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*旋回 [ TURN ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体を旋回(旋回開始)するように命令します。 OKEは次の動作命令を受けるまでその場で旋回を続けます。 旋回を終了させるには「動作中止」チップなどで動作を閉じる必要があります。 移動チップと同様、「射撃」「ジャンプ」「格闘」など、別の動作命令チップで中断させるのが一般的です。 備考: 「格闘」チップの一部には、格闘攻撃をしながら相手を正面に捉えようと向きを自動的にホーミングするものもあるので、組み合わせて使うと効率的です。 また、砲台が旋回しない飛行型(ロータス・チァーイカ以外の飛行型)の場合、射撃時に自動的にターゲットを向くように旋回します。(主射旋回)。
*旋回 [ TURN ] (ノーマルチップ)  (09.10.05) 機体を旋回(旋回開始)するように命令します。 OKEは次の動作命令を受けるまでその場で旋回を続けます。 旋回を終了させるには「動作中止」チップなどで動作を閉じる必要があります。 移動チップと同様、「射撃」「ジャンプ」「格闘」など、別の動作命令チップで中断させるのが一般的です。 備考: 「格闘」チップの一部には、格闘攻撃をしながら相手を正面に捉えようと向きを自動的にホーミングするものもあるので、組み合わせて使うと効率的です。 また、砲塔を水平回転できない飛行型(フライド・モッキンバード・プリースト)の場合、射撃時に自動的にターゲットを向くように旋回します。(主射旋回)。

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