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予選Bリーグ(2007-7-07)

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Bリーグ

Bリーグ(通常)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位
02 ○ \ ○ × ○ × × ○ × × × 04-06-00 06?位
03 ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × × 06-04-00 04?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 09-01-00 02位
05 ○ × × × \ × × × × × × 01-09-00 10位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × × 06-04-00 04?位
07 ○ ○ × × ○ × \ × ○ × × 04-06-00 06?位
08 ○ × × × ○ × ○ \ × × × 03-07-00 09位
09 ○ ○ × × ○ × × ○ \ × × 04-06-00 06?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 10-00-00 01位
11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ 08-02-00 03位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 DF.CHP 死亡フラグ ギル
02 XASH02.CHP たいがーばうむ プレイヤーザッシュ
03 U24CA.CHP ミサイルポッド U次郎
04 COOKIE04.CHP 旧式軽戦車隊(翠部) cookie  
05 MJ070707.CHP 雀団 DrumsCo.
06 EMETA03.CHP 月神航空隊 えめたろう
07 EXR.CHP 夏色梅暦 のこぎり
08 SPRDIA1.CHP 妖精炎舞白熊団 壱ノ舞 HigeRed
09 TMG23.CHP alonglain    ともぎろー
10 HID0009.CHP 死鳥 ひで
11 GONTA2.CHP Detective ごんた

Bリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-03-00 03?位(PSP内3位)
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位(PSP内2位)
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ 07-03-00 03?位(PSP内4位)
04 × × × \ ○ × ○ × × × ○ 03-07-00 09位(PSP内9位)
05 × × ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ 05-05-00 06位(PSP内6位)
06 × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ 04-06-00 07?位(PSP内8位)
07 × × × × × × \ × × × × 00-10-00 11位(PSP内11位)
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位(PSP内1位)
09 × × × ○ × ○ ○ × \ × ○ 04-06-00 07?位(PSP内7位)
10 × × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ 06-04-00 05位(PSP内5位)
11 × × × × × × ○ × × × \ 01-09-00 10位(PSP内10位)

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 GONTA2.CHP Detective ごんた
02 HID0009.CHP 死鳥 ひで
03 TMG23.CHP alonglain    ともぎろー
04 SPRDIA1.CHP 妖精炎舞白熊団 壱ノ舞 HigeRed
05 EXR.CHP 夏色梅暦 のこぎり
06 EMETA03.CHP 月神航空隊 えめたろう
07 MJ070707.CHP 雀団 DrumsCo.
08 COOKIE04.CHP 旧式軽戦車隊(翠部) cookie
09 U24CA.CHP ミサイルポッド U次郎
10 XASH02.CHP たいがーばうむ プレイヤーザッシュ
11 DF.CHP 死亡フラグ ギル


結果

01 00-10-00 + 01-09-00 = 01-19-00 同率10位
02 04-06-00 + 06-04-00 = 10-10-00 同率5位
03 06-04-00 + 04-06-00 = 10-10-00 同率5位
04 09-01-00 + 09-01-00 = 18-02-00 2位
05 01-09-00 + 00-10-00 = 01-19-00 同率10位
06 06-04-00 + 04-06-00 = 10-10-00 同率5位
07 04-06-00 + 05-05-00 = 09-11-00 8位
08 03-07-00 + 03-07-00 = 06-14-00 9位
09 04-06-00 + 07-03-00 = 11-09-00 4位
10 10-00-00 + 09-01-00 = 19-01-00 1位
11 08-02-00 + 07-03-00 = 15-05-00 3位

No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 DF.CHP 死亡フラグ ギル
02 XASH02.CHP たいがーばうむ プレイヤーザッシュ
03 U24CA.CHP ミサイルポッド U次郎
04 COOKIE04.CHP 旧式軽戦車隊(翠部) cookie  
05 MJ070707.CHP 雀団 DrumsCo.
06 EMETA03.CHP 月神航空隊 えめたろう
07 EXR.CHP 夏色梅暦 のこぎり
08 SPRDIA1.CHP 妖精炎舞白熊団 壱ノ舞 HigeRed
09 TMG23.CHP alonglain    ともぎろー
10 HID0009.CHP 死鳥 ひで
11 GONTA2.CHP Detective ごんた

alonglain、たいがーばうむ、ミサイルポッド、月神航空隊→4-5入れ替え戦へ
夏色梅暦、妖精炎舞白熊団→8-9入れ替え戦へ

コメント

Bリーグ正順コメント

01 DF.CHP 死亡フラグ ギル
アラクネー 電撃 カノン 中ロケ 機雷 妨冷修レ
冥界    電撃 ショット 小ロケ 機雷 妨冷修レ
フライド  対爆 ビビ 地雷 妨

フライドは積極的に前線で、アラクネーは遠距離カノン、冥界も遠距離ショットガン。

まず、冥界のショットガンは200mmで既に撃ち始めるので実質役に立っていない。
目安は100mm程度を考えていい。
アラクネーが接近戦で後退と旋回が相互にキャンセルし合ってチグハグしていた。
総じて足つきのレーダーがお荷物である。
レーダーを積むならフォグとペアで使おう。
副武装を死蔵するケースが目立つので、どんどん撃つべき。
フライドは装甲が軽量なのだから、オプションをもう一つ積んで、
急速系移動で積極的に動くと性能アップが見込めるはずだ。
混成部隊の構成自体は悪くないとおもうので、次回に期待。


02 XASH02.CHP たいがーばうむ プレイヤーザッシュ
アラクネー×3  120mm対熱 カノン 小ミ 大ミ 盾盾冷冷

集中ロックして火力で押し切るチーム。

気になったことはすぐ密集してしまうこと。
回避ジャンプの際は味方をチェックし、逆方向に飛ぶ。
回避は弾が来ているのにテクテク前進することがある。
敵が近く似てもロックを変えないのはいただけないので、
常に敵の位置はチェックし、柔軟なロックをする。
強いアラクネーの見本は幾らでもあるので基本的な動作を盗むといいだろう。

03 U24CA.CHP ミサイルポッド U次郎
トライポッド     ビ 中ミサ ソニック 修修冷  ×1
トライポッド×2    ビ 中ミサ 地雷 修修冷    ×2

基本的にはビームで削り、逃げ切りを狙う。

ホバーの基本を抑えたよい動きをする。
戦い方は100m以遠での砲撃戦。
ミサイル回避は特殊動作1で浮遊した後にガードで下降する方法だ。
ミサイルが弧を描いて消えていく回避が美しい。
通常に旋回するのは燃料節約のためだろうか。
120秒経過後でも燃料に余裕があるようなので、接近時は急速旋回したほうが隙が押さえられるのではないか。
あと、地雷を撒ききらないことがあるのがもったいない。

04 COOKIE04.CHP 旧式軽戦車隊(翠部) cookie
バジリスク×3  カノン 150対徹 大ミ×2 妨冷冷盾

周回して砲撃戦。

高速で移動してチャンスがあれば前進移動射撃で一気に間合いを詰めしとめる。
周回バジとしてはよく纏まっている。
気になったのは、追撃が単純なので相手の動きも考慮に入れればよいだろう。
あとは全般的にロックの仕方が甘い。
敵が接触するかの位置にいるのに無視したり、
地上機より真上にいる飛行型をカノンで優先したりと効率が悪い。
飛行型にバジのカノンは当たらないので、他に敵地上機がいる場合、
対空はミサイルロックのみにするといった風に工夫すると面白いかも。

05 MJ070707.CHP 雀団 DrumsCo.
トライポッド×3 ショット 10対徹 大ミ 地雷 加修冷

接近して、ショットガン。周回して地雷配達。

ショットガン+地雷と10mmの紙装甲ではさすがにハードとソフトの相性が悪い。
至近距離で止まってショトッガン連射はちと思い切りすぎである。
ただでも使えるとは言えない格闘でチァーイカに挑んでいたのは健気であった。
対空能力はトップクラスなのだから死角に潜ってショットガンを炸裂させる。
熱管理は見直すべき。
高熱ステージとはいえ10m装甲で熱暴走するのはよろしくない。

06 EMETA03.CHP 月神航空隊 えめたろう
チァーイカ 50対徹 ポーラ 中ミ 修妨
チァーイカ×2 50対徹 大ミ×2 修妨

移動射撃でどんどん押すカモメ。

特殊動作キャンセルを使い回避性能が高い。
ただ、ミサイル回避と高速飛来物回避が同一ルーチンなのだろうか。
ミサイル回避は特殊動作2・3の1フレームキャンセルが現時点の王道。
妨害誘導を起動せずに撃墜されてるので、オプションの使い方を見直したほうがいいだろう。
高度30mに留まっていることが多い。
ロックされていない場合は構わないと思うが、
被ロック時・冷却時・位置取りなどで攻撃していない時は高度を上げるべき。
相手が射角から外れるとすぐ後退する。
敵がこちらに正面を向けていると、後退するのは目の前にわざわざ出て行ってあげることになる。
少々安直である。
攻撃に関してはチァーイカの左右の移動射撃は精度が低い。
狙撃あるいは前進射撃に変えたほうが少し幸せになれる。


07 EXR.CHP 夏色梅暦 のこぎり
フライド 対ビ ビ デコイ 妨修
月影   対徹 ビ 手榴弾 ミサ 妨盾修

フライドが敵を引き付け、2脚が攻撃。

フライドの囮っぷりが素敵だが、手数があまりにも少ない。
きちんと射角を考慮した位置取りをし、積極に攻撃に参加する。
月影は飛行だろうが地上だろうが手榴弾を投げまくり。
でも200mでは流石に当たらない。
接近時には前進射撃、前ジャンプ射撃。
これは逆ではないだろうか。
で、投げつくしたら後退。
ジャンプも後退も壁に激突し続けなので壁スイッチを有効に使ったほうが良いと思う。
個人的に面白い構成ではある。

08 SPRDIA1.CHP 妖精炎舞白熊団 壱ノ舞 HigeRed
グラスホッパー 100対熱 炸裂 デコイ 冷冷冷
月影      100電撃 ショット 手榴弾 ロケ 妨修冷
ホイリーコーン 150対熱  カノン 嫌い 冷盾盾盾

白熊が突撃、ダンサー踊る、妖精も踊る。

グラス炸裂弾を乱射しつつ、片足ダンスに魅了される。
月影、上段格闘+前進移動の相互キャンセルのダンスで敵に滲み寄る。
そこからは前ジャンプとショットサーフィン。
ノリノリである。
もう、白熊君ってば強くって逞しい。

09 TMG23.CHP alonglain    ともぎろー
グラスホッパー×2  ビ 機雷 妨冷冷
冥界         ビ ソニック 機雷 冷冷盾熱

ヴァルキリーを散布し、その援護の元で戦う。

機雷を浮かしてからじりじり前進して追い詰める。
逆に言えば自分から機雷源より出てきてしまうのであまり引っかかった敵はいなかった。
それに機雷はもう少し拡散させたほうがいいような感じだ。
冥界は長距離戦仕様。
超近距離でのビーム連射、格闘の使いどころが無く火力不足は否めない。
またグラスの対空命中率が高く飛行機相手によく戦っていた。

10 HID0009.CHP 死鳥 ひで
チァーイカ×3  80対爆 ビ 大ミサ×2 修修

オーソドックスな砲撃戦を行う。

悠然とした堅実な挙動が特徴的だ。
概して回避が秀逸。
全機二連修復を装備しているところからミサイル回避に自信があるほどが伺える。
ただそれも満更ではないようである。
このチァーイカの回避はミサイルを潜るタイプ。
自分の目から見ても性能的に申し分ない。
また蛇足だろうが、ポーラーベアー機を混ぜれば高い汎用性が得られるだろう。
ちなみに見事全勝。
他のリーグにトップ陣とどういう戦いを見せるか見物である。

11 GONTA2.CHP Detective ごんた
アングリフ  150対徹  ショット ビ 機雷 冷盾盾妨
バジリスク×2  150対徹  カノン 中ミ×2 機雷 冷盾盾妨

アングリフが突撃敵陣を切り裂き、バジ×2が周回して狙い撃ち。

二種類の車両の連携が極まると美しい。
対地では突撃車両が撹乱している間にどれだけ削れるかが勝負だろう。
バジの副武装は珍しくムラマサ×16と対空を重視した装備。
アングリフはまず機雷を全弾ばらまいて罠を仕掛ける。
ただ対空ショットガンを止まって撃っている。
もし、追い回すのが目的なら、移動射撃のほうが効果が高いように思える。
見た感じアングとバジのコンビも相性がいいようだ。

Bリーグ逆順コメント

01 GONTA2.CHP Detective ごんた
ショット機雷アングリフとカノンバジ 対地対空共にバランスの良いチームです
Bリーグ1位の対死鳥戦でも後1歩まで追い詰めました 機雷とミサイルは非常に
相性が良く ミサイル回避の避けられない場面で機雷がHITしていました 
また機雷装備機が一機の場合アバランチよりクラーケンの方が牽制に持続力を発揮する
と思われるためクラーケン装備はナイスだと思いました 地味に燃料を消費させます
混成でも基本対空集中ロック 敵機接近時にターゲット切り替えしていると思われます
対地では基本アングリフが突撃バジが援護とオーソドックスに戦います
おそらく混成時は対空にミサイルが集中します

02 HID0009.CHP 死鳥 ひで
チャーイカ×3 80mm装甲 修修と最近はやりの装備? 
ミサイル回避の向上からこうなったのでしょう 80mm+修理×2ならば苦手なショット機、機雷機に対して
判定勝ちを狙いやすく 全体的な勝率がUPするというのは恐らく既出 その線にもれずこの機体も
生存能力は高いです 集中ロックでビームとミサイルの雨を降らせます
主射は仰角判断で制御している気がしますがちょっと自信ありません 距離とターゲットから見た位置かも 
また機種によって高度変更の仕方が変わる気がします
機雷、ミサイル回避をそつ無くこなし目立った弱点は燃料切れくらい Detectiveにも
逆転されかけました ポーラー機が居ないため機雷はやはり嫌い 

03 TMG23.CHP alonglain    ともぎろー
冥界+グラホ×2 40発のヴァルキリーが印象的 死鳥に唯一黒星をつけたチーム 冥界のソニック
ミサイル消しはやはりかっこいいです 冥界が車両相手に格闘で返り討ちにしてたのも印象的です
焼き殺すのが戦術なのですがいかんせん近づく車両機相手には近くの敵への対応に追われてビームが収束
せず各個撃破された感がありました 対死鳥戦では機雷回避に追われる所をグラホがビームで叩き落し
バルキリーの森の中へ みごと決まった感がありました また、グラホが本気になって弾幕を張ると
足の遅い多脚はバルキリーの牽制もあり近づけませんでした

04 SPRDIA1.CHP 妖精炎舞白熊団 壱ノ舞 HigeRed
月影、グラホ、ホイリーの混成チーム このチーム全体的に動きが怪しい
まず月影 キャンセルスプー機動で移動時が怪しい なんか怪しい 対空時はジャンプショットで
けなげに対応 グラホも片足あげてキャンセル横移動で位置調整で怪しい 極めつけは炸裂砲連射で
処理落ちしてどこのじょんうーですかという印象 上方ジャンプは回避能力が高いと思いました
ホイリーは比較的まともに動きます プログラム領域にお絵かき、勝利ポーズと相変わらずの遊び心が満載
月影の勝利ポーズだけ確認 手をあげて喜んでました 気になった点はやっぱり自爆装置が足りて無いと思います
ファンです すいません バランスの良い編成で勝ちに来た印象

05 EXR.CHP 夏色梅暦 のこぎり
フライド+月影×2 フライドが囮になり月影が援護するのが基本戦術 囮機のフライドの回避性能が非常に
高い 対ビーム装甲が当たって良く粘る 恐らく機動性重視の仕様 つめるのに積んでない感あり 
月影は基本後方から援護 ハンドグレネードが結構あたる しかしながらいかんせん月影
全体的な火力不足はカバーしきれないのが残念 先頭終了間際後方移動から一転間合いを詰めて
ミサイルを当てに来たのが印象に残ってます フライドも月影もプログラムは無駄を廃し
必要な物だけを取捨選択してつきつめた感じがあります ポリシーが感じられるいい機体だと思います

06 EMETA03.CHP 月神航空隊 えめたろう
チャーイカ×3 ポーラーあり 飛行高度を下げすぎてバジのカノンを食らうことが良くありました
恐らく燃費の問題で装甲が50mmだと思いますが やはり打たれ弱い印象です 機動は後方移動を多用して
あまり見ないめずらしい感じのチャーイカです 回避と燃費に関してですが 自分もチャーイカ作ってて
似たような回避プログラムで作ってた時期があったのですが 基本飛行の回避は本当に真正面くらいの
高速物だけ判断して左右に避け後は自動旋回ONにしてSPを挟まず前進移動で結構避けます 燃費もSPを
挟まない分良くなるはずです ただ後方移動も多用するこの機体との相性は良くないかもですが
あと開幕に大ミサ2発食らってそのまま死亡という場面が何回も見られました OP全部死蔵 誘導妨害
の使用判定に5発以上なら必ず使うを入れると事故が防げます 後方移動がきらりと光る場面もあったので
極め方次第で化けるかもしれません

07 MJ070707.CHP 雀団 DrumsCo.
トライポッド×3 武装的には満遍なく戦える装備 装甲が10mmと目を引きます
ただ全体的にちぐはぐな印象 壁に体当たりし続けたり ショットガンを後方に無理やり撃ち続けたりと
バグが結構目立ちます 急造仕様なのでいたしかたないのかも知れません
やはりトライの宿命として被弾して転がされて死亡が負けパターンでした ビーム機にはショットの
有効射程だと攻撃が無意味になるのでちくちくとやられます 装甲ないのでこれも致命的
何か確固たる勝ちパターンがあればと思いました

08 COOKIE04.CHP 旧式軽戦車隊(翠部) cookie
バジ×3 王道で強いという感じの機体 タイフーン8発の火力はやはり侮れない 
対月神航空隊戦では開幕すぐのタイフーンがHITして落としていました 対地対空と結構なダメージソース
になっていました 旧式とありますがそれでも強いものは強いと思いました 
ミサイル死蔵が結構ありました 車両は詳しくないのでプログラム的なことは良く分らないですが
きっちり機種別に対策がしてあります

09 U24CA.CHP ミサイルポッド U次郎
トライポッド×3 キビキビとした動きが印象的なトライポッド というかトライ製作を断念した
自分にとって目からうろこ 自動旋回を切って恐らく自機の方向と敵機の方向を参照して行動を決めている
なるべく切り返さない仕様な気がします 回避能力は高いです ミサイル回避はスプー上昇回避で避けます
自機と敵機の向きをどうやって利用してるかは謎ですがそこがこのチームの肝だと思います ですがやはり
トライの限界なのか被弾転倒死亡は避けられませんでした 近接カノンはガードします カノン下をくぐったのは
仕様なのでしょうか 逃げ切れれば修復×2が効いてくる 個人的に気になったチーム

10 XASH02.CHP たいがーばうむ プレイヤーザッシュ
カノンアラクネー×3 小ミサ12発 大ミサ3発の使用 プログラムを見るとなかなかにストイックな使用
それでも勝率は勝ち越している 回避が全後ジャンプのため対alonglain戦では敵に近づけませんでした
対突撃車両戦は応戦するものの押し切られていました 多脚も詳しくないので技術的な事は解りませんが
小型ミサイル3連射の方が誘導妨害削れるのでしょうか 当たりはしませんが役割は果たしていたと思います

11 DF.CHP 死亡フラグ ギル
アラクネ+冥界+フライド の混成チームそれぞれ機体名に死亡フラグが立っています アラクネー冥界は
レーダー強化持ちですが残念ながら使う機会はありませんでした ちなみにフライドはECMのみ30mm
プログラムは一時停止を多用しています フライドが真っ先に狙われ真っ先に死にます その稼いだ時間で
何とかしたいところですがやはり冥界とアラクネーは他の機体に比べ装甲が薄くOPもシールドがないので
正面からガチで戦うとその差が出たなといった気がします

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