製作者:him



汐留 映奈(しおどめ えいな)
享年:15歳
性別:女性
身長:158cm(当時)
体重:45kg(当時)
所属:R女学園 中等部3年Ⅰ組(当時)

R女学園にかつて在籍していた少女。

幼い頃から彼女は、絵を描く事に強い興味を示していた。
そして彼女の描いた絵は、同年代の少年、少女のそれと比較しても一目で分かる程の「違い」があり、
そこには一種のリアリティ―――例えば風景画であれば、草がそよぎ、風の音が聞こえんばかりの臨場感が存在していた。
紛れもなく、彼女は才能を携えていた。

しかし、14歳を迎えたある日、彼女が当時治す手立ての無い、重い病を患っていた事が判明した。
その病は身体を蝕み続け、遂には今から10年前、15歳という若さで彼女はこの世を去った。
と思われたが、亡くなる瞬間、自分自身ですら気づかなかった能力によって、彼女は病から解放され、写真の中の存在となった。
その後、彼女の希望で、自身の写真は絵画同好会の部室に飾られ、今となっては殆ど同好会のメンバーの一人であるかのように振る舞っている。
10年が経過した今でも、彼女は生前と変わらない、絵を描く事を愛する純粋な心を持ち、歴代を含む同好会メンバーとも、絵画を通じた親交が存在する。
しかし、絵に心を奪われるあまり、自分のいた写真の場所を忘れてしまうなど、他の事が若干おろそかになっているようにも見える。

能力:魂移し
肉体を失った際、自身の魂を写真の中へと入り込ませる事で、現世に留まり続ける能力。
魂が入り込んだ写真の中で、彼女は恰も生きているかの如く動き回り、そしてさも当然のように、写真の外の人間と言葉を交わす事ができる。
対象となるのは「肉体を失ってから一年前までに撮影され、なおかつ彼女の身体が一部でも写り込んでいる」写真であり、
フィルムから現像された以外の(例えばデジタルカメラ等で撮影され、印刷された)写真であっても、特に問題はない。
上述した条件を満たしてさえいれば、写真から別の写真へと魂を移動させる事もできる。
移動はは瞬間的に行われ、また移動元となった写真の中の彼女は、何事もなかったかのように元の場所へと戻っている。
最初に魂が入り込んだのは自身の遺影であり、葬儀の最中に遺影の中の彼女が突然動き出した際、居合わせた人間は皆、酷く驚いたらしい。

また、半径およそ30m以内であれば、写真から抜け出して活動する事も可能である。ただし、魂の移し変えは写真から抜け出している最中は出来なくなる。
写真の中の世界は、彼女曰く「何もかも止まっている」「広いけど面白くない」世界らしく、度々写真から抜け出しては学園内をうろついている光景も見られる。
写真から抜け出した彼女の姿は、平面で構成されていることを除けば、生前の彼女そのものである。
あくまで本質は「動く写真」である為、退魔の力に特別弱いというわけではない。が、「写真」であるが故に炎や斬撃の類には弱く、
また、能力―――夢干渉の力によって写真の中に留まっているため、それを封じられる事で致命的な損傷を受けてしまう。

抜け出した状態である程度ダメージが蓄積すると、強制的に元いた写真の中へと送還され、しばらくの間再度の抜け出しが制限される。
彼女の魂に悪影響が生じる訳ではないため、写真の場所を忘れてしまった際、半ば駄目元で一度だけ「自死」を図った事があった。
概ね彼女の予想通り、元の写真に写真に戻る事はできたが、戻る過程で強烈な「酔い」が発生するらしく、
戻ってからしばらくの間は酷い目眩と頭痛で立つことすら困難な状態に陥っていた。
以来、彼女はこの手段をとる事を極力控えている。

フェイティア:マジックブラシ
死後に発現した、身の丈程ある巨大な絵筆型のフェイティア。
空中に何かを描く事で、描かれた物体を実体化させる力を持つ。絵具や塗料の類は不要であり、所有者の意志によって描きたい色は変更できる。
実体化した物体は、現実に存在する物体と同じような性質を持ち、元となった絵が精緻であるほど、優れた性能を発揮する。
ただしあまり長時間の実体化はできず、短い時間(一分程度)で消滅してしまう。

「んっと、何ていうか・・・みんな、ゴメンネ?色々大騒ぎだったのに、サラッと戻ってきちゃって。」
「うん!すっごいキレイ!これ、きっといい絵になるよ!」
「・・・アレ?あたしの写真、どこだっけ?・・・アレ?」


#パイロット
汐留映奈
汐留映奈, えいな, 女性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 30
格闘成長Lv-0.4=(早世した佳人), 1
射撃成長Lv-0.4=非表示, 1
命中成長Lv-0.8=非表示, 1
回避成長Lv-0.8=非表示, 1
技量成長Lv-0.4=非表示, 1
反応成長Lv-0.4=非表示, 1
早世した佳人=解説 既に写真の存在となっているのでので成長性に乏しい。全能力の上昇速度が通常の60%になる。, 1
145, 156, 167, 159, 174, 160, 強気
SP, 60, 夢, 1, 集中, 1, 信頼, 13, 熱血, 19, 幸運, 21, 瞑想, 39
FREE_594.bmp, -.mid


#ユニット
汐留映奈
汐留映奈, しおどめえいな, (人間(汐留映奈専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
阻止=ダミービーコン H誘追有 S防御 20 -
バリアシールドLv2=バリケード !精浸殺 20 -
アーマーLv-7=写真の身体 武火
写真の身体=解説 「武」「火」属性の属性に対して装甲が700減少する。また、夢属性使用不能状態になった際に致命的な損傷を受ける。
4500, 210, 1100, 95
BADA, FREE_63bU.bmp
マジックブラシ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
スプラッシュ, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 実盲
フライングカッター, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 実
ヘビーウエイト, 1500, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 実反先
ジャイアントキャノン, 1700, 2, 4, +5, -, 40, 110, AABA, +5, 実
サイクロン, 1700, 1, 3, -10, -, 100, 135, AAAA, -15, 風M全
ドラグンヘッド, 2000, 2, 4, +5, -, 60, 120, AA-A, +20, 火
#パイロット及びユニットアイコンについては熾天セラフ様
(URL:http://www.serafu.com/)のものを使用させていただいております
#夢属性使用不能による大ダメージ処理はファイルに同封しているインクルードで行っております
#メッセージ
汐留映奈
回避, おっと!
回避, やっぱりこんなの相手だから、手元がグルンってなっちゃうの、かな?
回避, 上手く体の向きを変えて・・・
回避, よし!こんなヘンテコリンな体だけど、扱いはバッチリ!
ダメージ小, ・・・ん!まだなんも問題ないね!
ダメージ小, 大丈夫!ちょっとシワになっちゃっただけだから!
ダメージ小, ね、どう?見た目よりずっと頑丈でしょ?
ダメージ小, 受け流しとかは流石にムリ・・・かな?
ダメージ小, さっすが!これ位ならゼンゼン大丈夫!
ダメージ小(対武属性), あ・・・端っこが
ダメージ小(対武属性), うー、ホントすぐスパッてなっちゃう
ダメージ小(対火属性), おおう!焦げた
ダメージ小(対火属性), うわわ火が火が!消火消火!
ダメージ中, んー、折り目になっちゃった?
ダメージ中, 穴開いちゃってるけどまあ大丈夫!・・・かな?
ダメージ中, 頑丈・・・って言えなくなっちゃったね、うん
ダメージ中, 痛いと思わなきゃ痛くない!・・・ホントに痛くないんだけどね
ダメージ中(対武属性), ゲ、結構切れた
ダメージ中(対武属性), とととと!身体が曲がっちゃおかしい方向に!
ダメージ中(対火属性), アーチチチ!違ったホントは熱くなかった!けど見た目が熱い!
ダメージ中(対火属性), 全身真っ黒はカンベンしてって!
ダメージ大, うえ、いつの間にかボロボロ・・・
ダメージ大, うわわわ右足とかグラグラしてる!
ダメージ大, ・・・よ、よーし、まだギリギリいける!
ダメージ大, あー、あっちこっちがクシャクシャ・・・どうしよコレ
ダメージ大, うぐぐ、まあ戻ってしばらくすれば直っちゃうけど・・・
ダメージ大(対武属性), だ、誰かセロテープみたいなの早く!バラバラ死体になっちゃうって!
ダメージ大(対武属性), ワーオ、なにこれ;:前に本で見た『ほとんど打ち首』みたいな事になっちゃってる
ダメージ大(対火属性), み、水!早く水水!
ダメージ大(対火属性), かかかか火葬されるるるるる!
破壊, ア、アレ?もうダメな感じ?
破壊, うー、あれスッゴい目が回るからヤなのにー・・・
破壊(対武属性), ・・・あ、お別れした
破壊(対火属性), ぎゃーはいになるー
阻止, 違う違う!本物はあっち!
阻止, 向こうに行っちゃえ!
攻撃無効化, これでやり過ごして・・・!
攻撃無効化, いでよ障壁!
攻撃無効化, ととと急げや急げ!:・・・間に合った!
攻撃, えいっ!
攻撃, じゃ、いくよ!
攻撃, ソレッ!
攻撃, 勝負!
フライングカッター, こーんな手裏剣みたいのだってあるんだから!
フライングカッター, 当たったら真っ二つ!
フライングカッター, ソレ!飛んでけ!
ヘビーウエイト, ああっと!
ヘビーウエイト, ホラ、上!上!
ヘビーウエイト, 重さの書き忘れ・・・:うん、大丈夫!それじゃ、行ってらっしゃい!
ヘビーウエイト(命中), ヤッタア大当たり!
ヘビーウエイト(命中), 狙い通り!
ジャイアントキャノン, 狙いよし・・・あとは、撃つだけ!
ジャイアントキャノン, 人間達の知恵と汗と涙と・・・:あと貴重な資源の結晶!これでも食らえ!
ジャイアントキャノン, ドッカーン!
サイクロン, ゴメン、みんな!ちょっとだけ避難の用意おねがい!
サイクロン, 気持ちを込めさえすれば、見えない風だって・・・描ける!
サイクロン, (失敗したらマズイもんね・・・しっかりイメージを固めて・・・)
ドラグンヘッド, すごいでしょ!今にも動き出しそうな・・・モチロン動くんだけどね!
ドラグンヘッド, けっこう頑張って描いたんだから!
ドラグンヘッド, さすがに腕が疲れちゃった・・・ケド、ようやく完成!
ドラグンヘッド, よーし、それじゃ・・・:<B>ファイヤーッ!!</B>


#戦闘アニメ
マジックブラシ, 殴打武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32
スプラッシュ(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32
スプラッシュ(攻撃), 斬撃;実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Red)01.bmp 16 Whiz.wav;実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Blue)01.bmp 16 Whiz.wav;実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Yellow)01.bmp 16 Whiz.wav
スプラッシュ(命中), 飛沫 赤 Splash.wav;飛沫 青 Splash.wav;飛沫 黄 Splash.wav
フライングカッター(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;召喚 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp 32 BeamSaber(3).wav
フライングカッター(攻撃), 回転発射 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp 32
フライングカッター(命中), 大斬撃 Slash.wav
ジャイアントキャノン(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;召喚 Weapon\EFFECT_MortarCannon01.bmp 48 BeamSaber(3).wav;3;Shock(Low).wav
ジャイアントキャノン(攻撃), 大砲
ジャイアントキャノン(命中), 強打 Explode.wav;超爆発
ヘビーウエイト(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;召喚 DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp 32 BeamSaber(3).wav
ヘビーウエイト(攻撃), 6;BeamCoat.wav;100t分銅
ヘビーウエイト(命中), 地面衝撃 Crash.wav
サイクロン(攻撃), @戦闘アニメ_殴打武器準備 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32;回転斬撃;連続なぎ払い;5;-.wav;8;BeamSaber(3).wav;@戦闘アニメ_大気放出準備 Storm.wav
サイクロン(命中), 竜巻
ドラグンヘッド(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_PaintBrush(White)01.bmp 32;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;召喚 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp 32 BeamSaber(3).wav;3;Shock(Low).wav
ドラグンヘッド(攻撃), 10;Roar.wav;超火炎放射器 Fire\EFFECT_DragonFire_S(Red)01.bmp 32
ドラグンヘッド(命中), 超火炎放射;炎の壁
攻撃無効化, @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_召喚準備 map\Wall\wall0800.bmp 32 BeamSaber(3).wav 相手ユニットID;3;Shock(Low).wav
阻止, @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_召喚準備 Unit\OSC_0000_0204U.bmp 32 BeamSaber(3).wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Unit\OSC_0000_0204U.bmp 32 対象ユニットID

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最終更新:2015年03月20日 21:02