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*プロローグゲーム [[Carnage Heart PORTABLE]]の遊び方を体験するモードです。 これをクリアする事で、「[[シナリオゲーム]]」「[[バトルゲーム]]」が選択出来るようになります。 **Stage1 ターゲットは[[ターゲットドローン]]一体。 使えるチップは「[[ノップチップ]]」と「[[格闘攻撃チップ]]」の二つ。 チップを置くというソフトウェア設計の基本中の基本を学びます。 ***クリア特典 -[[機体判断チップ]]、[[旋回チップ]]が解放 **Stage2 ターゲットは[[ターゲットドローン]]二体。 この章では[[条件分岐チップ]]の使い方を学びます。 ***クリア特典 -[[移動チップ]]、[[戦闘エリア判断チップ]]、[[ランダム分岐チップ]]が解放 **Stage3 ターゲットは[[ターゲットドローン]]一体。 この章では引き続き[[条件分岐チップ]]の使い方を学びます。 ターゲットは自機から少し離れた位置に設置されています。 ***クリア特典 -機体設計メニューに戦闘シミュレーションの追加 -戦闘シーンにいくつかの情報表示が追加 -[[動作中止チップ]]、[[動作完了待ちチップ]]、[[思考停止チップ]]が解放 **Stage4 ターゲットは[[ターゲットドローン]]三体。 敵は特に攻撃してきません。 ***クリア特典 -ハードウェア設計で武装の変更が可能に -[[射撃攻撃チップ]]、[[残数判断チップ]]、[[障害物判断チップ]]が解放 **Stage5 ターゲットは[[ブロックヘッド]]一体。 積極的に格闘攻撃を仕掛けてきます。 今回から可能になる射撃攻撃を試してみましょう。 ***クリア特典 -[[ハードウェア設計]]で[[CPUコア]]の変更が可能に -[[発射物判断チップ]]、[[ジャンプチップ]]、[[防御態勢チップ]]が解放 **Stage6 ターゲットは[[ターゲットドローン]]一体。 敵は積極的に射撃してくるので、敵弾の回避を試みましょう。 ***クリア特典 -ハードウェア設計で[[機体]]、[[装甲]]、[[オプション装置]]の変更が可能に -新しい機体として「[[月影]]」が選択可能に -[[状態判断チップ]]、[[時間判断チップ]]、[[オプション装置作動チップ]]が解放 **Stage7 ターゲットは[[ブロックヘッド]]一体。 敵はミサイルを多用します。 既に[[オプション装置]]の使用が解放されているので[[誘導妨害装置]]を使ってみるのはいかがでしょうか。 ***クリア特典 -[[機体設計メニュー]]に[[機体設計図選択]]が追加 -[[ブリーフィングメニュー]]に[[チーム編成]]が追加 -新しい機体として「[[エッグノッグ]]」が選択可能に -[[急速移動チップ]]、[[急速旋回チップ]]、[[特殊アクションチップ]]が解放 **Stage8 ターゲットは[[ブロックヘッド]]三体。 このままでは多勢に無勢なので[[チーム編成]]でこちらも機体を三体用意する事を勧めます。 しかし、数は多くとも所詮は練習ステージ。敢えて単体での撃破を狙うのも面白いかもしれません。 ***クリア特典 -[[戦闘メニュー]]に[[プログラムメッセージコンソール]]が追加 -[[戦闘シミュレーション]]の標的にリモートコントロール機([[フォルクス]])が追加 -新しい機体として「[[アラクネー]]」「[[マリアエレナ]]」「[[バジリスク]]」「[[フライド]]」が選択可能に -[[ハードウェア設計]]で[[CPUコア]]に大型ユニットが追加 -[[ソフトウェア設計]]で[[ノーマルチップ]]が全て解放 **Final Stage ターゲットは[[月影]]三体。 前回までは[[二脚型]]OKEのみが選択可能でしたが、今回からは[[多脚型]]、[[ホバー型]]、[[車両型]]、[[飛行型]]が選択可能になりました。 一つの脚部に全てを賭けるつもりの人も、敵を知るために一度は他の[[機体]]を試してみる事を勧めます。 ***クリア特典 -タイトル画面から[[シナリオゲーム]]が選択可能に -タイトル画面から[[バトルゲーム]]が選択可能に **Extra Mission 1 ターゲットは[[マリアエレナ]]三体。 敵は[[キックオフミサイル]]という戦術を使用してきます。 ここからはもう実戦と言っても良いでしょう。 自ら考えて敵を撃破してください。 ***クリア特典 -[[ソフトウェア設計]]で[[アドバンスチップ]]が全て解放 **Extra Mission 2 ターゲットは[[パークドック]]三体。 敵は素早いですがタフさはありません。 ***クリア特典 -[[ソフトウェア設計]]で[[エキスパートチップ]]が全て解放 -[[戦闘シミュレーション]]時の戦闘メニューに[[チャンネル/カウンタ表示]]が追加
*プロローグゲーム [[Carnage Heart PORTABLE]]の遊び方を体験するモードです。 これをクリアする事で、「[[シナリオゲーム]]」「[[バトルゲーム]]」が選択出来るようになります。 **Stage1 ターゲットは[[ターゲットドローン]]一体。 使えるチップは「[[ノップチップ]]」と「[[格闘攻撃チップ]]」の二つ。 チップを置くという[[ソフトウェア設計]]の基本中の基本を学びます。 ***クリア特典 -[[機体判断チップ]]、[[旋回チップ]]が解放 **Stage2 ターゲットは[[ターゲットドローン]]二体。 この章では[[条件分岐チップ]]の使い方を学びます。 ***クリア特典 -[[移動チップ]]、[[戦闘エリア判断チップ]]、[[ランダム分岐チップ]]が解放 **Stage3 ターゲットは[[ターゲットドローン]]一体。 この章では引き続き[[条件分岐チップ]]の使い方を学びます。 ターゲットは自機から少し離れた位置に設置されています。 ***クリア特典 -機体設計メニューに戦闘シミュレーションの追加 -戦闘シーンにいくつかの情報表示が追加 -[[動作中止チップ]]、[[動作完了待ちチップ]]、[[思考停止チップ]]が解放 **Stage4 ターゲットは[[ターゲットドローン]]三体。 敵は特に攻撃してきません。 ***クリア特典 -ハードウェア設計で武装の変更が可能に -[[射撃攻撃チップ]]、[[残数判断チップ]]、[[障害物判断チップ]]が解放 **Stage5 ターゲットは[[ブロックヘッド]]一体。 積極的に格闘攻撃を仕掛けてきます。 今回から可能になる射撃攻撃を試してみましょう。 ***クリア特典 -[[ハードウェア設計]]で[[CPUコア]]の変更が可能に -[[発射物判断チップ]]、[[ジャンプチップ]]、[[防御態勢チップ]]が解放 **Stage6 ターゲットは[[ターゲットドローン]]一体。 敵は積極的に射撃してくるので、敵弾の回避を試みましょう。 ***クリア特典 -ハードウェア設計で[[機体]]、[[装甲]]、[[オプション装置]]の変更が可能に -新しい機体として「[[月影]]」が選択可能に -[[状態判断チップ]]、[[時間判断チップ]]、[[オプション装置作動チップ]]が解放 **Stage7 ターゲットは[[ブロックヘッド]]一体。 敵はミサイルを多用します。 既に[[オプション装置]]の使用が解放されているので[[誘導妨害装置]]を使ってみるのはいかがでしょうか。 ***クリア特典 -[[機体設計メニュー]]に[[機体設計図選択]]が追加 -[[ブリーフィングメニュー]]に[[チーム編成]]が追加 -新しい機体として「[[エッグノッグ]]」が選択可能に -[[急速移動チップ]]、[[急速旋回チップ]]、[[特殊アクションチップ]]が解放 **Stage8 ターゲットは[[ブロックヘッド]]三体。 このままでは多勢に無勢なので[[チーム編成]]でこちらも機体を三体用意する事を勧めます。 しかし、数は多くとも所詮は練習ステージ。敢えて単体での撃破を狙うのも面白いかもしれません。 ***クリア特典 -[[戦闘メニュー]]に[[プログラムメッセージコンソール]]が追加 -[[戦闘シミュレーション]]の標的にリモートコントロール機([[フォルクス]])が追加 -新しい機体として「[[アラクネー]]」「[[マリアエレナ]]」「[[バジリスク]]」「[[フライド]]」が選択可能に -[[ハードウェア設計]]で[[CPUコア]]に大型ユニットが追加 -[[ソフトウェア設計]]で[[ノーマルチップ]]が全て解放 **Final Stage ターゲットは[[月影]]三体。 前回までは[[二脚型]]OKEのみが選択可能でしたが、今回からは[[多脚型]]、[[ホバー型]]、[[車両型]]、[[飛行型]]が選択可能になりました。 一つの脚部に全てを賭けるつもりの人も、敵を知るために一度は他の[[機体]]を試してみる事を勧めます。 ***クリア特典 -タイトル画面から[[シナリオゲーム]]が選択可能に -タイトル画面から[[バトルゲーム]]が選択可能に **Extra Mission 1 ターゲットは[[マリアエレナ]]三体。 敵は[[キックオフミサイル]]という戦術を使用してきます。 ここからはもう実戦と言っても良いでしょう。 自ら考えて敵を撃破してください。 ***クリア特典 -[[ソフトウェア設計]]で[[アドバンスチップ]]が全て解放 **Extra Mission 2 ターゲットは[[パークドック]]三体。 敵は素早いですがタフさはありません。 ***クリア特典 -[[ソフトウェア設計]]で[[エキスパートチップ]]が全て解放 -[[戦闘シミュレーション]]時の戦闘メニューに[[チャンネル/カウンタ表示]]が追加

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