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*一般 #contents **CarnageHeartって何? アートディンクが1995年12月に発売した思考設計型ロボット対戦シミュレーションゲーム。また、そのシリーズ。ロボット(OKE)のハードウェア及びソフトウェアを設計し、戦闘は完全にオートでプレイヤーが操作することはない異色のゲーム。プログラム設定の自由度が高いことが最大の特徴で、その分敷居も高く万人受けではないが知識と経験次第でプレイヤーの思い通りに動くようになる。zpassの出入力、ZETの登場でネット経由対戦も可能となり、情報交換・対戦が積極的に行われている。 以下は初代の説明書、「ゲームの進め方」の項目より。 「目覚めたあなたは朝から機体設計室に閉じこもり、一日中ソフトウェアの設計に没頭した。  その甲斐あってか、何とか納得の行くソフトウェアが出来上がった。  敵が自分の設計した機動兵器に翻弄され、慌てふためく様子が、  疲れて閉じた目の内側にぼんやりと浮かび上がって来る…そのために自分はここに来たのだ。  明日は、きっと凄い事になるに違いない。」 **カルネジって何作出たの? 1995年12月 「Carnage Heart」(PS) 1997年7月  「Carnage Heart EZ」(PS)*上記とデータ下位互換 1998年11月 「ZEUS Carnage Heart Second」(PS) 1999年10月 「ZEUSⅡ Carnage Heart」(PS)*上記とデータ下位互換 1999年12月 「ZEUS Carnage Heart Second」(PC) 2006年8月  「Carnage Heart PORTABLE」(PSP)*販売元は元気 番外 2001年12月 「THE SEED」(PS2)*コンセプトこそ似ているが、似て非なる物                          ちなみに、弄るのは宇宙戦艦 **OKEって? 無人機動兵器「Over Kill Engine」の略です。 **ZETって何? ZETは、下田さん作のプレイステーション用ゲームZEUS Carnage Heart Second用のOKEデータをテキスト化するGUIエディタです。 詳細は、APAさんのところの[[about ZET>http://www2s.biglobe.ne.jp/~apa/game/zeus2/aboutZET.htm]]をご覧ください。 *攻略 **まず何からはじめればいいの? プロローグ終了後、チュートリアルでソフト設計を学んでください、 無理に難しいことは考えずにシンプルにソフトを組んでみて やりたいことに向かって、少しずつソフトを発展させてみましょう **ストーリーモードずっと自機1体なの? 機体設計>機体設計図選択画面中に□ボタンで 前のステージで破壊したユニットを修復できます。 修復したユニットを選択後、ソフトウェア設計すれば動くようになるので あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばOKE。 **チューニングっていつになったら出来るの? バトルモードのプレミアムバトルを全機体で金星クリア(自機破壊0)するといいことがあるかも 勝てないウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!の人は ジュピターのくじら先生のプログラムを使用する手があるが、 自分の力にならないからがんばって自分でやることをオススメする。
*購入後 #contents *システムヘルプ **SAVEDATEのなかに「対戦用ディレクトリ」が見当たらないんだけど 対戦用ディレクトリは[[バトルゲーム]]中の[[データ搬入]]から[[対戦用データ搬入]]を選ぶと作成されます。 作成されたディレクトリは、移動、リネーム、削除を行いますと認識されなくなるのでご注意ください。 *攻略 **まず何からはじめればいいの? プロローグ終了後、チュートリアルでソフト設計を学んでください、 無理に難しいことは考えずにシンプルにソフトを組んでみて やりたいことに向かって、少しずつソフトを発展させてみましょう **ストーリーモードずっと自機1体なの? 機体設計>機体設計図選択画面中に□ボタンで 前のステージで破壊したユニットを修復できます。 修復したユニットを選択後、ソフトウェア設計すれば動くようになるので あとは、出撃部隊編成でユニットを選べばOKE。 **チューニングっていつになったら出来るの? バトルモードのプレミアムバトルを全機体で金星クリア(自機破壊0)するといいことがあるかも 勝てないウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!の人は ジュピターのくじら先生のプログラムを使用する手があるが、 自分の力にならないからがんばって自分でやることをオススメする。

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