製作者:Yomi

2017/06/05 投稿
2017/06/28 家令村咲敷武とハウスキーパー網束兪豆及び近隣施設項目、参考用汎用キャラクターデータ追記
2018/07/31 汎用キャラ三人を修正&対機構打刀『夢現』をアイテム化
2018/08/02 バトラーの基本装備「白銀の籠手」に解説設定を追加
2018/08/10 レディースメイド肘肩寿呼追記
2018/08/21 ハウスメイド視愛=ベオバハタ追記
2018/10/03 ダイアログ及びアニメほか微細な修正
2019/02/04 フットマン捧仁琅雅追記



宗谷邸


#  人の行き来の少ない樹海の奥地に建てられている大豪邸で
# 宗谷千歳の所有する邸宅の一つ。
#  彼女は何らかの気配を感じ取れる者なら数キロ離れていてもその存在をはっきり認識できる程の
# 強力な存在感を持っている為、人の多い場所に住む事を良しとしておらず
# 普段の彼女は一部の信頼できる従者(メイドや執事)とここで優雅に暮らしている
#  また彼女がここに滞在している時に樹海の奥地で迷った者の何割かが
# その強力な存在感(気配)を頼りにこの館に辿り着くことで助かったりしている事例も幾度か発生している
#  邸内・外周辺には自給自足が可能な設備が全て整っており
# 基本的に街まで何かを補給に行くことはほぼ不要となっている

# 専属メイド&執事
#  住み込み希望のメイドや執事達は最高級ホテルのファーストクラスにも匹敵するような
# 豪華な個室をそれぞれ提供してもらえる上に、給料の面においても
# メイドや執事として働く上ではおそらく最も給料の良い場所で、
# 現在も若干のメイドや執事の募集をしているが
# 樹海の奥地に住み込む事になる、または通う事になるという都合上
# その日常の危険度もトップクラスであり
# メイド(ハウスキーパー)というよりは『邸宅の番人(ハウスキーパー)』
# 執事(バトラー)というよりは『闘者(バトラー)』
# 寄りの人材のほうが採用率が高い傾向にある
#  そういった理由から晴れて宗谷邸専属となったメイドや執事は
# 他のそれらに比べると異様に戦闘力に秀でた者達が多い
#  また樹海に潜む魑魅魍魎の中には高度な心理戦、精神攻撃を
# 得意とするものも居る為(そういう手合に最も隙を突かれ易い)
# 粗雑な人格の者や粗暴な人物は基本的に採用されない
#  もちろんメイドや執事としての基本的且つ高度な接客技術や礼儀作法、
# そして幅広く高度な知識も要求される為、
# いわゆるただの『駄メイド』も当然ながら採用されていない。

交通手段

# 飛行経路であっても到達は難しいと言われる樹海の奥地という場所の都合上
# 当然ながら公共交通機関によるルートは一切存在しない
# その為たどり着くには徒歩(要:実力)かヌコバスのような
# 非公共の交通機関を利用するしかない
# 上述のヌコバス等は宗谷邸への通勤勤務を選択したメイドや執事達によく利用されており
# その際の交通費は全て宗谷千歳が負担してくれている

# メイド居住区から樹海奥地の往復
# といういろいろな意味で難度の高いこのコースは
# 白タク生徒会側でも
# 「最高難度クラスのルートのひとつ」として認識されている為
# このルートを走る際には
# 必ず運転手や添乗員等の各種主要スタッフを最低一人ずつ必ず配備し
# 主要ポジションに空きのない万全な体制で挑むよう指示されているらしい

近隣施設


関連人物

  • 家主
  • スチュワード(家令-上級使用人)
  • ハウスキーパー(家政婦長-上級使用人)
  • バトラー(執事-上級使用人)

  • レディースメイド(侍女-上級使用人)
  • コック(料理人-上級使用人)

  • ハウスメイド
外払奈武仔(白タク生徒会のバスガイド&ヘルプドライバー兼任)
視愛=ベオバハタ
  • フットマン(従僕)

#バトラーは一人
、ハウスメイド、フットマン、コックは数人募集中

関連汎用パイロット&ユニットデータ

# 基本的に宗谷邸似て働くキャラはユニットに付加する特殊能力として
# 『カリスマの庇護』が備わります
# パイロットデータ側の「===」以下の項目を全てコピペで同能力が備わります

===
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑魅]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
ZOC無効化=カリスマの庇護 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内)
吸収=乱 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
吸収=乱恐 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
吸収=乱恐憑 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
吸収=乱恐憑魅 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
パイロット能力付加=気力下限Lv100=非表示 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 !気力下限Lv100)

# また上級使用人となったものは
# 「白銀の籠手」を身に着けています
白銀の籠手=解説 宗谷家の上級使用人となった者に宗谷千歳から贈呈される;見事な細工の施された左手用の籠手。;ガントレット型で素手と同様の感覚で扱える様になっている。;S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、;「夢」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を無効化。 ;また切り払い用の装備としても扱う事ができる。
格闘武器=白銀の籠手
バリアシールドLv3=白銀の籠手 !夢 0

# なお下記パイロット及びユニットデータは
# ネームドキャラ登録までの代役を前提としてのモブデータなので
# 普通にネームドキャラ相当の強さになっています
# 各部署に追加するキャラクター雛形としての参考に。

バトラー(執事)

# バトラー(英語: butler)は、イギリスの上級使用人。執事とも訳される。

# 数あるイギリスの家事使用人の中でも最上級の職種の一つであり、
# フットマン(従僕)を勤め上げた者がバトラーに昇格した。
# 上流階級か、下層の上流家庭より裕福な中流最上層の家庭にのみ見られた。

# 酒類・食器を管理し、主人の給仕をするという本来の職務に加え、
# 主人の代わりに男性使用人全体を統括し、その雇用と解雇に関する責任と権限を持つ。
# (宗谷邸には家令が存在するので、男性使用人全体の雇用と解雇に関する責任と権限は家令にある)
# 多くの場合、ヴァレット(従者)を兼ね、主人の身の回りの世話をするとともに、
# 私的な秘書として公私に渡り主人の補佐をした。

# イメージアイコン&ユニット
# パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、
# それも私だ氏のOSC_0000_9380.bmpシリーズおよび
# OSC_0000_1023U.bmp
# を使用してあります。

バトラー(宗谷専属)(汎用)
バトラー, ばとらー, 男性, 人間, AAAA, 100
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 30, Lv6, 41, Lv7, 61
覚悟, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 43
底力, 1
SP回復, 39
再攻撃Lv1, 39
2回行動, 39
145, 145, 154, 152, 174, 161, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 10, 鉄壁, 15, かく乱, 20, 奇襲, 25, 復活, 30
OSC_0000_9380.bmp, -.mid
===
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑魅]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
ZOC無効化=カリスマの庇護 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内)
吸収=乱 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
吸収=乱恐 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
吸収=乱恐憑 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
吸収=乱恐憑魅 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
パイロット能力付加=気力下限Lv100=非表示 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 !気力下限Lv100)


ハウスメイド(家女中)

# いわゆるメイドさん
# ハウスキーパーの管理下にある。
# 特にこれといった専門担当を持たず、文字通り、家中の仕事をひととおりこなす。
# 最も一般的な種類のメイド。

# イメージアイコン&ユニット
# パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、
# それも私だ氏のOSC_0000_9363.bmpシリーズおよび
# OSC_0000_1013U.bmp
# を使用してあります。

ハウスメイド(宗谷専属)(汎用)
ハウスメイド, はうすめいど, 女性, 人間, AAAA, 100
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 61
覚悟, 1
SP回復, 39
再攻撃Lv1, 39
2回行動, 39
肘肩寿呼の戦闘術=非表示, 1
141, 141, 148, 147, 168, 161, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 10, 狙撃, 15, 隠れ身, 20, 奇襲, 25, 愛, 30
OSC_0000_9363.bmp, -.mid
===
追加攻撃=弐式派生・薙 弐式派生・薙 @メイド式戦闘術弐式 迎撃+7 0 108 (!夢現所持)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑魅]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
ZOC無効化=カリスマの庇護 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内)
吸収=乱 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
吸収=乱恐 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
吸収=乱恐憑 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
吸収=乱恐憑魅 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
パイロット能力付加=気力下限Lv100=非表示 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 !気力下限Lv100)


フットマン(従僕)

# バトラー(執事)の直接の配下。

# 名称の由来
# フットマンという名称は、貴族の馬車の横、または後を随走する役割を持っていたことに由来し、
# 多くはその身体的能力によって選ばれた。
# 彼らは主人の馬車が溝や木の根によって転覆することがないよう、その横を伴走し、
# また、主人の目的地への到着の準備をするために、前を走ることもあった。
# こういった役割は「ランニング・フットマン」と呼ばれ、
# 歩兵などの非乗馬の兵士を任命したものを指してそう呼ばれた。
#  後に、動員を解かれた将校が気に入った従兵(従卒)を私的使用人として
# 継続して雇用するような場合に用いられるようになり、
# やがて主人やその賓客が着席して食事する場合に『立ったまま』給仕する家庭内使用人にも適用されるようになった。

# 召使としてのフットマン
# 男性の召使は女性の召使よりかなりコスト(使用人税)が高く、
# またフットマンを持つことはひとつの贅沢であったので、
# 召使を雇う階級のステータスシンボルでもあった。
# フットマンは大きなお屋敷で雇用された召使であり、
# その役割はコックやメイドのようには(さらには執事ほどにも)不可欠なものでなく、
# 召使や家来の大きな集団を維持できる雇い主が少なくなった今日では極めてまれな存在である。
#  フットマンは「使う」対象であるとともに(後期のメイドの様に)「見せる」為の存在でもあり、
# 背の高いフットマンは低い者より優遇され、外見の良さ、特に脚の形が良いことが重視された。
# それを強調するため、フットマンは膝丈の半ズボンにストッキングという伝統的な衣装を着用していた。
# 他のポストに昇進する可能性もあり、バトラーになる人は大抵修行期間としてこの職を熟したという。

# 大きなお屋敷においては、各種の特定の仕事(そこに何か代々伝わるものがあるかもしれない)、
# 例えば銀器の専門職などにそのためのフットマンを割り当てることがあるが、
# 通常はフットマンは食事の給仕、ドアの開閉、
# 重量物の運搬やメイドが裏側を掃除できるように家具を移動させるといった種類の仕事を担当した。
# また特に客を訪問するときなどに従者(ヴァレット)の役を兼ねることもあった。
# 最も高いランクのフットマンは「ファースト・フットマン」と言われ、執事が不在の際にはその代理の役目も果たした。

# 仕事内容
# 仕事内容はランクによって異なり多岐にわたる。
# 馬車(現代なら車)に乗った女主人の世話、供回り
# (供回り:主人が馬車で出かける時に、シークレットサービスのように常に駆け足で伴走した……
# が、現代では車やヘリ・飛行機等が主流なので別の同機で追従するのが一般的。
# 特殊な能力者なら敢えて昔ながらの駆け足伴走というのもありかもしれない)、
# 夜間の明かり持ち、ブーツ磨き、石炭運び、ランプや蝋燭立ての世話、テーブルでの給仕、
# 玄関で主人一家の帰りを待ち、ベルへの応答やパーティーの手伝いなどをした。
# また、主人を起こしたり、衣類にブラシをかけて揃えておき、
# 夜会服を整えていつでも主人がディナー・パーティーに着ていけるようにした。
# 午後の4時半には紅茶を、午後6時には酒類の用意をし、ディナーが終わると紳士達の部屋の整理をし、
# 衣服にブラシをかけ、夜10時半か11時には客間に酒を運んだ。

# イメージアイコン&ユニット
# パイロットアイコンおよびユニットアイコンは、
# それも私だ氏のOSC_0000_9360.bmpシリーズおよび
# OSC_0000_1023U.bmp
# を使用してあります。
#

フットマン(宗谷専属)(汎用)
フットマン, ふっとまん, 男性, 人間, AAAA, 100
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 61
覚悟, 1
SP回復, 39
再攻撃Lv1, 39
2回行動, 39
141, 141, 148, 147, 168, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 10, 鉄壁, 15, かく乱, 20, 奇襲, 25, 鼓舞, 30
OSC_0000_9360.bmp, -.mid
===
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
カリスマの庇護=解説 "宗谷家に仕えている者達は宗谷紅劉、又は宗谷千歳の;周囲9マス以内にいる限り、[乱恐憑魅]属性の攻撃を吸収し、;あらゆるZOCによる影響を無視して移動できます。;また気力下限が100に固定されます。" (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
ZOC無効化=カリスマの庇護 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内)
吸収=乱 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv1 !レベルLv14)
吸収=乱恐 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv14 !レベルLv22)
吸収=乱恐憑 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv22 !レベルLv34)
吸収=乱恐憑魅 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 レベルLv34)
パイロット能力付加=気力下限Lv100=非表示 (宗谷紅劉9マス以内 or 宗谷千歳9マス以内 !気力下限Lv100)


ユニットデータ


バトラー(宗谷専属)
バトラー, ばとらー, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
パイロット能力付加=夢現装備済=非表示
性別=男性
地形適応=樹海適正 山 林 岩 低木
白銀の籠手=解説 宗谷家の上級使用人となった者に宗谷千歳から贈呈される;見事な細工の施された左手用の籠手。;ガントレット型で素手と同様の感覚で扱える様になっている。;S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、;「夢」属性を持たないダメージ3000以下の攻撃を無効化。 ;また切り払い用の装備としても扱う事ができる。
格闘武器=白銀の籠手
バリアシールドLv3=白銀の籠手 !夢 0
アーマーLv2=対夢ベスト 夢感心
EN回復Lv1 (レベルLv20 !レベルLv40)
EN回復Lv2 (レベルLv40 !レベルLv60)
EN回復Lv3 (レベルLv60)
5000, 180, 1200, 50
AAAA, OSC_0000_1023U.bmp
拳銃, 1100, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +10, 銃
機甲闘法=α, 1300, 1, 1,+20, -, -, -, AAAA, +0, 突機JL1
機甲闘法=β, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突機貫R
対機構打刀『夢現』, 1400, 1, 1, +5, -, -, 104, AAAA, +0, 武機式 (!夢感心動)
対機構打刀『夢現』, 1400, 1, 1, +5, -, -, 104, AAAA, +0, 武機式夢感心 (夢感心動)
機甲闘法=γ, 1400, 1, 2,-10, -, 20, 105, AAAA, +10, 格機P
機甲闘法=Ω, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 格機空
===
応急処置, 回復Lv1, 1, 5, -, -, 援
『夢現』対夢機構, 解説=1ターン『夢現』に[夢感]属性付与 再行動 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="夢感心動=非表示", 0, -, 5, 104, Q

# 対機構打刀『夢現』(たいきこううちがたな「ゆめうつつ」)
# 対大型機械構造[機式]と夢属性の外敵に対応する為に
# 開発された対機・対夢属性用の量産刀
# 握りにあるスイッチによって刃が特殊な振動を発し
# 能力者の有する波動と同質の振動波を発生させる事が出来る

# フットマンの直属上司なので基本的に一人以上出さない前提
# 男性使用人はメイド式戦闘術を使わない代わりに
# 機属性体術「機甲闘法」を用いる
# 機甲闘法=γはあの某ガンマ砲。
# Ωはアレのトルネードのほう


メイド(宗谷専属)
メイド, めいど, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
地形適応=樹海適正 山 林 岩 低木
迎撃武器=指弾
アーマーLv2=防刃エプロンドレス 武突
EN回復Lv1 (レベルLv20 !レベルLv40)
EN回復Lv2 (レベルLv40 !レベルLv60)
EN回復Lv3 (レベルLv60)
3800, 160, 750, 100
BACA, OSC_0000_1013U.bmp
体術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 (!夢現所持)
銃撃, 1100, 2, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃
拳銃, 1100, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +10, 銃
メイド式戦闘術参式, 1000, 1, 1, +30, -, 15,  -, S---, +10, 突貫追無空JL4 (!夢現所持)
メイド式戦闘術壱式, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突 (!夢現所持)
メイド式戦闘術弐式, 1300, 1, 2, -10, -, 25, -, -AAA, +10, 突追格P (!夢現所持)
弐式派生・薙, 1300, 1, 2, +5, -, -, 108, AAAA, +10, 接追格 (!夢現所持 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突破Q (!瀕死 !夢現所持)
メイド式戦闘術零式, 1900, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +20, 突破 (瀕死 !夢現所持)
===
応急処置, 回復Lv1 治癒, 1, 5, -, -, 援 (!レベルLv20)
応急処置, 回復Lv2 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv20 !レベルLv30)
応急処置, 回復Lv3 治癒, 1, 5, -, -, 援 (レベルLv30)

# 勤務地が樹海奥地というだけあって普通に強い。
# メイドさんではセリフ設定のみだったメイド式戦闘術を実際に採用してみた。
# 油断しまくってると零式でえらい目に遭う


フットマン(宗谷専属)
フットマン, ふっとまん, (人間), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
パイロット能力付加=夢現装備済=非表示
性別=男性
地形適応=樹海適正 山 林 岩 低木
格闘武器=機甲闘法
アーマーLv2=防弾ベスト 武突
EN回復Lv1 (レベルLv20 !レベルLv40)
EN回復Lv2 (レベルLv40 !レベルLv60)
EN回復Lv3 (レベルLv60)
4100, 150, 900, 75
BABA, OSC_0000_1023U.bmp
スタンナックル, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, S
拳銃, 1100, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +10, 銃
機甲闘法=α, 1200, 1, 1,+15, -, -, -, AAAA, +0, 突機JL1
機甲闘法=β, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突機貫R
対機構打刀『夢現』, 1400, 1, 1, +5, -, -, 104, AAAA, +0, 武機式 (!夢感心動)
対機構打刀『夢現』, 1400, 1, 1, +5, -, -, 104, AAAA, +0, 武機式夢感心 (夢感心動)
===
応急処置, 回復Lv1, 1, 5, -, -, 援
『夢現』対夢機構, 解説=1ターン『夢現』に[夢感心]属性付与 再行動 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="夢感心動=非表示", 0, -, 5, 104, Q

# メイドの男性版
# 大技こそ無いが刀を抜かれると厄介

non_pilot


バトラー(宗谷専属)
バトラー, OSC_0000_9380.bmp

バトラー(宗谷専属)(笑顔)
バトラー, OSC_0000_9380(2).bmp

バトラー(宗谷専属)(焦り)
バトラー, OSC_0000_9380(3).bmp

ハウスメイド(宗谷専属)
ハウスメイド, OSC_0000_9363.bmp

ハウスメイド(宗谷専属)(笑顔)
ハウスメイド, OSC_0000_9363(2).bmp

ハウスメイド(宗谷専属)(焦り)
ハウスメイド, OSC_0000_9363(3).bmp

フットマン(宗谷専属)
フットマン, OSC_0000_9360.bmp

フットマン(宗谷専属)(笑顔)
フットマン, OSC_0000_9360(2).bmp

フットマン(宗谷専属)(焦り)
フットマン, OSC_0000_9360(3).bmp

pilot_dialog



バトラー(宗谷専属)(汎用)
回避
バトラー(宗谷専属)(笑顔), ――忙しないお方ですな
回避
バトラー(宗谷専属)(笑顔), おっと、失礼。
回避
バトラー(宗谷専属)(笑顔), 何かご用でしょうか?
ダメージ小
バトラー(宗谷専属)(笑顔), ふむ、これはお見事。
ダメージ小
バトラー(宗谷専属)(笑顔), ……ふっ、
バトラー(宗谷専属)(笑顔), ……ふっ、 失礼、失笑でした
ダメージ中
バトラー(宗谷専属), これは、存外にお強い……
ダメージ中
バトラー(宗谷専属)(焦り), ここをお通しする訳にはッ…
ダメージ大
バトラー(宗谷専属)(焦り), バトラーの誇りに賭けて──.この命に代えてでも、この場は守りぬいてみせましょうぞッッ!
ダメージ大
バトラー(宗谷専属)(焦り), ぐッ…!?
破壊
バトラー(宗谷専属)(焦り), 宗谷…様…
破壊
バトラー(宗谷専属)(焦り), 申し訳…ありません…
射程外
バトラー(宗谷専属), むう、理外の攻撃とは……
射程外
バトラー(宗谷専属), さて、困りましたな。.どうしたものか……
攻撃
バトラー(宗谷専属), では、ゆきますぞ
攻撃
バトラー(宗谷専属), ご無礼をお許し願います
攻撃
バトラー(宗谷専属), 失礼。
刹那之太刀・六斬
バトラー(宗谷専属), 機甲闘法、:二刀流極技──────
システム, 0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那之</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那之太</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那之太刀</B></SIZE>;0.5;saber.wav;<SIZE=20><B>刹那之太刀六斬!!!</B></SIZE>


ハウスメイド(宗谷専属)(汎用)
回避
ハウスメイド(宗谷専属)(笑顔), あら、落ち着きのないお方
回避
ハウスメイド(宗谷専属)(笑顔), まあまあ
回避
ハウスメイド(宗谷専属)(笑顔), 何かご用事ですか?
ダメージ小
ハウスメイド(宗谷専属)(笑顔), あらいやだ
ダメージ小
ハウスメイド(宗谷専属)(笑顔), この程度ならご主人様の手を煩わせる必要もありませんね
ダメージ中
ハウスメイド(宗谷専属)(焦り), ──こちらメイド$(Random(10)).至急応援を願います
ダメージ中
ハウスメイド(宗谷専属)(焦り), ここを通す訳にはッ…
ダメージ大
ハウスメイド(宗谷専属)(焦り), メイドの矜持に賭けて──.この命に代えてでも、ご主人様だけは守りぬいてみせますッッッ!
ダメージ大
ハウスメイド(宗谷専属)(焦り), ああッ…!?
破壊
ハウスメイド(宗谷専属)(焦り), 宗谷…様…
破壊
ハウスメイド(宗谷専属)(焦り), 申し訳…ありません…
射程外
ハウスメイド(宗谷専属), これは…?
射程外
ハウスメイド(宗谷専属), 管制室、現在の状況はどうなっていますか?
かけ声(メイド式戦闘術壱式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術壱式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
メイド式戦闘術壱式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、壱式。
メイド式戦闘術壱式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、壱式。
かけ声(メイド式戦闘術弐式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術弐式)
ハウスメイド(宗谷専属), 申し訳ありませんが、手加減は致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術弐式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
メイド式戦闘術弐式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、弐式。
メイド式戦闘術弐式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、弐式。
弐式派生・薙
ハウスメイド(宗谷専属), ご容赦を
弐式派生・薙
ハウスメイド(宗谷専属), 其処です
弐式派生・薙
ハウスメイド(宗谷専属), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術参式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術参式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
メイド式戦闘術参式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、参式。
メイド式戦闘術参式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、参式。
かけ声(メイド式戦闘術零式)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
かけ声(メイド式戦闘術零式)
ハウスメイド(宗谷専属), 申し訳ありませんが、手加減は致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術零式)
ハウスメイド(宗谷専属), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄で御座います
かけ声(メイド式戦闘術零式)(対瀕死)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、最後までご堪能下さいませ
メイド式戦闘術零式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術……
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式
ハウスメイド(宗谷専属), ―――――――!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式
ハウスメイド(宗谷専属), ―――――――!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(とどめ)
ハウスメイド(宗谷専属), これにて幕……
ハウスメイド(宗谷専属), これにて幕……で、御座います
かけ声(メイド式戦闘術無刀)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術無刀)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
かけ声(メイド式戦闘術無刀)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術の恐ろしさ、骨の髄までご堪能下さいませ
メイド式戦闘術無刀
ハウスメイド(宗谷専属), ご容赦を
メイド式戦闘術無刀
ハウスメイド(宗谷専属), 其処です
メイド式戦闘術無刀
ハウスメイド(宗谷専属), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術壱式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術壱式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
メイド式戦闘術壱式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、壱式。
メイド式戦闘術壱式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、壱式。
かけ声(メイド式戦闘術弐式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術弐式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), 申し訳ありませんが、手加減は致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術弐式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
メイド式戦闘術弐式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、弐式。
メイド式戦闘術弐式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、弐式。
弐式派生・薙(夢)
ハウスメイド(宗谷専属), ご容赦を
弐式派生・薙(夢)
ハウスメイド(宗谷専属), 其処です
弐式派生・薙(夢)
ハウスメイド(宗谷専属), 失礼。
弐式派生・薙(現)
ハウスメイド(宗谷専属), ご容赦を
弐式派生・薙(現)
ハウスメイド(宗谷専属), 其処です
弐式派生・薙(現)
ハウスメイド(宗谷専属), 失礼。
かけ声(メイド式戦闘術参式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、ご堪能下さいませ
かけ声(メイド式戦闘術参式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
メイド式戦闘術参式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、参式。
メイド式戦闘術参式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、参式。
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術に死角は御座いません
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), 申し訳ありませんが、手加減は致し兼ねます
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))
ハウスメイド(宗谷専属), この間合こそが、メイド式戦闘術の真髄で御座います
かけ声(メイド式戦闘術零式(夢現))(対瀕死)
ハウスメイド(宗谷専属), メイド式戦闘術、最後までご堪能下さいませ
メイド式戦闘術零式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術、零式。
メイド式戦闘術零式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術……
ハウスメイド(宗谷専属), ――メイド式戦闘術……<B>零式</B>。
メイド式戦闘術零式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ―――――――!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(夢現)
ハウスメイド(宗谷専属), ―――――――!!!
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術</B></SIZE>
システム, <SIZE=30><B>メイド式戦闘術零式!!!</B></SIZE>
メイド式戦闘術零式(夢現)(とどめ)
ハウスメイド(宗谷専属), これにて幕……
ハウスメイド(宗谷専属), これにて幕……で、御座います
攻撃
ハウスメイド(宗谷専属), 参ります
攻撃
ハウスメイド(宗谷専属), ご容赦を
攻撃
ハウスメイド(宗谷専属), 失礼。


フットマン(宗谷専属)(汎用)
回避
フットマン(宗谷専属)(笑顔), どうかまずは、落ち着いてください
回避
フットマン(宗谷専属)(笑顔), おっと
回避
フットマン(宗谷専属)(笑顔), 何かご用でしたか?
ダメージ小
フットマン(宗谷専属)(笑顔), ……っと、これはお見事。
ダメージ小
フットマン(宗谷専属)(笑顔), ……ふっ、
フットマン(宗谷専属)(笑顔), ……ふっ、 失礼、失笑でした
ダメージ中
フットマン(宗谷専属), ──こちらフットマン$(Random(10)).至急応援を願います
ダメージ中
フットマン(宗谷専属)(焦り), ここをお通しする訳にはッ…
ダメージ大
フットマン(宗谷専属)(焦り), フットマンの誇りに賭けて──.この命に代えてでも、この場は守りぬいてみせましょうッッッ!
ダメージ大
フットマン(宗谷専属)(焦り), ぐッ…!?
破壊
フットマン(宗谷専属)(焦り), 宗谷…様…
破壊
フットマン(宗谷専属)(焦り), 申し訳…ありません…
射程外
フットマン(宗谷専属), これは…?
射程外
フットマン(宗谷専属), さて、困りました。.どうしましょうか……
攻撃
フットマン(宗谷専属), では、参ります
攻撃
フットマン(宗谷専属), ご無礼をお許しください
攻撃
フットマン(宗谷専属), 失礼。
刹那之太刀・六斬
フットマン(宗谷専属), 機甲闘法、:二刀流極技──────
システム, 0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那之</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那之太</B></SIZE>;0.5;saber.wav;0.5;<SIZE=20><B>刹那之太刀</B></SIZE>;0.5;saber.wav;<SIZE=20><B>刹那之太刀六斬!!!</B></SIZE>


animation

メイド式戦闘術無刀, 打突
メイド式戦闘術壱式, 打突
メイド式戦闘術弐式(攻撃), タックル;打突
メイド式戦闘術弐式(命中), 打突
メイド式戦闘術参式(攻撃), アッパー
メイド式戦闘術参式(命中), 打突
メイド式戦闘術零式(攻撃), なぎ払い -.wav;打突
メイド式戦闘術零式(命中), 超打
メイド式戦闘術零式(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
メイド式戦闘術壱式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術壱式(夢現)(攻撃), 刺突
メイド式戦闘術壱式(夢現)(命中), 刺突
メイド式戦闘術弐式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術弐式(夢現)(攻撃), タックル;刺突
メイド式戦闘術弐式(夢現)(命中), 刺突
弐式派生・薙(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(命中), なぎ払い
弐式派生・薙(夢)(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(夢)(命中), なぎ払い
弐式派生・薙(現)(攻撃), なぎ払い
弐式派生・薙(現)(命中), なぎ払い
メイド式戦闘術参式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術参式(夢現)(攻撃), アッパー
メイド式戦闘術参式(夢現)(命中), 刺突
メイド式戦闘術零式(夢現)(準備), 日本刀
メイド式戦闘術零式(夢現)(攻撃), なぎ払い -.wav;刺突
メイド式戦闘術零式(夢現), 大刺突
メイド式戦闘術零式(夢現)(とどめ), 貫通穴 Explode(1).wav
攻撃無効化(白銀の籠手), 切り払い
攻撃無効化(夢現輪舞), 切り払い
機甲闘法=γ, 大ビーム
機甲闘法=Ω, 打ち下ろし超ビーム
対機構打刀『夢現』, 日本刀
対機構打刀『夢現』(攻撃), 日本刀突撃
対機構打刀『夢現』(とどめ), 縦分割
対機構打刀『夢現』(とどめ), 横分割
夢現・二之太刀, 日本刀
夢現・二之太刀(攻撃), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(命中), 円弧斬撃
夢現・二之太刀(とどめ), 縦分割
夢現・二之太刀(とどめ), 横分割
夢現乱舞(準備), 日本刀
夢現乱舞(攻撃), 斬撃乱舞
夢現乱舞(命中), 斬撃乱舞
刹那之太刀・六斬(準備), 日本刀 二刀流
刹那之太刀・六斬(攻撃), 斬撃乱舞;Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Clear;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 56 20 $(WX() - 12) $(WY() + 6) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Saber.wav;_
       2;Attack\EFFECT_Swing[01-05].bmp 20 56 $(WX() + 6) $(WY() - 12) $(LIndex("左右反転 反転なし",1 + (X(対象ユニットID) >= X(相手ユニットID)))) 透過;_
       Keep
刹那之太刀・六斬(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 Slash(4).wav

item

  • 対機構打刀『夢現』
対機構打刀『夢現』
対機構打刀『夢現』, たいきこううちがたなゆめうつつ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=夢現所持=非表示
格闘強化Lv2=非表示
格闘武器=打刀『夢現』
迎撃武器=夢現輪舞
追加攻撃=弐式派生・薙 弐式派生・薙(夢) @メイド式戦闘術弐式(夢現) 迎撃+7 0 108 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
追加攻撃=弐式派生・薙 弐式派生・薙(現) @メイド式戦闘術弐式(夢現) 迎撃+7 0 108 (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
追加攻撃=二之太刀 夢現・二之太刀(夢) @対機構打刀『夢現』 切り払い+7 0 108 (夢感心動 夢現装備済)
追加攻撃=二之太刀 夢現・二之太刀(現) @対機構打刀『夢現』 切り払い+7 0 108 (!夢感心動 夢現装備済)0, 0, 100, 0, 0
メイド式戦闘術無刀, 	 1000, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA,  +0, 突追 (肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術参式(夢現), 	 1400, 1, 1, +30,  -,  15,  -, S---, +10, 武機式貫追無空JL4 (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術壱式(夢現), 	 1600, 1, 1,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +20, 武機式 (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術弐式(夢現), 	 1700, 1, 2, -10,  -,  25,   -, -AAA, +10, 武機式追格P (!夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
弐式派生・薙(現), 		 1700, 1, 2, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 武機式追格 (!夢感心動 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式(夢現), 	 2300, 1, 1,  +0,  -,  60, 130, AAAA, +20, 武機式破追Q (!瀕死 !夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術零式(夢現), 	 2300, 1, 1, +30,  -,  30,   -, AAAA, +20, 武機式破追 (瀕死 !夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術参式(夢現), 	 1400, 1, 1, +30,  -,  15,  -, S---, +10, 貫追無空武機式夢感心JL4 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術壱式(夢現), 	 1600, 1, 1,  +0,  -,  10,   -, AAAA, +20, 武機式夢感心 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術弐式(夢現), 	 1700, 1, 2, -10,  -,  25,   -, -AAA, +10, P格武機式夢感心追 (夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
弐式派生・薙(夢), 		 1700, 1, 2, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 武機式夢感心追格 (夢感心動 追加攻撃)
メイド式戦闘術零式(夢現), 	 2300, 1, 1,  +0,  -,  60, 130, AAAA, +20, Q武機式夢感心破追 (!瀕死 夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
メイド式戦闘術零式(夢現), 	 2300, 1, 1, +30,  -,  30,   -, AAAA, +20, 武機式夢感心破追 (瀕死 夢感心動 肘肩寿呼の戦闘術)
対機構打刀『夢現』, 	 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 104, AAAA,  +0, 武機式 (!夢感心動 !夢現装備済)
対機構打刀『夢現』, 	 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 104, AAAA,  +0, 武機式夢感心 (夢感心動 !夢現装備済)
夢現・二之太刀(現), 		 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 武機式 (!夢感心動 夢現装備済 追加攻撃)
夢現・二之太刀(夢), 		 1400, 1, 1, +5,  -,  -, 108, AAAA,  +10, 武機式夢感心 (夢感心動 夢現装備済 追加攻撃)
夢現乱舞, 			 1700, 1, 1, +10,  -,  30, 120, AAAA, +10, 武 (!夢現装備済)
刹那之太刀・六斬, 		 1900, 1, 1, +15,  -,  30, 120, AAAA, +10, 武 (夢現装備済)
===
『夢現』対夢機構, 	 解説=1ターン『夢現』に[夢感心]属性付与 再行動 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="夢感心動=非表示", 	 0, -,  5,  104, Q (!夢現装備済)
*対大型機械構造[機式]と夢属性の外敵に対応する為に
*駆刀瑠璃癒が開発した対機・対夢属性用の量産刀

# 対機構打刀『夢現』(たいきこううちがたな「ゆめうつつ」)
# 対大型機械構造[機式]と夢属性の外敵に対応する為に
# 開発された対機・対夢属性用の量産刀
# 握りにあるスイッチによって刃が特殊な振動を発し
# 能力者の有する波動と同質の振動波を発生させる事が出来る
# 駆刀瑠璃癒の開発したアイテムの一つ

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最終更新:2019年02月04日 05:08