フルリーグ
2~16のチームが2回総当たりを行い、前半と後半で戦場位置の上下を入れ替える。下側(HOME)のチームは当たり判定の初回抜けバグぶん不利となるが、必ずおなじ回数上側(AWAY)でも戦うので、バグの影響を相殺できる。戦場がランダムの場合、前半戦と後半戦は同じ戦場が選ばれる。
CHPのフルリーグは前半戦・後半戦の残り耐久力の合計で勝敗を決めるため、ハーフリーグよりも、破壊力の大きいチームが有利となり、破壊力の少ないチームや判定狙いのチームは不利となる。
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