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*[[カウンタ指定ターゲットロックチップ]]
指定カウンタの値を元に、その値に相当する[[OKE]]をターゲットとしてロックする。
自チームの[[OKE]]もロック出来るのが特徴で、自他共に3機の場合、カウンタ値1~3が青チームのNo.1~3の[[OKE]]、4~6が赤チームのNo.1~3の[[OKE]]となる。
*カウンタ指定ターゲットロック [ CT_LOCK ] (エキスパートチップ) (09.10.05)
カウンタの値を使用したターゲットロックを行います。
機体認識番号は、その試合でホーム側(青チーム)→アウェイ側(赤チーム)の順番で、
機体番号順に与えられます。
3対3の場合、
ホーム側1番機(認識番号1)、2番機(認識番号2)、3番機(認識番号3)
アウェイ側1番機(認識番号4)、2番機(認識番号5)、3番機(認識番号6)
となります。
味方機が常に認識番号1~3となるわけではないので、注意が必要です。
また、自チームのOKEにもロック可能です。
ただし、自機をロックすることはできません。
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