CarnageHeart PORTABLE@Wiki

第2回かるぽ未勝利戦 (2007-03-01)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

第2回かるぽ未勝利戦

ビギナー&未勝利ユーザー限定大会。大会未経験の方はぜひお気軽に参加を。


参加条件

次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

期間

受付期間 02/26(月)00:00 ~ 02/28(水)23:59
結果発表 03/1(木)から順次

参加方法

アップローダ(Jupiter)に投稿後、2chのスレで
■第2回 かるぽ未勝利戦
と入れ、ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。

レギュレーション

機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:無制限
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:ランダム
バリケード設定:有り

対戦形式

参加チームが16以下の場合
予選 なし 
本戦 ハーフリーグ4回(通常逆順各2回)

参加チームが17以上の場合
予選 必要なリーグ数に分けて、それぞれハーフリーグ2回(通常逆順各1回)
本戦 予選の結果から必要なリーグ数に分けてそれぞれハーフリーグ2回(通常逆順各1回)
(チームが割り切れない場合は余りを最上位リーグへ。)

順位決定方法

引き分けは0.5勝、同順有りで予選通過ラインのみ
平均順位で順位決定。

特別賞

ベストドレッサー賞 参加者が自チーム以外の1チームに投票可能 2票以上獲得で得票数に差がついたら受賞  該当者なし

敢闘賞 審判が選考   該当者なし

参加者一覧


01 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
02 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
03 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
04 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
05 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
06 クロノス (トライポッド*3) かめ :1
07 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
08 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
09 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
10 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
11 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
12 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
13 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
14 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
15 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
16 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
17 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
18 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
19 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
20 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1


アラクネ × 18
トライ × 9
バジ × 6
ジェイラ × 4
ラスティ × 3
ノーラン × 3
マリエレ × 3
ロータス × 3
冥界 × 3
グラス × 2
バッド × 2
アング・ネグロ・モッキ・フライド ×1

予選



総合結果

本戦上位リーグへ
07-02-00 09-00-00 = 16-02-00 01位 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
07-02-00 06-03-00 = 13-05-00 02位 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
07-02-00 06-03-00 = 13-05-00 02位 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
06-03-00 06-03-00 = 12-06-00 04位 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
07-02-00 05-04-00 = 12-06-00 04位 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3

本戦下位リーグへ

05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 06位 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
03-06-00 02-07-00 = 05-13-00 07位 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
02-07-00 02-07-00 = 04-14-00 08位 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
01-08-00 02-07-00 = 03-15-00 09位 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
00-09-00 01-08-00 = 01-17-00 10位 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3


総合結果

本戦上位リーグへ
08-01-00 09-00-00 = 17-01-00 01位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
09-00-00 07-02-00 = 16-02-00 02位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
07-02-00 07-02-00 = 14-04-00 03位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 04位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 05位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1


本戦下位リーグへ

05-04-00 03-06-00 = 08-10-00 05位(6位) クロノス (トライポッド*3) かめ :1
03-06-00 05-04-00 = 08-10-00 05位(7位) シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
03-06-00 03-06-00 = 06-12-00 08位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
01-08-00 01-08-00 = 02-16-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
00-09-00 00-09-00 = 00-18-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1



本戦


本戦上位リーグ
総合結果

08-01-00 06-03-00 = 14-04-00 01位 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
06-03-00 06-03-00 = 12-06-00 02位 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
05-04-00 06-03-00 = 11-07-00 03位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
03-06-00 07-02-00 = 10-08-00 04位 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
04-05-00 06-03-00 = 10-08-00 04位 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
06-03-00 04-05-00 = 10-08-00 04位 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
05-04-00 04-05-00 = 09-09-00 07位 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
04-05-00 03-06-00 = 07-11-00 08位 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
02-07-00 02-07-00 = 04-14-00 09位 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
02-07-00 01-08-00 = 03-15-00 10位 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1


本戦下位リーグ
総合結果

07-02-00 08-01-00 = 15-03-00 01位 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
07-02-00 08-01-00 = 15-03-00 01位 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
05-04-00 06-02-01 = 11-06-01 03位 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
06-03-00 04-05-00 = 10-08-00 04位 クロノス (トライポッド*3) かめ :1
06-03-00 04-05-00 = 10-08-00 04位 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
05-04-00 05-03-01 = 10-07-01 06位 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
04-05-00 04-05-00 = 08-10-00 07位 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
03-06-00 03-06-00 = 06-12-00 08位 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
02-07-00 01-08-00 = 03-15-00 09位 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
00-09-00 01-08-00 = 01-17-00 10位 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1


最終順位


01位 11 プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
02位 05 らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
03位 16 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
04位 01 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
04位 02 エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
04位 19 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
07位 09 くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
08位 20 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
09位 04 ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
10位 08 BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
11位 13 ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
11位 15 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
13位 12 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
14位 06 クロノス (トライポッド*3) かめ :1
14位 17 バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
16位 07 Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
17位 10 シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
18位 03 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
19位 14 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
20位 18 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1


コメント


上位リーグ(正順)コメントです。多少口が悪いのは大目に見てください・・・。
上位3チームの完成度は頭一つ抜けている印象でした。
特にプリンセス ミネルヴァは本当に未勝利戦要綱満たしてるのかと思うほどの安定っぷりでした。

01. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
熱暴走時に静止してしまうので一気に焼かれるときがあった。

02. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
ミサイルがあるうちはいい動きをするのだがミサイルが切れると静止が目立つ。

03. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
冷却2つ積んでるにもかかわらず使用タイミングが遅めで結局余らせてしまったりしてもったいない。

04. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
フライドが先行して地雷を撒いたあとバジが特攻する形。各所の一時停止で使っているチップの実行中に被弾する場合が多かった。

05. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
縦列フォーメーション+集中ロックで1機ずつ焼いていく戦法。しかしロータスゆえの打たれ弱さは120mm装甲でも克服できない模様。

06. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
堅実なつくりの冥界。ECMを積んでいないが単発ミサイルくらいならキッチリ回避する。

07. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
積極的な前進射撃が印象的なチーム。対ジャミング機では開幕ミサイルを撃つ等の技も持っているようだ。

08. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
キャンセル機動チーム。両肩ミサイルで対空力もあると思うのだが、対らったったCチームでは弾切れ後静止してしまい逆転されてしまった。何かのバグだろうか?

09. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
ジャミングチーム。装甲が薄めなので接近して来た敵に押し切られてしまうときもあった。

10. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
周回型バジ。らったったCチーム にも言えるのだが接近戦は遠距離格闘を多用したほうがいいのではないだろうか?


上位リーグ(逆順)コメントです

01. 旧式軽戦車隊(式部) (バジ*3) cookie0430 :1
突進バジ
サテライトしつつもターゲットか近いと真っ直ぐ殴りに行く
この格闘動作は良くも悪くも流れを変える
壁に突っ込んで移動できなくなることが多い

02. 幻王軍 (アラクネ*3) ま :1
ジャミングクネー
一旦捕らえた敵を見失ってしまい、レーダー強化が切れた後に見つけ返り討ちに会うことが多々あった
ジャミングされると前進を続ける機体が多いが、幻王軍も前進して探索するため、反対方向に行ってしまいがち

03. 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid :1
スプーランダー
ミサイルをジャンプで回避するが、その行為がかえって隙になり
相手に畳み掛けられることも

04. プリンセス ミネルヴァ (アラクネ*3) HIROY :1
散開しながら回避するため、相手を囲みこむ多角的な射撃を相手に浴びせることがある
冷却装置の使用が遅めで余計な熱ダメージを負うことがある

05. くろねこさんちーむ (冥界*3) FUBUKI :1
反復ジャンプがぷりてぃーな冥界
数的不利になっても的確な冷却とレーザーで相手を熱暴走させ逆転することが多々あった

06. BAR「Low」 (ロータス*3) クラスター :1
相手の真上からぺちぺちとレーザー撃ち込むロータス
しかし、相手の1機に3機張り付く→張り付いた相手が回避で他の機体から離れる
→残りの2機にジャストな角度から狙撃されて撃沈、のパターンが多かった

07. らったったCチーム (フライド・バジ*2) らったった :3
先行するフライドに気をとられてる相手にバジが回り込んで砲撃
バジの出すロケットの命中率が半端なく、序盤に優位に立つこと多し
砂漠・灼熱地帯では熱暴走死が目立った

08. ガジガジ君 (アラクネ*3) ぴで :1
ミサイルをジャンプで避けて・・・やっぱり喰らってしまう
ECM発動するも、発動が遅くて効果なし・・・
そんなことが多かった

09. エルマー隊 (アラクネ*3) キンゾー :1
一箇所に固まってしまいがち
相手に囲まれて多方面から撃たれるときつい

10. 蟹玉餡掛 (アラクネ*3) ATK305 :1
この機体も散開して有利な位置取りをすることが多い
相手が転がったと見るやいなや浴びせかける追い討ちロケットは見ごたえがある


下位リーグ正順コメントです。

01. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
ジャミング後、全機接近を挑む積極的なチーム。
モッキンも高度を落としながらロケットを浴びせており効果を上げていた。
このチーム最大の特徴はかぶたんの機体コードにあると思う。

02. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
パルスで相手の動きを封じ、格闘とロケットで仕留める戦法が特徴。
地雷の撒き方も上手く、相手の動きを効果的に封じることが出来ていた。

03. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
軽快な動きで弾を避けながら体力を削る戦いが特徴。
ミサイル運用も上手く、効果的にECMを消費出来ていた。

04. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
盾の防御力を頼りに相手を追い詰める、オーソドックスなジェイラー。
しかし、動きが鈍いため追い詰めきれないパターンが多かった。

05. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
下位リーグ最高の火力を誇る戦車チーム。
バジがショットガンで圧力をかけて、バッドが仕留める戦法。
バッドが熱暴走で自爆している場面が結構あった。

06. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
オーソドックスなアラクネ。全体的に丁寧な作りであることが伺われる。
方角指定射撃をしているのだろうか、稀に変な方向に射撃している場面が見られた。

07. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
遠距離戦型のトライポッド。
遠距離でのビームは決定力に乏しくそのまま押し切られるパターンが多かった。

08. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
カノンラスティ。遠距離戦が得意らしく徹底して距離をとろうとしていた。
距離を詰められる場面もあったが、見事に返り討ちにしていた。

09. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
前ジャンプで果敢に距離を詰めての熱攻めが特徴。
この戦術がなかなか効果的で相手を追い詰めていた。

10. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
飛翔体偏向OP搭載のトライポッド。転倒時に起動いていたが効果なく止めを刺されていた。
飛翔体偏向OPの冷遇っぷりを再認識させられた。


下位逆順コメント

###03. 森の愉快な仲間達 (アング・ネグローニ・モッキン) あべ :3
レー妨の混成チーム。なんだか妙に微笑ましい。
ジャミング時におさるがやたらと単独行動しがちなのは狙っているのだろうか。
かまどうまが敵にぴったり張り付き、その隙にかぶたんがナパームと地雷を大量に撃ち込むパターンが上手くはまっていた。
おさるはその間どこかでぴょんぴょん跳ねていて若干サボり気味だったが、敵の側面に上手く出くわすとロケ&格闘を叩き込んでいた。
接近戦を得意とするチームにはやはり装備にかかる制限が大きいため苦戦していたようだ。


###06. クロノス (トライポッド*3) かめ :1
走り寄って近距離でのパルス、回り込んで至近での衝撃波大ロケ、去り際の宅配地雷とかなり華やかな戦法の対地特化設計機体。
接近から離脱まで一連の動作がかなり洗練されているが、一機の敵を味方複数で取り囲みお互い足を引っ張ってしまう場面もちらほら(特に味方をロケットで吹っ飛ばしてしまうのは痛かった)。
灼熱ゾーンでは一度だけ熱暴走死、修復装置死蔵が同時に起こってしまい残念だった。
ホバーの中では一番カノン持ち機体の相手に善戦していたが、やはり接近型の軽装機の宿命か交通事故のような被撃破が多かった。
戦闘が長引くと100秒前後で燃料切れを起こす事も。
対ホバー戦の敗因も多くが燃料切れだった。前半を有利に進めていた分だけ余計に残念。
余談だが、車両チームに3機生存で圧勝していた試合は思わず歓声を上げてしまった。
またリーグ中最高ダメージ2260pもこのチームが叩き出した。


###07. Jenny*Cute (マリアエレナ*3) ともごろー :1
丁寧なミサイル運用で着実にダメージを与えていた。ミサイルの回避も優秀。
そして修理×2でポイント勝ちを狙う。
回避能力が高く、注意報のレールガン&散弾&ロケの雨の中もドローに持ち込んでいた。
上手く距離を取ってチクチクと刺すが、距離を取りすぎて壁に押し込まれてしまう事もあった。
また、近距離戦での挙動が多少慌しく不安定な印象があった。
攻撃、回避、弾の消費や燃料の残量などのトータルバランスはホバー機の中では一番良いように思う。


###10. シューティングスター (ジェイラー*3) GUM :1
どっしり構えて盾で丁寧に敵弾を防いでいた。
無駄な移動が少なく、耐熱装甲持ちなのでかなり手数が多い。そしてついでに対空能力も高い。
その手数の多さから相手の機動力を上手く封じ込める場面が見られた。
しかしその反面、回り込まれたり(散開しないのでホバーによく包囲されていた)、複数方向からの同時ミサイルを受けたり、重装カノン持ちな機体が相手だと苦戦する事も。
カラカラの直撃も盾では上手く防げないようだった。
敵被弾時の追い撃ち大ロケ(または死蔵回避ロケ斉射)は命中率もよく、かなりのダメージを叩きだしていた。

###12. 注意報 (バッドリー*2・バジ) ドスコイ花子 :2
かわいいエンブレムとは裏腹にバンバン弾を撒き散らすかなりアグレッシブなチーム。
至近距離でのロケット乱射は大雑把ながらもかなりの圧力を与えていた。
熱に弱く(というか多分あまり気にしていなく)、高温ステージや長引く戦闘では押し切れずに熱ダメで終わる事も。
灼熱ステージでは敵味方ともに壮絶な熱ダメ合戦になっていて、見ていてかなり気分が盛り上がった。
バッドのゴリ押しで敵を消耗させ、小回りの効くバジでとどめを刺すパターンが多かった。
バッドが機雷を、バジは地雷処理弾を積んでいたが、どちらもあまり出番は無く残念。
接近するまでのオフセット角度がやや浅めに設定されているようで、相手がカノン装備だと途端に進軍速度が鈍る事も。



###13. ガキの使い物@初陣です (アラクネー*3) ガキッタ :1
ジャンプカノンとミサイル×12で着実にダメージを与えていた。
瀕死になる事自体が少なかったが、死蔵回避ミサ斉射もしっかり実装していた。
遠距離戦を得意としているようだが近距離戦になると一箇所に固まる傾向があり、乱戦に持ち込めず包囲されるとシールドを持たないので危うい展開に。
恐らくは着地点予測射撃のルーチンを積んでいて中~遠距離では脚付き機体に対してかなり命中率が高かった。
地形の凸凹を無視して斜面に撃ち込み続ける場面あり。
また残弾にかなりの余裕あり。熱管理にも少しだけ余裕がありそうなので、単純に近接時の手数を増やしただけでも強さが1段階上がりそうな気がする。


14. 神武東征 (トライポッド*3) 櫻色 :1
近~中距離でのロケが強力。大ではなく中×2で命中率を稼いでいる。
コマメに振り上げる左手もちょっとかっこいい。
遠距離も近距離も丁寧な動きを見せていたが、地雷の使用はかなり控えめで、死蔵してしまう事も。
回避の反応は早くて正確だが、敵機から50~100m前後というかなり危険な距離をキープする事が多く、やはり避けきれない場面が多かった。
見た目のカッコ良さがかなり極まっている(と個人的に思う)。

###15. 投擲 (ラスティネール*3) ひで :1
遠距離メインのカノン&ミサ×2のラスティ。
厚い弾幕で相手を近寄らせずに押し切っていたが、いったん接近を許してしまうと危うい展開にも。
特殊動作の旋回やジャンプ旋回は角度の微調整には向いていないように見受けられた。
ジャンプ距離の比較的短い機体だが、その事が対車両では少し有利に働き、対多脚では不利に働いていたようだ。



###17. バンヘキサ (グラス*2ジェイラ) earl :1
ひたすらおじぎで敵弾を回避するフレイムツバメはかなり愛嬌がある。しかも回避率(防御率)もかなり高い。
しかしおじぎの頻度が高いおかげで手数はやや控えめか。
拡散弾の頼りなげな火力と相まって重装のチームに押し切られる事が多かった。
テュニホッパーのナパームは弾速が遅く遠距離ではあまり当たらなかったが、100m前後からは連射速度のおかげもあり何回か相手を蒸し焼きにできていた。
また意外に俊敏な動きを見せてホバー相手にも宅配地雷を見事ヒットさせていた。
そして豊富な地雷を効果的に撒いており、あらかじめ作っておいた地雷原に相手がしっかりはまり込む事もあった。
計算の上だとしたらかなりの策士である。
しかし地雷以外に強力なダメージソースを持たないのである程度接近できないとジリ貧に。
余談だが、両機とも暗めのステージによく映えるクールなカラーリングだった。



###18. 雀団 (トライポット*3) DrumsCo. :1
副武装は中ミサ×1のみという大胆チューニング。
どの距離でも非常に手数が多いのが特徴的だが、反面熱暴走する場面が多かった。
被弾時に起動する飛翔体変更装置はスローでよ~く見てみると、小さめの機体と相まって追い撃ち(特にロケット弾)回避にそこそこ効果的なのが確認できる。
時々やたらと壁に向かって前進し続ける事がある。
ずっこけた時に発射するミサイルは意外な軌跡を描いて敵機に脳天ヒットする事もあるが、床に当たってしまう可能性もありかなり博打っぽい。
余談だが、斜め右前方に敵を見据えてひたすら射撃する姿はちょっとカッコイイ。

機体データ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

添付ファイル
目安箱バナー