, 150, AAAA, +50, 合接無 <闇渡・無迅>
===
闇渡・無迅, 付加Lv2="ステルスLv1=闇渡・無迅" 付加Lv2="ステルス無効化=非表示" 付加Lv2="攻撃属性=忍痛L2" 解説="2ターンの間、ステルスおよび攻撃属性『忍・痛L2』を付加する", 0, -, 30, 150, -

#騎士団時代の悠梨本気モード



三崎優梨
優梨, OSC_0000_0451.bmp
優梨
優梨, OSC_0000_0451.bmp

三崎優梨(攻撃)
優梨, OSC_0000_0451(2).bmp
優梨(攻撃)
優梨, OSC_0000_0451(2).bmp

三崎優梨(ダメージ)
優梨, OSC_0000_0451(3).bmp
優梨(ダメージ)
優梨, OSC_0000_0451(3).bmp

三崎優梨(笑顔)
優梨, OSC_0000_0451(4).bmp
優梨(笑顔)
優梨, OSC_0000_0451(4).bmp

三崎優梨(落ち込み)
優梨, OSC_0000_0451(5).bmp
優梨(落ち込み)
優梨, OSC_0000_0451(5).bmp

三崎優梨(涙)
優梨, OSC_0000_0451(6).bmp
優梨(涙)
優梨, OSC_0000_0451(6).bmp

三崎優梨(気付き)
優梨, OSC_0000_0451(7).bmp
優梨(気付き)
優梨, OSC_0000_0451(7).bmp

三崎優梨(呆れ)
優梨, OSC_0000_0451(8).bmp
優梨(呆れ)
優梨, OSC_0000_0451(8).bmp

三崎優梨(笑顔2)
優梨, OSC_0000_0451(9).bmp
優梨(笑顔2)
優梨, OSC_0000_0451(9).bmp



三崎優梨
回避
優梨(笑顔2), 甘い甘い♪
回避
優梨, その程度の速度じゃ、私は捉えられないよ
回避
優梨(笑顔2), 三崎流の忍びを舐めてもらっちゃ困るね~
回避
優梨, コウくんに比べると、遅いね~
ダメージ小
優梨(気付き), ふぇ、当たったの!?
ダメージ小
優梨(呆れ), あちゃ~……掠っちゃった
ダメージ小
優梨(呆れ), ううぅ、おじいちゃんに見られたら雷だよ……
ダメージ小
優梨(呆れ), むぅ、避けれると思ったのに……
ダメージ中
優梨(気付き), あぅ……!?
ダメージ中
優梨(ダメージ), いたた……油断しちゃった……
ダメージ中
優梨(攻撃), 捉えてきたの……!?
ダメージ中
優梨(ダメージ), うわわっ!? 不味いよ~……
ダメージ大
優梨(ダメージ), しゃ、洒落にならないかも……!?
ダメージ大
優梨(呆れ), うぅ……本気で不味いよぉ……
ダメージ大
優梨(ダメージ), こ、コウくん……助けて……!?
ダメージ大
優梨(ダメージ), きゃああっ……!?
破壊
優梨(落ち込み), コウ、くん……
破壊
優梨(呆れ), あちゃ~……やられちゃった……
破壊
優梨(ダメージ), ごめん、みんな……!
射程外
優梨(笑顔2), う~ん、私の死角からなんて……やるねぇ……
射程外
優梨(気付き), わわっ、遠いよぉ……!?
切り払い
優梨(攻撃), 見切った!
優梨(笑顔2), 見切った!……なんてね♪
切り払い
優梨(笑顔2), ふふん、遅い遅い♪
切り払い
優梨(笑顔2), コウくんやユウちゃんの方が、まだ疾いね~
切り払い(対兵柳泉悠良)
優梨(笑顔2), ユウちゃんの剣は疾いけど、もう見切っちゃったよ♪
切り払い(対池田友美)
優梨(笑顔2), 何度もうけてきたから、直に分かるよ、トモちゃん♪
切り払い(対南山敬)
優梨(呆れ), 猪突猛進だから見切れるんだよねぇ、アキちゃんの場合……
切り払い(対藤原義助)
優梨(呆れ), 石頭のギー君らしい太刀筋だよね……これ
切り払い(対青田恵一郎)
優梨(攻撃), 悪いけど、受ける義理ってないんだよね……!
切り払い(対黄楊史香)
優梨(攻撃), フミちゃんの剣は重いけど、何とか……!
切り払い(対道後島吉昭)
優梨(攻撃), こんな腐った剣の為に、ユウちゃん達は……!
分身
優梨(攻撃), 三崎流忍術、風流!
分身
優梨(笑顔), 蝶のように舞い……ってね♪
分身
優梨(笑顔2), ふふん、捉えられるかな~?
分身(対兵柳泉悠良)
優梨(笑顔2), ユウちゃんでも、そう簡単に捉えられないよ
分身(対池田友美)
優梨(笑顔2), 速さなら、こっちが上だね~
分身(対南山敬)
優梨(気付き), おっとと……危なかったなぁ……
分身(対藤原義助)
優梨(落ち込み), 貴方に私は捉えられないよ……
分身(対青田恵一郎)
優梨(攻撃), 動きを制限されなければ、その程度の攻撃は当たらないよ……
分身(対黄楊史香)
優梨, 当たると痛いけど、当たらなければ問題ないよね
分身(対道後島吉昭)
優梨(攻撃), お前如きに、私が捉えられる訳ないよ……!
ハイパーモード
優梨(落ち込み), 月下の舞姫、参ります……<color=White>
優梨(笑顔2), 月下の舞姫、参ります……な~んてね♪
ハイパーモード
優梨(笑顔2), 影無しの刃の由来、見せちゃうよ!
ハイパーモード
優梨(笑顔2), 本気出しちゃおうか!
飛びクナイ
優梨(笑顔2), いっくよ~!!
飛びクナイ
優梨(笑顔2), さて、始めよっか♪
飛びクナイ
優梨(攻撃), そこだねっ!
飛びクナイ
優梨(攻撃), 邪魔しないで!
トンファー
優梨(笑顔2), いっくよ~!!
トンファー
優梨(笑顔2), さて、始めよっか♪
トンファー
優梨(攻撃), そこだねっ!
トンファー
優梨(攻撃), 邪魔しないで!
飛刃・斬風
優梨(笑顔2), いっくよ~!!
飛刃・斬風
優梨(笑顔2), さて、始めよっか♪
飛刃・斬風
優梨(攻撃), そこだねっ!
飛刃・斬風
優梨(攻撃), 邪魔しないで!
真打・風舞
優梨(笑顔2), いっくよ~!!
真打・風舞
優梨(笑顔2), さて、始めよっか♪
真打・風舞
優梨(攻撃), そこだねっ!
真打・風舞
優梨(攻撃), 邪魔しないで!
攻撃(とどめ)
優梨(攻撃), 次行くよ!
攻撃(とどめ)
優梨(笑顔), 今回は私の勝利だね♪
攻撃(とどめ)
優梨, 暫らく動けないのは覚悟しててね?
攻撃(とどめ)
優梨(呆れ), むぅ、やり過ぎたかな……?
かけ声(対兵柳泉悠良)
優梨(落ち込み), ユウちゃんが相手かぁ……
かけ声(対兵柳泉悠良)
優梨(落ち込み), 本当に不器用だね、ユウちゃんは
かけ声(対兵柳泉悠良)
優梨(落ち込み), 少しは肩の力を抜かないと、何時か壊れちゃうよ、ユウちゃん?
かけ声(対池田友美)
優梨(呆れ), トモちゃんも大変だねぇ……
かけ声(対池田友美)
優梨(笑顔2), トモちゃんの相手も久しぶりだね。:.手加減しないよ
かけ声(対池田友美)
優梨, ねぇ、ユウちゃんは元気にしてる、トモちゃん?
かけ声(対南山敬)
優梨(落ち込み), 個人的には、アキちゃんとは戦いたくないんだけどなぁ……
かけ声(対南山敬)
優梨(攻撃), ごめんね、コウくんを護るのが私の仕事だから
かけ声(対南山敬)
優梨(呆れ), あ~う~、アキちゃんが相手かぁ……
かけ声(対藤原義助)
優梨(落ち込み), ほんっとうに石頭だね……ギーくんは
かけ声(対藤原義助)
優梨(攻撃), 君は、ユウちゃんの気持ちを少しでも考えたことがある?:.ないなら、責めるのはお門違いだよ!
かけ声(対藤原義助)
優梨(攻撃), 悪いけど、石頭のギーくんをユウちゃんに会わせるわけにはいかないよ!
かけ声(対藤原義助)
優梨, 生憎だけど、私はコウくんの歩む道を共にいくって決めたからね
優梨(攻撃), その意地と覚悟だけは、君に負けてるつもりはないよ、ギーくん!
かけ声(対藤原義助)
優梨(呆れ), ……それって、結果としてユウちゃんにも危害が行くって言ってるようなものじゃん
かけ声(対青田恵一郎)
優梨(攻撃), 目的のためにユウちゃんを傷つけたお前が、ユウちゃんのことを語るな!
かけ声(対青田恵一郎)
優梨(攻撃), 例えどんな理由があっても、ユウちゃんを悲しませた代償は、払ってもらうよ!
かけ声(対青田恵一郎)
優梨(攻撃), コウくんが戦うまでもない……私が、お前を倒す!
かけ声(対黄楊史香)
優梨(攻撃), ごめん、フミちゃん……!
かけ声(対黄楊史香)
優梨(攻撃), 私にだって譲れない理由がある……だから!
かけ声(対黄楊史香)
優梨(攻撃), 出来ることなら、フミちゃんとは戦いたくないけど……!
かけ声(対道後島吉昭)
優梨(攻撃), お前のせいで、ユウちゃん達は……!
かけ声(対道後島吉昭)
優梨(攻撃), 代償を払ったと思わないで……。:.まだ、ユウちゃん達を泣かせた分は払い終えてないんだから!!
かけ声(対道後島吉昭)
優梨(攻撃), あの事件のせいで、.ユウちゃんの笑顔が消えたんだ……!!
かけ声(対月島陽炎)
優梨, 感情的で忍びらしくないのは百も承知。:.私は私らしく生きるつもりだからね
かけ声(対竹部香織)
優梨(落ち込み), ごめんね、カオリちゃん。
優梨, でも、私はコウくんが進む道を共に歩むって決めたから
かけ声(対竹部香織)
優梨(笑顔), 手加減しないよ、カオリちゃん!
かけ声(対竹部香織)
優梨, カオリちゃんのような人がいるから、私やコウくんは安心して残れるんだよ?
かけ声(対五辻瑛梨香)
優梨(笑顔2), 君がユウちゃんとこの軍師さんだね。よろしく!
かけ声(対五辻瑛梨香)
優梨, 色々大変だろうけど、ユウちゃんのこと支えてあげてね?
かけ声(対花島加州雄)
優梨, 不器用はお互い様だよ
優梨(笑顔2), だから、こっちも頼りにしてるからね、カズくん!
かけ声(驟雨飛刃)
優梨(攻撃), クナイの雨霰……ってね!
かけ声(驟雨飛刃)
優梨(笑顔), クナイの雨に注意……ってね♪
かけ声(双襲狼牙)
優梨(攻撃), わぉーん!<color=White>
優梨(笑顔), わぉーん!……なんてね♪
かけ声(双襲狼牙)
優梨(攻撃), 双子の狼の連携技!
かけ声(鷹爪無影)
優梨(攻撃), 今出せる全力の技で……!
かけ声(鷹爪無影)
優梨, 本気で行くよ!
かけ声(舞風・静風)
優梨(攻撃), これが、三崎流の忍びの真骨頂!
かけ声(舞風・静風)
優梨(攻撃), 舞わせてもらうよ……!
かけ声(嵐舞・夢幻雪舞)
優梨(攻撃), これが、鷹爪無影の本当の姿!
かけ声(嵐舞・夢幻雪舞)
優梨(攻撃), 舞姫の由来を見せてあげる!
かけ声(嵐飛刃・影無)
優梨(笑顔), 影無しの刃、見せちゃおっか♪
かけ声(嵐飛刃・影無)
優梨(攻撃), 当たったら痛いじゃすまないよ!
かけ声(奥義・月影)
優梨(落ち込み), あんまし使いたくないけど……
かけ声(奥義・月影)
優梨(攻撃), この一撃で……!
かけ声(影無しの刃)
優梨(攻撃), 本気で行くよ、相棒……!
かけ声(影無しの刃)
優梨(攻撃), 真の影無……受けてみる!?
かけ声(秘奥・天夢月夜)
優梨(落ち込み), これを使うことになるなんてなぁ……
かけ声(秘奥・天夢月夜)
優梨(攻撃), 私の出せる全身全霊の一撃……!
驟雨飛刃
優梨(攻撃), 四方八方からの飛びクナイ、かわせる!?
驟雨飛刃
優梨(攻撃), 三崎流クナイ術、驟雨飛刃!
双襲狼牙
優梨(攻撃), 三崎流闘術、双襲狼牙!
双襲狼牙
優梨(攻撃), この連撃、受けきれるかな!?
鷹爪無影
優梨(攻撃), 三崎流闘術・連技……!
優梨(攻撃), 鷹爪無影!
鷹爪無影
優梨, 合わせ技だけど、威力は段違いだよ!
舞風・静風
優梨, -
舞風・静風(とどめ)
優梨(笑顔), ふふん、見えなかったでしょ?
舞風・静風(とどめ)
優梨(落ち込み), これが、私の舞風……
嵐舞・夢幻雪舞
優梨(攻撃), 嵐舞・夢幻雪舞!!
嵐舞・夢幻雪舞
優梨(攻撃), 全部……叩き込むよ!
嵐飛刃・影無
優梨(攻撃), 行ってこい、相棒!
嵐飛刃・影無
優梨(攻撃), これが、私の相棒の影無だよ!
嵐飛刃・影無(とどめ)
優梨(笑顔), お帰り、相棒♪
奥義・月影
優梨(攻撃), 三崎流忍術……奥義!
優梨(攻撃), <B>月影!!</B>
奥義・月影
優梨(攻撃), これが、三崎流の奥義!
優梨(攻撃), <B>月影!!</B>
奥義・月影(とどめ)
優梨(落ち込み), 月に看取られるが、倒れし者の運命(さだめ)……
奥義・月影(とどめ)
優梨(落ち込み), 集中力使うんだよねぇ……これ……
影無しの刃
優梨(攻撃), 全力で舞うよ、相棒!
影無しの刃
優梨(攻撃), これが、真の影無だよ!
影無しの刃(とどめ)
優梨(攻撃), 影無しの刃の真の由来……身を持って知れたでしょ?
影無しの刃(とどめ)
優梨(笑顔), これが、私と相棒の全力だよ♪
秘奥・天夢月夜
優梨(落ち込み), 秘奥……:<I>天夢月夜</I>……
秘奥・天夢月夜
優梨(攻撃), 見せてあげる:、三崎流の秘奥をね……!
秘奥・天夢月夜(とどめ)
優梨(攻撃), これが、三崎流の秘奥だよ……!
秘奥・天夢月夜(とどめ)
優梨(呆れ), あ~う~、疲れたぁ……
秘奥・天夢月夜(とどめ)(対道後島吉昭)
優梨(落ち込み), ……:バンくん……
双技・歌月十夜
優梨(攻撃), コウくん!
浩一(攻撃), ああ、決めるぞ!
双技・歌月十夜
優梨(笑顔), 決めるよ、コウくん!
浩一(攻撃), 了承した!
双技・歌月十夜(とどめ)
浩一(笑顔), お疲れ、優梨
優梨(笑顔), うん♪
双技・歌月十夜(とどめ)(対道後島吉昭)
優梨(落ち込み), 終わったね、コウくん……
浩一, ……:ああ……
丸薬
優梨(笑顔), 回復しないとね
丸薬
優梨, はい、優梨特製の丸薬だよ
闇渡・無迅
優梨(攻撃), 三崎流忍術極意、無迅……
闇渡・無迅
優梨(攻撃), 本気で行くよ……!
サポートアタック
優梨(攻撃), 援護するよ!
サポートアタック
優梨(攻撃), 続けて行くよ!
サポートアタック(兵柳泉悠良)
優梨(攻撃), 続けていくよ、ユウちゃん!
サポートアタック(兵柳泉悠良(騎士団))
優梨(攻撃), 続けていくよ、ユウちゃん!
サポートアタック(池田友美)
優梨(攻撃), トモちゃんの次は私だよ!
サポートアタック(池田友美(全力))
優梨(攻撃), トモちゃんの次は私だよ!
サポートアタック(南山敬)
優梨(笑顔), らしくないねぇ、アキちゃん♪
サポートアタック(真行寺浩一)
優梨(攻撃), 後は任せて、コウくん!
サポートアタック(高梨万次)
優梨(攻撃), バンくん、任せて!
サポートガード
優梨(攻撃), させない!
サポートガード
優梨(攻撃), そう簡単には行かせないよ!
サポートガード(兵柳泉悠良)
優梨(攻撃), 危ない、ユウちゃん!
サポートガード(兵柳泉悠良(騎士団))
優梨(攻撃), 危ない、ユウちゃん!
サポートガード(池田友美)
優梨(気付き), トモちゃん、後ろ後ろ!?
サポートガード(池田友美(全力))
優梨(気付き), トモちゃん、後ろ後ろ!?
サポートガード(南山敬)
優梨(笑顔), 貸し一つだよ、アキちゃん♪
サポートガード(真行寺浩一)
優梨(攻撃), 危ない、コウくん!
サポートガード(高梨万次)
優梨(呆れ), 余所見はいけないよ、バンくん……

※基本は変わらないので、対メッセのみ

真行寺優梨
切り払い(対藤原敬)
優梨(呆れ), 突っ込んでくるのは相変わらずだねぇ……アキちゃん
切り払い(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), ごめんね……昔のアヤちゃんに比べたら見切りやすいんだ……
分身(対藤原敬)
優梨(笑顔2), アキちゃんらしい手だけど……こっちだよ~
分身(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), 残像が本物に見えるくらい、目が曇ったの……アヤちゃん?
かけ声(対藤原敬)
優梨(笑顔2), アキちゃん、久しぶり♪
かけ声(対藤原敬)
優梨(呆れ), ん~……雰囲気は変わった感じだけど、本質は変わってないね……
かけ声(対藤原敬)
優梨(笑顔2), アキちゃんがいるなら、私も本気出さないとね!
かけ声(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), アヤちゃん……そこまで憎む位思ってるなら、.なんで自分から動かなかったの……?
かけ声(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), 貴方が【弱さ】と向き合わないでいたから、何も出来なかったんだよ……
かけ声(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), ユウちゃん達を心底憎んでるなら…….なんでそんなに悲しい目をしてるの、アヤちゃん……
かけ声(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), 止まるつもりはない、か。:.アヤちゃんらしいね
かけ声(対赤根亜矢)
優梨(落ち込み), ……それでも、私は貴方とユウちゃんたちを仲直りさせたい
優梨, あの頃に戻れなくても、それがコウくんとあの時決めた……私達の【意地】だから
かけ声(対久我原昌輝)
優梨(攻撃), 喚くだけなら子供でも出来るよ。:.そこが浅いのを知られたくないのが必死って感じで情けないよね
かけ声(対久我原昌輝)
優梨(攻撃), 地獄送りするならやってみなよ。:.お前の命の一つや二つ道連れにされるくらいの覚悟をもってるならね
かけ声(対赤根亜矢(IF))
優梨(笑顔2), 相変わらず、アヤちゃんは元気一杯だね♪
かけ声(対赤根亜矢(IF))
優梨(気付き), いやいやいや、参考にして一体何するつもりなの、アヤちゃん!?
かけ声(対月島陽炎)
優梨(攻撃), 幸せだからこそ、その平穏を護るために私はここにいるんだよ!
かけ声(対花島加州雄)
優梨(呆れ), 勝負も良いけど、君もそろそろ所帯持ったほうが良いよ……カズくん
サポートアタック(藤原敬)
優梨(攻撃), 援護するよ、アキちゃん!
サポートガード(藤原敬)
優梨(呆れ), アキちゃんのその癖、昔とあんまし変わってないね……

指定アイコン
パイロットアイコンは、それも私ださんのOSC_0000_0451.bmpを指定させていただきます。
また、現在の姿は、ユニットアイコンは後日投稿させていただきます。



三崎優梨
ジャンプ, 地面衝撃 AntiAirMissile.wav;テレポート -.wav 飛影脚
分身, 分身 Scratch.wav 風流
飛びクナイ(準備), クナイ Reload(2).wav 二刀流
飛びクナイ(攻撃), 斬撃;なぎ払い Swing(2).wav;振り上げ Swing(3).wav;振り下ろし Swing(2).wav
飛びクナイ(攻撃), 斬撃乱舞 Swing(2).wav
飛びクナイ(命中), 連突
飛びクナイ(命中), 乱突
トンファー(準備), 振る武器 SRCS_Kazemai_T.bmp 32 二刀流 Reload.wav
トンファー(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_Kazemai_T.bmp 32 二刀流
トンファー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;点打 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing(2).wav;点打 FightHit(2).wav
トンファー(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;アッパー;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing(2).wav;強打 Crash.wav
トンファー(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing(2).wav;点乱打 Crash.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー Crash.wav
トンファー(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing(2).wav;点乱打 Crash.wav
驟雨飛刃(準備), クナイ 40 Reload(2).wav 二刀流
驟雨飛刃(攻撃), 投擲武器乱投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 Swing(2).wav 速;打ち下ろし投擲武器乱投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 Swing(2).wav 速
驟雨飛刃(命中), 連突;連突;連突;超斬撃
双襲狼牙(準備), 振る武器 SRCS_Kazemai_T.bmp 32 二刀流 Reload.wav
双襲狼牙(攻撃), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing(2).wav;スーパータックル 青 AntiAirMissile.wav
双襲狼牙(命中), 点乱打 Crash.wav;点乱打 Crash.wav;スーパータックル Sword.wav;_
大斬撃 二刀流 -.wav;3;超斬撃
鷹爪無影(準備), クナイ 40 Reload(2).wav 二刀流
鷹爪無影(攻撃), 打ち下ろし投擲武器乱投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 Swing(2).wav 速;_
投擲武器乱投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 Swing(2).wav 速 下投げ;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 SRCS_Kazemai_T.bmp 32 二刀流 Reload.wav;スーパータックル 青 AntiAirMissile.wav
鷹爪無影(命中), 連突;連突;連突;スーパータックル Sword.wav;大斬撃 二刀流 -.wav;3;超斬撃
飛刃・斬風(準備), 投擲武器 org_w_092.bmp 40 Reload(2).wav 二刀流
飛刃・斬風(攻撃), 斬撃;なぎ払い Swing(2).wav;振り上げ Swing(3).wav;振り下ろし Swing(2).wav
飛刃・斬風(攻撃), 斬撃乱舞 Swing(2).wav
飛刃・斬風(命中), 連突
飛刃・斬風(命中), 乱突
真打・風舞(準備), 振る武器 SRCS_Kazemai_B.bmp 32 二刀流 Reload(2).wav
真打・風舞(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_Kazemai_B.bmp 32 二刀流
真打・風舞(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 Slash(2).wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing(2).wav;なぎ払い Slash(3).wav
真打・風舞(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ Slash(3).wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 Swing(2).wav;唐竹割り Slash(4).wav
真打・風舞(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing(2).wav;斬撃乱舞 Slash(4).wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;振り上げ大斬撃 Slash(4).wav
真打・風舞(命中), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 Swing(2).wav;斬撃乱舞 Slash(4).wav
舞風・静風(準備), 振る武器 SRCS_Kazemai_B.bmp 32 二刀流 Reload(2).wav
舞風・静風(攻撃), 木の葉乱舞 Mist.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID
舞風・静風(命中), 包囲ビーム 緑 Scratch.wav;大斬撃 緑 Slash(4).wav
舞風・静風(命中), 包囲ビーム 緑 Scratch.wav;唐竹割り 緑 Slash.wav
舞風・静風(命中), 包囲ビーム 緑 Scratch.wav;横大斬撃 緑 Slash(4).wav
舞風・静風(命中), 包囲ビーム 緑 Scratch.wav;振り上げ大斬撃 緑 Slash(4).wav
舞風・静風(命中), 包囲ビーム 緑 Scratch.wav;大斬撃 緑 Slash(4).wav 二刀流
舞風・静風(命中), 包囲ビーム 緑 Scratch.wav;超斬撃 緑
舞風・静風(とどめ), @戦闘アニメ_転移 Swing(3).wav;透明化 対象ユニットID 解除
嵐舞・夢幻雪舞(準備), 投擲武器 org_w_092.bmp 40 Reload(2).wav 二刀流
嵐舞・夢幻雪舞(攻撃), @夢幻雪舞攻撃
嵐舞・夢幻雪舞(命中), @夢幻雪舞命中;@戦闘アニメ_転移 Scratch.wav;透明化 対象ユニットID 解除;地面衝撃 -.wav 対象ユニットID
嵐飛刃・影無(準備), 振る武器 org_w_146.bmp 52 Sword.wav;フェイスアップ "Pilot\OSC_0000_0451(2).bmp" Whiz.wav;
嵐飛刃・影無(攻撃), 大炎斬撃 白 swing19_h.wav;Storm.wav;回転発射 org_w_146.bmp 52 -.wav 速
嵐飛刃・影無(攻撃), なぎ払い大炎斬撃 白 swing19_h.wav;Storm.wav;;回転発射 org_w_146.bmp 52 -.wav 速
嵐飛刃・影無(命中), @嵐飛刃
嵐飛刃・影無(とどめ), @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 -.bmp Swing(2).wav;透明化 対象ユニットID 反映;縦分割 Sword.wav
嵐飛刃・影無(とどめ), @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 -.bmp Swing(2).wav;透明化 対象ユニットID 反映;横分割 Sword.wav
奥義・月影(準備), 振る武器 SRCS_Kazemai_B.bmp 32 二刀流 Reload(2).wav;フェイスアップ "Pilot\OSC_0000_0451(2).bmp" Whiz.wav
奥義・月影(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;分身 Scratch.wav " "
奥義・月影(命中), @月影
奥義・月影(とどめ), 透明化 対象ユニットID 解除;@目標交代;@戦闘アニメ_分身発動 -.wav " ";@目標交代;出血
影無しの刃(準備), フェイスアップ "Pilot\OSC_0000_0451(2).bmp" Whiz.wav 衝撃;振る武器 org_w_146.bmp 52 Sword.wav
影無しの刃(攻撃), @闇渡発動 -.WAV;大炎斬撃 黒 swing19_h.wav;_
@戦闘アニメ_地面衝撃命中 -.wav 対象ユニットID;Scratch.wav;透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 org_w_146.bmp 52 -.wav 速
影無しの刃(攻撃), @闇渡発動 -.WAV;なぎ払い大炎斬撃 黒 swing19_h.wav;_
@戦闘アニメ_地面衝撃命中 -.wav 対象ユニットID;Scratch.wav;透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 org_w_146.bmp 52 -.wav 速
影無しの刃(命中), @影無しの刃;@戦闘アニメ_マップ色戻し
影無しの刃(とどめ), @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 -.bmp Swing(2).wav;透明化 対象ユニットID 反映;縦分割 Sword.wav
影無しの刃(とどめ), @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 -.bmp Swing(2).wav;透明化 対象ユニットID 反映;横分割 Sword.wav
影無しの刃(回避), @戦闘アニメ_マップ色戻し
秘奥・天夢月夜(準備), フェイスアップ "Pilot\OSC_0000_0451(2).bmp" Whiz.wav 衝撃;振る武器 SRCS_Kazemai_B.bmp 32 二刀流 Reload(2).wav
秘奥・天夢月夜(攻撃), @闇渡発動 MECHA04.WAV;透明化 対象ユニットID 反映;分身 -.wav " "
秘奥・天夢月夜(命中), @天夢月夜;@戦闘アニメ_マップ色戻し;透明化 対象ユニットID 解除;@目標交代;@戦闘アニメ_分身発動 MECHA04.WAV " ";@目標交代
秘奥・天夢月夜(とどめ), 決め画像 Common\EFFECT_Moon01.bmp 背面 Slash(4).wav;@戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 -.bmp Swing(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;縦分割 Sword.wav
秘奥・天夢月夜(とどめ), 決め画像 Common\EFFECT_Moon01.bmp 背面 Slash(4).wav;@戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 -.bmp Swing(2).wav;_
透明化 対象ユニットID 反映;横分割 Sword.wav
秘奥・天夢月夜(回避), @戦闘アニメ_マップ色戻し
双技・歌月十夜(準備), @戦闘アニメ_変形準備 SRCS_ShingyoujiKouichi_U(B).bmp sword.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 swing10.wav partner(1);@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 swing10.wav partner(1);_
振る武器 org_w_200.bmp 44 Reload(2).wav partner(1);振る武器 SRCS_Kazemai_B.bmp 32 二刀流 Reload(2).wav;_
同時フェイスアップ 浩一(攻撃) 青 - 優梨(攻撃) 緑 左右反転 Whiz.wav 衝撃
双技・歌月十夜(攻撃), 会話 優梨(攻撃) 先に行くよ、コウくん!;透明化 対象ユニットID;分身 Scratch.wav;_
会話 浩一(攻撃) わかった!;地面衝撃 Scratch.wav partner(1);@戦闘アニメ_転移 -.wav partner(1);透明化 partner(1)
双技・歌月十夜(命中), @歌月十夜命中2;透明化 対象ユニットID 解除 反映;@戦闘アニメ_分身攻撃 -.WAV 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_転移 -.wav partner(1);透明化 partner(1) 解除;地面衝撃 -.wav partner(1)
双技・歌月十夜(とどめ), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黒 Interference.wav 相手ユニットID;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_羽命中 黒 Inori.wav
丸薬(発動), 回復魔法
闇渡・無迅(発動), @闇渡発動 MECHA04.WAV;分身 -.wav 闇渡・無迅;@戦闘アニメ_マップ色戻し
ハイパーモード(本領発揮!), 粒子集中 緑 ECO00.WAV;オーラ上昇 緑 -.wav;発光 緑 -.WAV;METAL35.WAV;@閃光 #ffffff

※未完成分は後日投稿予定

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最終更新:2017年03月16日 00:20