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*第2回300秒大会 コメント #contents *ターキーハンティング/HigeRed ジャミングベア・レナHS:バッドドリーム 80mペレット,タイフーン,霧 150mm対熱 冷冷盾盾 VTドランカー ターキー:トリンカー 緑,赤,クラーケン 100mm対スタン 加加冷 ドリームダンサー拳式弐型:ジェイラー 緑,無 20mm対スタン 偏レ追 霧下でトリンカーとジェイラーが突撃し、バッドドリームがその後ろから砲撃する。 トリンカーは、目の前に敵がいればターゲットでなくても蹴りに行く仕様のようだ。 またクラーケン当てを狙うなど非常に多機能。 敵弾もよくよけるが、味方のレールガンだけはよけられないようだ。 *αοMOA 300S部隊/MOA S†riKer§ 300:バジリスク 青窓,クラーケン,クラーケン 150mm対熱 修盾盾盾 パルス格闘バジリスク。前方優先の固定ロック、ホバーに対しての牽制しつつの接近など 基本を押さえた丁寧なつくりだが、それがあだとなりノーランダーに狩られる場面も。 せっかくクラーケンを積んでいるので、足つきに対してはあてに行ってみるのもいいかもしれない。 *Z32式/DAIMON Z32式:チキンハンター F10,カラカラ,アヴァランチ 60mm対熱 冷妨修 回避能力の高いとはいえないチキンに60mm装甲を積んでいるので 重装機に突撃されると非常にもろい。 反面、もとからの機動力に加えショットガンの火力もあるので 装甲の薄い機体に対しては非常に強力。 しかし、60mmではショットガンがかすっただけでも非常に痛いので 対徹装甲として少しでもショットガンやカノンへの耐性を確保したほうがいいかもしれない。 *灼熱投擲部隊MEM型/BZF NパラノイアM型1225:エッグノッグ 赤,ナパームレイン,ムラマサ 60mm電撃 妨修冷 ×2 NパラE2型1225:エッグノッグ 赤,ナパームレイン,地震 60mm電撃 妨修冷 大量のナパームに赤ビーム、ムラマサを積む熱攻め機体。 さらに、近距離では積極的に格闘を狙っていく。 敵弾は急速移動とジャンプ射撃、伏せなどを絡めて回避し 遠距離での撃ち合いなら終始ペースを握れる。 *06小隊局地戦使用/浸透襲撃 06小隊特別機 局地戦型:冥界 パーティクル炸裂弾,ムラマサ,カラカラ 150対爆 妨冷冷冷 ×2 06小隊特別機 丙:冥界 F10,イーフリート,カラカラ 150対熱 妨冷冷盾 積極的に格闘を狙う冥界。散弾系の主武装で高い冷却能力があるので軽装機に強い。 また、重装機にもうまく格闘が決まれば勝ち目はあるので どんなタイプのチームとも闘うことのできるバランスのいいチームになっている。 *鬼瓦 体験版/ライ 愚連羅顔:バッドドリーム 80mmペレット,ソニック,クラーケン 150mm対熱 修連盾盾 ×2 愚連羅顔:バッドドリーム 80mmペレット,ソニック,クラーケン 150mm対熱 修連盾盾 冷却なしのバッドドリーム。ソニックで牽制しつつ接近し、連射レールを見舞う。 狭いうえに軽装の機体が増えているので非常に効果的。 が、どうやらアンロック時に後方の敵をロックしないバグがあるようだ。 *アイルーの海外越冬ツアー/たらこおにぎり アイルーたん5分クエ仕様:ラスティネール 215mmカノン,霧,デススフィア 60mm対熱 妨冷冷レ ×2 メラルーたん5分クエ仕様:ラスティネール 215mmカノン,霧,クラーケン 60mm対熱 妨冷冷レ ご存じたらこおにぎりさんのTP-16機。 斜め前方の自動旋回を使いつつ範囲射撃、敵弾はバックジャンプ射撃で回避 熱がたまったら冷却を使いつつバックジャンプで距離をとる。 TP-16の処理速度の遅さを生かした完成度の高いプログラムで、これ以上の16チップラスティはそうそう作れないだろう。 *08 ゆったりちゃあ300☆ 6四の兵 (チャーイカ×3) (ゆったりちゃあ300☆×2 ゆったりちゃあ300B☆×1 ) [特徴] 全機エネルギー装甲装備。対地戦では100Mの高高度で敵の真上に張り付いて単発緑ビームで判定を狙う。 今回の大会ではほとんど機会が無かったが、対空戦では一転して低発熱のビーム連射で的確な攻撃を行い、これがかなり強力だった。 全体的に無駄な動きがほとんど無く、敵の攻撃も最小限の動きでよけるので燃料もOKE。相手にもよるが、300秒後に燃料が半分近く余っていることも。 敵攻撃の見切りがうまく、無駄な回避動作を行わないことが燃費の節約と機雷回避にもつながっているあたりは製作者の地力というところだろう。 多少の被弾は二連修復で回復。 結果として短期決戦志向のチームが多い今大会でこの構成は強烈。手元でまわした限りでは、殆どの戦いで一機も落とされていない。 特にすごいのはクラーケンの回避。前進と急速旋回を組み合わせた円運動で、何発に囲まれていても華麗に振り切る。 この急速旋回は必見。機体名通りゆったりとして、それでいて疾い。 こっこの動きは・・・。トキ! [コメント] ECMを積んでいないので、たまにミサイルを集中されて一機落とされることがあったが、それ以上の持久力・回復力を持っているので問題なし。 今回のレギュを最大限に活かした戦術プラスPG面でも文句なし。 ちょっとうちのイカにも急速旋回入れてみます。 *09 カオスネーミングス2 ハナアルキ (バジリスク チャーイカ マリアエレナ) (ベネトレーター[魔鳥]射手座の赤 ) [特徴] バジは開幕で三連盾の無敵モードを発動。その間に敵陣に突っ込み、熱で自爆するまでの間に敵へそれ以上の損害を与える。 バジリスクの武装は開幕タイフーン一斉射撃プラス大型ロケット装備と、完全に相打ち狙い。 極端な言い方かも知れないが、バジリスク自体が超大型の炸裂弾のような使われ方をしている。 その後は、バジリスクが撃ちもらした相手を手堅いつくりのマリアとイカが時間かけながら確実に仕留めていた。 機体の役割が明確で、それぞれいい仕事をしています。 [コメント] これはチームコンセプト上やむをえないが、バジリスクがこういう仕様のため相手が回避中心の戦術であった場合は無敵モードが切れてかなり苦戦する。 また、バジの盾が起動しないこともあり、そこをスプノラに破壊されることがあったのも残念。 あと、エンブレムは今回一種類(チームエンブレム含め)だったようだが、これも残念。 *09 カモネギ隊 ぱぴぴ ( マリアエレナ×2 ノーランダー×1) (今日はサポート×2 ドラマチック富士山×1 ) [特徴] スプノラとマリアの混成チーム。マリアの動きが非常に俊敏なのが印象的。 瞬間飛翔体ガードや横移動を使い分け、敵の攻撃を紙一重で避けるのは非常にカッコいい。 特にマリアの直線的で俊敏な動きは、格闘ゲームを見ているよう。個人的には、こういう漢気のある機体は大好きです。 ノラは加速装置を積んでいるが、最初から全開ではなく、敵に接近するまでは温存している。これは長期戦を意識してのことだろう。 そのほかにもガードを多用したり、今回のレギュを意識した独特の工夫が見られる。 あと、エンブレムのカモ(ネギを咥えている)がカワイイ。 [コメント] ノラはミサイルをガードするようだが、これはやめたほうがいいだろう。そこに別の攻撃を食らうことがかなり多かった。 あと、たまにガードしたままPGの中央やや上で固まるバグあり。 加速装置も死蔵することが多かったので、ここは通常通り特攻仕様にしたほうが良かったと思う。ノラは非常に打たれ弱いので、ガード(=足が止まる)は一瞬でも致命傷につながる可能性がある。 また、マリアも敵の攻撃を小さく避けようとする傾向があるためか、ショットガンや炸裂砲の破片に被弾することがかなり多かった。 ガードの反応条件がゆるすぎるのか、敵が近くにいるのにガードで固まってそこを殴られることもあった。 個々の動きは非常にいいのだが、殲滅戦で行くのか持久戦で行くのかがはっきりしていないため、どちらの戦いでも不利になってしまっている印象あり。 戦術面で後一工夫があれば大幅に強くなれるだろう。 *第7話 怒濤の40秒作戦 / Wild Flower 灼熱の熱さも厭わず加速装置を2重起動し、40秒に全てを懸けた怒涛のスプー格闘を仕掛ける綾影。 ソニックブラスターを持っているがミサイルを連射されるとソニックの合間に被弾してしまうことも。 対空戦では一転して堅実に戦うがさすがに燃料が持たず放熱も出来ないため苦しかったようだ。 綾影は100対徹でもカノンで転ばないため150まで装甲を上げる意味は薄いように思う。 *Nymphet /ginger 僅か9チップのバッドドリーム。連射装置2重、シールド2重、開幕ワイバーン16連射。 後は燃え尽きるまでレールガン前進射撃。 いたってシンプルだが非常に強力で殆どの機体を屠っていた。 *バジオン公国軍量産隊2 /バジお バジオン公国軍の量産型グラスホッパー。 装甲はやや薄いが高い連射速度と2枚の冷却装置が繰り出すアサルト連弾で地上を制圧し、 史上最高装弾数の機雷により抜群の対空性能を誇る(カタログより)。 最前列の配置のため装甲の薄さが響いて一瞬で殲滅されてしまうことが多かった。 対空は少し相手が悪かったかもしれない。 48発のクラーケンを全弾回避だとっ!? 連邦のチァーイカは化け物かっ。

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