製作者:マイヤー

アルバート=クレイマン


(6/26:対メッセージ追加。ユニット性能微調整)

新アイコンは下記項目の通り顔倉様より拝借しております。
既にシナリオで使用されている場合差し替え義務は生じません。


名前:アルバート=クレイマン
性別:男性
年齢:17
身長:173cm
一人称:俺
二人称:呼び捨て、ちゃん付け、先輩、先生等
学級:クルセイド学園 高等部3年2組
所属:ダンジョン探索部
家族構成 :父(呼称:父さん、偉大なる考古学者)

趣味:未開地の探索・父親の論文を読み漁ること。
モットー:『やる時はやれ、ともかくやれ』


さる著名な考古学者を父に持つという、お調子者の狐目男。
事あるごとに『偉大なる考古学者曰く~』と父親の言葉を引用するのが口癖。
突撃傾向と主役志向の塊だが言動ほど頭の回転は悪くなく、
また目標達成のための苦労は決して厭わない一面も併せ持つ。
ただし、褒めるとすぐ調子に乗るので周囲からの評価はトントン。

元々は父の設立した孤児院出身で、自称するような血縁関係はない。
能力者である事を理由に実親に親権を放棄された経験から
自分を引き取ってくれた養父に心からの信頼と尊敬を寄せている。
上記の様な性格は彼への憧れから来る変身願望の一種で、
養子でありながら血統云々を騙るのもそこに理由がある。
本来は生真面目で色々な物を背負い込みやすいタイプ。

日本語は養父に教わったらしくかなり堪能。
授業態度は興味のある科目以外ほめられたものではないが、
ダンジョン探索部の活動にはとても精力的に参加している。
また探索中は下記の能力を使用する事が多くなるので、遺跡保存の観点から、
線を消しやすい蝋石(チョークの様な物)を常に携帯している。


能力:【クリエイターネットワーク】
印(以下マーカー)を残した地点間を繋ぐ転送ゲートを生み出す能力。
本人だけでなくゲートを通った物体全てを転送できる。
なお、以下の特徴と制限がある。

  • マーカーの維持時間は印した際に込めたエネルギー量に比例し、残量0でただの落書きになる。
  • マーカー間の距離が長いほどゲートの起動にタイムラグが発生する。
  • マーカーの最大記憶数は10。上書きか効力が失われない限りそれ以上の記憶は不可。

上記の正確な数値は記憶数以外コンディションやらなんやらで誤差(シナリオでの調整推奨)が
生じるため微妙に信頼性に欠け、肝心な時に役に立たない事があるのも本人同様。
戦闘時はこの能力を利用し思わぬ方向から不意打ちする戦法を取る。


交友関係:
ダンジョン探索部瀬田宗助部長、小宮山雄吾とは、
クラスが同じこともあり友人関係にある。
特に瀬田には、しばしば暴走の制止やフォローをしてもらっている様だ。


使い方:
内面はともかく、普段はおだてれば簡単に協力してくれます。
足代わりにでも使ってください。



アルバート=クレイマン
アルバート, 男性, 能力者, AAAA, 160
特殊能力
回避時気力増加=調子に乗る, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 35
144, 142, 144, 149, 170, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 努力, 7, 信頼, 12, 熱血, 23, 足かせ, 25, 奇襲, 35
zeno03wh.bmp, -.mid

# 命中384 回避389M
# Lv35からボスキラー能力も加味されるため、SPは低めで調整
# 努力して美味しいトコだけ掻っ攫っていく


アルバート=クレイマン
アルバート=クレイマン, (能力者(アルバート=クレイマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢
ステルス (マーキング)
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
当て身技Lv6=ゲートトラップ ゲート 武突 S防御 (マーキング)
緊急テレポートLv2.5=クリエイターネットワーク 2 10 105 手動 (マーキング)
3000, 160, 700, 80
BACA, zeno_u_white05.bmp
ゲート, 0, 1, 1, +0, -, 5, 100, AAAA, +99, 転L1(当て身技)
ゲート(表示), 0, 1, 1, +0, -, 5, 100, AAAA, +99, 当転L1|攻反(マーキング)
投げナイフ, 1000, 1, 2, -5, 16, -, -, AAAA, -5, P実格共
狩猟ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディスアングル, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 実先(マーキング)
アラウンドウェイ, 1400, 2, 4, -10, 8, 10, 100, AAAA, -15, 忍実格間共連L3(マーキング)
インビジブルキラー, 1700, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, P忍格間(マーキング)
===
マーキング, 解説=3ターンの間、武装と特殊能力を追加 付加Lv3="マーキング" 付加Lv3="ユニット画像=zeno_u_white06.bmp" 再行動, 0, -, 15, 100, AL4

# 火力は低めですが間属性+回避系特殊能力を持ち、生存能力に長けます。何気にオールラウンダー
# プレイヤーにはいちいち間の悪いキャラという印象の方が強くなるでしょうが
# EN消費Lv0.4な仕様なので長期戦は額面よりずっと苦手です。根っからの楽して儲ける仕様



アルバート=クレイマン
回避
アルバート(真剣), クレイマンの名に懸けて避けてみせる!
アルバート, クレイマンの名に懸けて避けてみせる!.……まぁ、ぶっちゃけ避けた後なんだけどさ
回避
アルバート, これも偉大なる血のなせる技だな
回避
アルバート, いやー、間一髪
回避
アルバート, 俺の前じゃただの引き立て役さ
回避
アルバート, 偉大なる血統の片鱗、見た? 見た?
回避
アルバート, 時折自分の才能が恐ろしくなるね
回避(対紅蓮豪人)
アルバート, レーダーですら測りきれないこの才能!
回避(対紅蓮豪人)
アルバート, その『眼』でもっても、天才の発想は見抜けなかったみたいだな
緊急テレポート
アルバート, いわく『逃げるが勝ち』!
緊急テレポート
アルバート, 卑怯かなぁ? 卑怯じゃないよな?
緊急テレポート
アルバート, 見たか、この華麗なる回避方法!
緊急テレポート
アルバート, えーっと、何番に出たんだ?
ダメージ小
アルバート, これじゃーなー……
ダメージ小
アルバート, 踏み出すのを怖がってちゃ何も変わらないもんさ
ダメージ小
アルバート, 『研究に生傷は付き物』って、.偉大なる考古学者も言ってたしな
ダメージ小
アルバート, かわいそうだからダメ出しはしないでおいてやるよ
ダメージ小(対神経ジャック)
アルバート, だが甘い、俺は漢検3級だ!
ダメージ小(対紅蓮豪人)
アルバート, ヘタレのぼんぼんと、嘗めてもらっちゃ困るのさ
ダメージ小(対紅蓮豪人)
アルバート, 小突けば泣いて逃げ出すと思ったかい?
アルバート(真剣), 小突けば泣いて逃げ出すと思ったかい?.その油断、クレイマンへの侮辱と受け取るぜ
ダメージ中
アルバート, 偉大なる名を受け継ぐ俺に当てるとは大したもんだ!
ダメージ中
アルバート, 俺の家系にこの程度の無茶はつきものさ
ダメージ中
アルバート, 無限の探究心はこの程度でへこたれない!
ダメージ中
アルバート, たとえマグレでも賞賛してやろう!
ダメージ中
アルバート, なんの、勝負はまだまだ分からない!
ダメージ中(対神経ジャック)
アルバート(真剣), くっ、ここは外国人らしく困っとくべきなのか……!?
ダメージ中(対神経ジャック)
アルバート(真剣), 『弐』番、『参』開放……
アルバート, 『弐』番、『参』番開放……こ、これはこれで
ダメージ中(対紅蓮豪人)
アルバート, さすが、覇者を名乗るだけの事はあるじゃないか
ダメージ中(対紅蓮豪人)
アルバート, このシチュエーション。燃えるね……
アルバート(真剣), このシチュエーション。燃えるね……燃えてる!?
ダメージ大
アルバート, やばい、こんな時の格言は……!
ダメージ大
アルバート, 『ピンチは見せ場』……:の筈なんだけどなぁ?
ダメージ大
アルバート, 偉大なる考古学者なら、.『逆転のチャンスを掴め』と言うだろうね
ダメージ大
アルバート(真剣), 泣き言を言う権利なんかない。俺はあの人の息子だ!
ダメージ大
アルバート(真剣), ベストを尽くさにゃ終われないんだよ!
ダメージ大(対紅蓮豪人)
アルバート(真剣), 吐いた唾を飲めないのは不良だけじゃないんだぜ。紅蓮豪人
ダメージ大(対紅蓮豪人)
アルバート(真剣), お前なら本当に覇道を極めるかもな。
アルバート, お前なら本当に覇道を極めるかもな。.:だからこそ、ここは白星もらっとこうかね!
破壊
アルバート, い、いわく、時には失敗も……
破壊
アルバート(真剣), 負けたのは俺だ、クレイマンの名は負けちゃいない!
脱出
アルバート, すぐ病院に駆け込めるのも偉大なる血のなせる技!
アルバート(真剣), すぐ病院に駆け込めるのも偉大なる血のなせる技!.……負け惜しみじゃ、ないかんな
脱出
アルバート, 偉大なる考古学者に代わって言わせて貰おう。.『戦術的撤退』と!
射程外
アルバート, 『他人のペースにはまるな』…って、.偉大なる考古学者に言われてたのになぁ
射程外
アルバート, そっちにはマーキングしてないんだよな
射程外
アルバート(真剣), ……
アルバート, ……ま、たまにはこういうミスもあるさ
攻撃
アルバート, 偉大なる考古学者の血筋ってのを、.強制的に味わってもらうぜ
攻撃
アルバート, 『やる時はやれ、ともかくやれ』と、.偉大なる考古学者は言った……!
攻撃
アルバート, よし、見せ場見せ場!
攻撃
アルバート, 何はともあれ、やるんだよ!
攻撃
アルバート, 俺の血筋は伊達じゃないってトコ、見せてやる!
攻撃(アラウンドウェイ)
アルバート(能力), もう既に檻の中ってやつ?
攻撃(アラウンドウェイ)
アルバート(能力), そこなら2番と4番……それと7番だな
攻撃(アラウンドウェイ)
アルバート(能力), 3、5、7、8番で行ってみるか
攻撃(アラウンドウェイ)
アルバート(能力), さて、コイツを切り抜けられるかな?
攻撃(インビジブルキラー)
アルバート, 悪いけど、真正面からやりあうつもりは無いよ
攻撃(インビジブルキラー)
アルバート(能力), けっこう誤解されるんだけど、.俺だって不要なリスクは避けるんだぜ?
攻撃(インビジブルキラー)
アルバート(能力), 後ろの正面だぁーれ?
攻撃(インビジブルキラー)
アルバート(能力), 『時には搦め手も使え』とは、.偉大なる考古学者の言葉さ
攻撃(インビジブルキラー)
アルバート(能力), 背中には気をつけたほうがいいぜ
攻撃(対紅蓮豪人)
アルバート(真剣), 教えてやろうじゃないか、見果てぬ背中って奴をさ!
攻撃(対紅蓮豪人)
アルバート, いわく、『肝心なのはできるか否か』。.お前の覇道を打ち砕いて証明するぜ!
攻撃(対紅蓮豪人)
アルバート, 覇者だかなんだか知らないが、俺の偉大な戦いぶりを見て同じ事が言えるかな
攻撃(対蒼牙誠)
アルバート(真剣), 紅蓮の前哨戦にしちゃ強敵だけど……:.まっ、だからこそ見せ場になるか
攻撃(対蒼牙誠)
アルバート, 偉大な血統、紅蓮への信頼。どっちの『芯』が強いかな?
攻撃(対流捨虎)
アルバート, おっと、泥仕合はごめんだ。偉大な血統は優雅にいくぜ
攻撃(対流捨虎)
アルバート, ここを制して2冠王!
攻撃(対玄野覚)
アルバート, むむ、この先に何かあるとクレイマンの血が継げてるぞ
攻撃(対玄野覚)
アルバート, も、モンスター扱いは撤回してもらおーか!
攻撃(対U.N.O)
アルバート(真剣), 俺の能力が通じない!?
攻撃(対U.N.O)
アルバート(真剣), 推理モノよりノンフィクションのが好きなんだけど
攻撃(対鳳鮮華)
アルバート, 短距離じゃこっちが不利か?
攻撃(対鳳鮮華)
アルバート, 見せろと言うならお応えするさ、これが偉大なクレイマンだ!
攻撃(対ソーヴィニヨン)
アルバート, 能力は同じ、だけど君に勝ち目はない……:何故なら君が怪人だからさ!
攻撃(対ソーヴィニヨン)
アルバート, ノリが悪いぜ怪人さん!
攻撃(対神楽茶子)
アルバート, 父さん語録なら7つじゃ効かないんだけどなあ
攻撃(対神楽茶子)
アルバート(真剣), (あの使い方、オイシいな)
攻撃(対白河シュークリーム)
アルバート, 監督監督、いい映画のネタがあるんですけど
攻撃(対白河シュークリーム)
アルバート(真剣), 映画か……有りだな
当て身技
アルバート, はい、いらっしゃーい♪
当て身技
アルバート, フッ、その行動は読んでいた。偉大なる血統の力によって!
当て身技
アルバート(能力), 4番、開通……
アルバート, 4番、開通……っつー事で、さよーならー
マーキング
アルバート, えーと、あっちを解除して3番を設定し直して……:.あーーッ! 紛らわしい!!
マーキング
アルバート, 偉大なる考古学者は俺に説いた。.『入念なる下準備も必要だ』と
# イベントシーンなどを考慮して1番と10番は使用していません
# 戦闘アニメ修正に伴いメッセを変更



アルバート=クレイマン(能力)
アルバート, zeno04wh.bmp
アルバート(能力)
アルバート, zeno04wh.bmp

アルバート=クレイマン(開眼)
アルバート, zeno01wh.bmp
アルバート(開眼)
アルバート, zeno01wh.bmp

アルバート=クレイマン(真剣)
アルバート, zeno02wh.bmp
アルバート(真剣)
アルバート, zeno02wh.bmp


  • 使用画像

Ragiさん(http://kaogra.seesaa.net/)
zeno_u_white05~06.bmp
zeno01~04wh.bmp

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参戦作品



■使用傾向:脇役から敵役まで幅広め。
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最終更新:2013年06月28日 02:15